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AK的後坐力非常大,你看伊拉克方面用AK擊落了美機,汗一號,可能是地面在打架,但AK沒有按槍,一架飛機被擊落@。@這是玩笑話了。
在CS中,近距離掃射AK遠不如M4穩定,一般蹲點選擇M4+消音,因為AK的聲音也很大,一出手就已經暴露了。 對你來說很簡單,AK蹲下5公尺以內殺人,你看到他的動作就決定開槍,因為CS中的移動射擊不準確,所以,你看到他跑了,就蹲著瞄準胸部2槍2槍,中間有一點小的間隔就足夠了,足以讓你的AK十字準線恢復, 而且你也可以爆頭,但打不到頭,他不能被你瞄準;你更方便看到他跳躍,直接瞄準掃腳,你仍然會爆發,只要你把十字準線放在那個人身上。
蹲著的時候不想站起來,這是個很大的忌諱,很容易被對方揍一頓,把他打死再站起來。
對手是蹲著的,你可以跳,也可以跑,但是射擊的時候一定要有小的停頓,對方開槍,你的生存機會就小了,對手掃射,你就不能受傷了。 無論如何,你必須在CS中繼續前進,如果你蹲在那裡被發現,它就是乙個活目標。
AK在近距離總是會吃點虧,因為那把壓力槍太難掌握了,記得瞄準胸口,一槍就能打殘,第二槍就能打頭。 追擊風暴的第一槍是空的,什麼都沒有留下@。@
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AK47 的後坐力很大,最好是 3 或 4 發
我也認為AK47是對抗大型狙擊手的最佳**
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遠在天邊,近在咫尺。 中型 3-5 個一組。
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如果對手蹲下射擊,瞄準他的左膝蓋(你看他的方向),如果他站著,瞄準他腰部左側的低一點(大約在脾臟的點)。如果你在蹲下時擊中他,請按住左鍵並在 3 次射擊後送走以重新瞄準。 如果你站著,你會瞄準兩發子彈,但如果你站著並左右移動,第三顆子彈通常會錯過目標。
如果你放開兩槍,十字準線會更快地返回。
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射3-4發子彈就好了,因為AK的殺傷力很強,如果射出3發子彈,可以殺死乙個玩家,不要連續射擊。
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在一組 5 次射擊中,擊球時最好不要移動(尤其是跳躍! )。經常補充子彈,因為它們會很快用完。 向下瞄準時,它會自動上公升,然後爆頭。 回答後,我希望採用它。
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1 常用槍械:終極彈道學研究:AK 和 M4!CS,因為不同槍械產生的後坐力會不同,所以不同的槍在相同的射擊頻率下會有自己不同的彈道軌跡,當我們熟悉了這些基本的槍彈常識後,我們可以結合實戰,找到一種使用槍械的方法,根據自己滑鼠的實際情況和滑鼠在遊戲中的靈敏度做出適當的調整, 然後經過一段時間的練習,就可以練出很強的槍法了。這一次,我們將主要介紹土匪和警察的主戰槍AK和M4,並通過中遠端和遠端將它們與兩個版本中兩種槍的基本彈道變化進行比較。
中距離 1 ak 中距離射擊 地圖: de aztec 地點: 強盜基地 截圖環境:
水平射擊時十字準線的高度。 圖中顯示,AK的前5發子彈相當密集,幾乎擊中了乙個點,從第六發子彈開始上公升,先到左上角位置,第七發子彈到右上角位置,兩發子彈之間的間隔大約是乙個人的寬度,第八發子彈因為恢復了前視鏡, 偏離了前5顆子彈的左下角方向,但比第六顆、第七顆子彈的偏移量小得多,大約是一人位置的一半,而第九顆子彈繼續向上偏離,距離第一。
上面有六七顆子彈,還有第一顆。
第十顆、第十一顆、第十二顆子彈還在上公升,只是這三顆子彈更加集中,密度更大,第十三顆子彈也是向上飄動的,只有這十三顆子彈的彈孔在圖中顯示,第十顆。
四顆或十五顆子彈公升起,飛出了螢幕。 結合以上,我們不難發現,當AK在單點時,前5發子彈可以連續射擊,在實戰中,前視鏡對準對手的胸部,第七發子彈會不偏不倚地擊中對方的頭部,加上前5發子彈造成的傷害, 第七顆子彈將是致命的。這是指對手移動的因素,下同。
與版本相比,AK單點彈道最大的變化是第十發子彈之後的上公升趨勢,並且由於相關槍械的調整,AK在版本中的後坐力得到了增強,相信很多老玩家都感受到了。 答案的內容在這裡無法完全展示,點連線有**非常詳細。
這主要取決於個人的反應! 快的可以選單點,中快的會搶三分,慢的會站著不動找頭點或者蹲掃! 但是,重要的是要記住:在推薦的三發射擊點靜止不動後,當槍靜止不動時,不要急於向右和向左移動。
分人,看看你習慣了什麼解像度,我是640×480大十字準線動態十字準線掉,還是拍,,,習慣性問題,最高解像度不一定是最好的,800×600看得更清楚,如果你是新手,建議800×600小十字準線沒有動態,只是拍攝,不要飛濺,習慣就好了,等你習慣了什麼解像度差不多,我習慣了潑水,濺多遠,也是單點,路面的大小給你不一樣的感覺其實,十字準線的大小給你不一樣的視覺參考,選擇適合自己的解像度,然後去死亡套裝,找乙個更容易找到感覺的十字準線尺寸,然後就是玩弄生活的練習。。。
並非所有 CS 版本都支援殭屍外掛程式。
建議使用此版本,自帶 AMX 外掛程式,可以省去安裝 AMX 的麻煩。 >>>More