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你說的是一種拍攝技術,它使用小景深來突出主體並模糊背景!
被攝體平面處的場景會在成像平面上形成清晰的影象,並且有乙個從它前面的某個地方到它後面的某個地方的範圍,其中的場景可以形成清晰的影象,這個範圍稱為景深。
景深隨設定的光圈值而變化:大光圈下景深小,小光圈下景深大。 景深也隨鏡頭的焦距而變化,長焦距鏡頭的景深小,短焦距鏡頭的景深大。 景深也隨鏡頭的距離而變化,近景深小,遠景深距離大。
被攝體前方沒有散景的主要原因是離被攝體太近,可以通過靠近被攝體拍攝來解決,進一步降低景深,可以與兩個鏡頭一起使用,也可以在取景器中觀察。
由於景深原理,與被攝體處於同一平面的物體不會模糊,拍攝前可以將被攝體調整到與其他物體不同的距離。
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被攝體正面和背面的清晰範圍稱為景深。
影響它的主要方面有三個: 焦距 物體距離 所謂的光圈景深是聚類的。
如果你想對兩面都進行散景,你需要使用移軸鏡頭。
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我在新攝影中看到了這個問題,一些大師也在談論傾移。
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為了保持物體 B 和 A 靜止不打滑,B 和 A 之間的摩擦力為 f>mg,由以下部分組成:f=u1n
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立體膠片是一種膠片,它使用兩個鏡頭像人眼一樣同時從兩個不同的方向捕捉場景的影象。 在放映過程中,同時放映用兩台攝像機拍攝的兩組膠片,使兩個略有不同的影象疊加在螢幕上。 這時,如果直接用眼睛,看到的畫面是模糊的,而要想看三維電影,就需要在每台電影機前面安裝乙個偏光鏡,相當於乙個偏光鏡。
兩台投影機發出的光在通過偏振片時會偏振。 左右投影機前面的偏振片是相互垂直的偏振,產生的兩束偏振光束的偏振方向也是相互垂直的。 這兩束偏振光投射到螢幕上並反射給觀眾,偏振光的方向沒有改變。
觀眾使用上面的偏振眼鏡**,每只眼睛只能看到對應的偏振光影象,即左眼只能看到左攝像頭反射的畫面,右眼只能看到右攝像頭反射的畫面,這樣才會產生像直接**一樣的三維感覺。 這就是立體膠片的原理。
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你應該先學習理論,從繪製幾何圖形開始,學習工程圖形,同時你可以學習使用AutoCAD軟體,AutoCAD最適合平面二維設計,學習AutoCAD後可以轉向三維,如果是服裝和毛絨玩具,可以選擇3DMAX或Maya或UG或PROE
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學習平面設計需要CS4、立體藥房3dmax等軟體,軟體很多,各地都有專業的培訓班,建議找有經驗的老師指導。
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幾何、維度、空間想象力。
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平面中任何物體的位置都可以用數字 (3) 表示。
建立三維坐標。
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空格鍵是鎖軸,你先看看你最大下面的鎖是否被鎖定,如果被鎖定,點選空格鍵,你選擇的物件會有x、y、z軸三個箭頭,如果沒有,如上所述,點選x鍵顯示箭頭,之後,你可以選擇任何乙個x, y,z三個箭頭在三維空間中移動。
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點 x 顯示為軸向,可以移動。
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在您的圖表中,s 和 s'標記被反轉。
就像 s 一樣直接連線'A,與反射鏡的交點O為入射光的入射點,連線點O為入射光,OA為反射光。
證明是鏡子的頂部是A點,底部是B點;
角度 AOB = 角度 S'oa = 角 SOA; 利用頂點角與鏡面相等的對稱關係),入射角等於彈射角,滿足題目。
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樓上有一點不對勁,焦距越長,景深變小,邊緣模糊。
正確的做法應該是:盡量使用短焦距,使用小光圈(即大光圈),保持平面垂直於鏡頭,必要時使用手動對焦。 拍攝距離取決於您想要的效果。
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以長焦距、小光圈和長距離拍攝。
盡量保持平面垂直於鏡頭。
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用小廣角拍攝,距離盡可能遠,DC使用最大解像度,直接拍攝為膠片,將場景放大,然後看看有多模糊,如果還是有些模糊,繼續擴大場景,拍攝後裁剪**,使用中間部分。
由異物服務。
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