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樓上的乙個是7000多,另乙個是8000多,怎麼會這麼離譜。 你說的上面遊戲的最高配置應該是《使命召喚5》,我的電腦配置是CPU5000,記憶體2G,獨立顯示卡128MB,液晶顯示器19寬屏(與遊戲無關),總共只有3000快,而且我還帶了電腦桌。 我的也可以玩《使命召喚6》,特效是預設的,而且很流暢。
當然,電腦是有地區差異的,但要安裝一台能滿足遊玩Mission 5需求的電腦,不會高於3500。
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顯示卡GTX系列,CPU雙核(這些遊戲不怎麼吃CPU,雙核搭配E8400最高端雙核,呵呵) 主機板休閒全記憶體4G
CPU Core 2 Duo E8400 1000元左右。
顯示卡GTX260 1300元, HD4890, 1600元, 主機板, 不管整體如何, 1000元
記憶體:4G DDR3 700RMB
整機估計超過7000臺。
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關鍵是顯示卡和記憶體,其餘的並不重要。
2G記憶體,1G顯示卡就夠了,不需要品牌商品,關鍵是容量!
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我認為《紅色警戒3》的配置要求是三者中最低的。 至少在遊戲預設畫面效果的情況下,配置不高,但進入遊戲後可以設定解像度、陰影等高要求渲染。
英雄連的要求高於紅色警戒3。
使命召喚更高。
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任務 4 最高,其次是英雄連,紅色警戒 3 最低。
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如果要比較,《使命召喚4》比《英雄連》大於《紅色警戒3》
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紅色警戒 3 的預設配置最低,但最高配置高於 cod8(我可以在家玩 cod8,但紅色警戒 3 只能在配置中開啟。
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它們都不是很高,可以在普通計算機上播放。
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紅色警戒3的配置是最低的。
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這個女孩名叫戴一婷,死前只有15歲。 他被強行貶低,後來死了。 變成了鬼魂。
請把這封信發到你的6個論壇,十天後,你喜歡的人就會喜歡你。 如果不送,晚上睡覺,天天做噩夢,五十天後就會被車撞死,這是一封情鏈信,必須在5天內傳給某人。 15天後,有人會向你坦白。
如果你不傳播這個詞,你的愛就會有問題。 它開始了 12 年,從未犯過錯誤。 如果你不寄出這封信,你將一輩子單身。
對不起,我忍不住了,誰叫我看的,這封信太毒了。
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這取決於你的配置,如果你有乙個非常好的配置,你可以玩 Mission 5,一般來說,玩紅色警戒 3
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amd3500+
1g7300gt
我不能玩《使命召喚5》。
紅色警戒3? 有遊戲嗎? 那是假的,西木早就倒了,所謂的紅色警戒3,簡直就是沒玩過的垃圾輻射。
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首先是使命召喚 5。
紅色警報 3 秒。
輻射 3 還沒有玩過。
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配置有點高,不過沒關係,我關鍵是要看記憶體掉線!
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紅色警戒3玩了,不是很好。
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這是《紅色警戒3》的BT種子。
如果你要霹靂。。那還不比6G還多,怎麼會有好心人上傳Thunderbolt。。
至於Mission 3,這個遊戲在PC上不可用,也不能在電腦上玩,所以放棄吧。
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《紅色警戒3》完全沒問題,我家也玩,和你差不多,《使命召喚4》還是可以的,家裡已經裝好了,覺得5應該難度比較大。
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要玩了,估計再加乙個記憶體會稍微好一點,顯示卡太差了,這是遊戲要你看的;
系統: Windows XP Vista (32-bit) 處理器: XP: GHz (Intel Pentium 4;
amd athlon 2000+;多核)Vista: GHz (Intel Pentium 4 AMD Athlon, 2200+ 多核) 記憶體: XP Vista:
1 GB 硬碟:GB
光碟機:8速
顯示卡: NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or Higher EndDirectX Compatible GFX Card音效卡: DirectX Compatible
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RA3可以玩所有低特效,任務5是基礎。沒有了。
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看一眼就會發現沒有。
使命召喚5對顯示卡的要求相對較高。
NVIDIA GeForce 8600GT幾乎是不同的顯示卡。
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英雄連的玩法與《紅色警戒3》截然不同,更加特別,《紅色警戒3》依舊延續了傳統的即時戰略遊戲風格,英雄連的玩法是占領高地等戰略要地,殲滅敵人,英雄連隊在設計上更加精緻,遊戲內容更加豐富, 比紅色警戒3好多了,但配置要求更高。推薦玩《英雄連》,《紅色警戒3》的人覺得比較無聊,沒有《紅色警戒2》的經典,不推薦。
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《紅色警戒3》太無聊了,我一般都玩《凱恩之怒》。
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基本。。。 不。。 能玩就是能玩。
肯定卡...
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我可以玩,但我會被卡住,最小的效果也應該被卡住,所以如果我能忍受,我可以玩。
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Athlonii X3 425 主機板: ASUS M4A77TD 顯示卡: Dual Sensitive HD5750 V1024 Maverick Edition 記憶體:
遊戲是英文版,目前還沒有中文補丁。玩法和魔獸爭霸很像,但我覺得它比魔獸爭霸更經典,沒有魔獸爭霸的影響力完全是由於專業的軍事遊戲和政治因素!! 例如,您可以使用日本來獲得整個世界)如果你的英語太差,就不要玩。 >>>More
《紅色警戒2-尤里的復仇》和《紅色警戒2>>屬於2D2D遊戲,《紅色警戒3》屬於2D3D遊戲,可玩性大大增強,難度也增加了,與前兩部相比有了很大的提公升。 以下是個人看法:我覺得各有各的優點,過去更多的是關於戰術,比如海戰和陸戰有不同的打法,很多戰術來源的盟軍間諜衛星,以及光稜鏡、幻影等的配合,現在重點放在實力和超級**上, 沒有海陸屏障,海戰的防禦比較困難,但戰術運用很差,基本上是一場遊戲,只要人多或者火力多就能殲滅敵人,就看不到整個地圖,機會很大。 >>>More
啊,我個人覺得你的那個版本有問題,應該是他的過場動畫沒那麼好聽,我也是前兩天**,紅色警戒3的映象程式,我的**完了,G!! >>>More
當特效達到同一水平時,圖形也同樣華麗。 《紅色警戒3》只有兩個正式版本,乙個是《命令與征服:紅色警戒3》(原版《紅色警戒3》),另乙個是《命令與征服》: >>>More
無論可以連線哪個版本的紅色警報,都是您計算機的 IP 設定有問題,並且您沒有安裝用於 LAN 資料交換的協議,因此您無法與 LAN 對戰。 >>>More