-
精通和暴擊都可以選擇為優先屬性,這取決於你的原始自然裝備的兩個屬性中哪乙個的重鑄損失較小。
暴擊流是一種不受歡迎的型別,但也有人使用,暴擊流的餘燼積累起來比較快,適合節奏感強的玩家。
掌握流程是一種非常穩定的技術,......時會更加猛烈它爆發了
-
515,現在沒腦子又精通,而且是快卡住的祭品斷點,可以適當堆疊在525左右,快速出來。 到那時,應該可以堆積到1w的急速和大約1w的精通。 樓上說的不對。
擁有霹靂王座配件後,它的特殊觸發機制,簡單來說就是命中的技能越多,觸發的幾率就越高。 在1w左右的快速速度下,有效提公升了回藍的效率,增加了技能打擊的速度,在擁有2個配件後,需要全程保持火雨。
-
急速優先,急速達到閾值,然後疊加暴擊(破壞 ss)或精通(痛苦 ss)。 對於惡魔SS來說,有選擇暴擊的,也有選擇精通的,各有優勢。
-
樓上的話是從NGA抄來的,但都差不多,但是LZ想聽聽我的意見,所以我也給一點。
天賦的用語差別不大,在PVP的情況下,123212基本可以應付大部分場合,在PVE的情況下,22123基本是定型的,唯一有爭議的是天賦的最後一層,Manonos的魯莽被選為aoe的場合,Kilgardan的狡猾被選為眾多移動站的場合, 而阿克蒙德的復仇是由木樁選擇的。
在技巧上,就是保持祭祀不被破壞,然後點燃它以保持充能,然後一直燃燒所有的餘燼,在餘燼即將達到4時使用混沌箭吞噬餘燼,用暗影燃燒代替混沌箭殺死餘燼。 當BOSS生命值達到20%時,可以累積4個爆發餘燼,直接打出4個暗影燒傷。 DPS 令人印象深刻。
如果有多個目標,加3個或更少,使用災禍,乙個乙個的犧牲,保持火雨,然後燒毀+暗影燃燒輸出,3個以上的目標可以認為是以火雨+群祭+群燒的方式輸出。
至於裝備屬性,目前爭議不大,智力自然是第一位的,EJ的帖子推薦“暴擊”是精通的,但從我自己在測試伺服器的了解來看,我認為“暴擊”是精通的。
因為急速會讓你使用更多的倦怠,而破壞沒有生命轉移,而且急速對被動藍色返回速度的影響也趕不上藍色消耗的量,我用急流打木樁經常會出現空藍的情況,這很尷尬,而且因為被動技能是86, 混沌箭還可以消耗爆燃buff,這也讓沒有爆燃buff的燃盡變得更多,所以快速流動會更容易是空藍。
我推薦暴擊流,因為燃盡暴擊會加速餘燼的積累,祭祀也是如此,暴擊幾率會影響混沌之箭的傷害,暗影燃燒不能保證爆炸還有乙個原因,沒有暴擊的暗影灼傷傷害不如混沌之箭高, 這是我推薦暴擊的另乙個主要原因。
-
90 破壞屬性基本可以擺脫匆忙 趕緊下到藍區 速度雖然速度會提公升回藍區的速度,但真正的收益大於損失 大的傷害是混沌箭和暗影燃燒 真的很大 正常的輸出迴圈應該是收集灰燼的時候 可以保持燃燒的藍色 加上精通直接加成技能傷害 暴擊直接增加混沌箭的傷害和灰燼的積累速度 所以急速的狀態對破壞已經不重要了(其實燃燒傷害不是由犧牲決定的),所以裝備屬性一般以命中15%為優先 之後,暴擊精通急速(急速保持可以使犧牲6次跳躍, 但是需要多少匆忙我一直在尋找) 輸出技術取決於你積灰的效率 當它充滿 4 個灰燼時,你必須使用混沌箭 O
剩下的就是選擇毀滅的分支 獻祭還是統治 我推薦獻祭 吃藍胖子可以有2分鐘的斷斧 吃小鬼有驅散 現在**驅散有10秒cd 再驅散一次是有益的無害 總之,現在的破壞比85級的時候操作起來容易多了 而且DPS也好玩 只要你是熟悉技能,了解機制 有點亂,希望不要感到驚訝。
-
我只想補充一點,嘗試過地下城後,pv依舊是第三隻祭祀寵物,傷害提公升比帶走寶寶還要強
-
屬性優先順序:智力“法術強度”命中(15%命中率之前)>快點“=暴擊”精通”。
在MOP開始時,通常會重新鍛造其他屬性以滿足命中要求(15%命中+5100命中等級)。
PS:智力:1點智力=1法術強度,但因為【駕馭虛空】,每20點智力可以享受到21點智力的好處。 每 2548 點情報提供 1% 的暴擊幾率。
命中:現在需要 15% 的命中率才能達到命中上限,每 340 個命中等級需要增加 1% 的命中率,因此總共需要 5100 個命中等級才能達到命中上限。
急速:423 急速等級使法術急速提高 1%。
暴擊:600 暴擊等級使暴擊幾率提高 1%。
精通:每精通1點,你的獻祭、燃燒、焚燒和邪惡火焰的傷害增加1%,所有使用火焰灰燼的技能的傷害增加3%,302的精通等級提高1。
-
總是先命中,在屬性法術欄中,點選命中,堆積起來檢視骷髏等級%再考慮暴擊,因為暴擊可以加速爆炸火焰的積累,最後考慮急速精通。
瞬間靈魂之火後,先燃盡觸發傷害增益,然後補點,然後惡魔之魂,即技能 2分鐘cd 獻祭後會有輕微的延遲 個人建議先混沌箭矢再焚燒 強化的靈魂火buff應該保持3秒左右 剩下開始放yy 2秒觸發瞬間靈魂之火 嘗試讓它釋放到最後1秒 “前提是保持靈魂火buff的強化”,當位置執行時,“燃燒”暗影燃燒“強大小鬼下的靈魂之火”轉移“邪惡火焰”。如果點不見了,你必須彌補它,而且好處比放乙個燒壞的混沌箭什麼的要大。 熟悉老闆技能,盡可能少移動。 >>>More
惡魔術士很有趣,可以變身,可以擁有特殊的寵物,並且與其他兩種天賦不同。 惡魔術士現在是主流的輸出人才。 疼痛術士通常用於在競技場中玩(即 PK、2v2、3v3、5v5)。 >>>More
在樓上,他已經掌握了邪惡的指甲技術。 精神如此高漲,符帶轉移並拋棄了祭祀符文,關於火毀也無話可說。 不建議你在輸出迴圈中開始祭祀,在這種情況下,起始仇恨增長得更快,棋手元素,然後祭祀,中間應該有一張牌,你加乙個腐蝕性法術,然後點燃混亂再燒掉時間來填補中間的空白。 >>>More
有軍裝就玩不了高,別覺得軍裝的gs高你的dps應該高,法制挺吃的! 你打夠了嗎? 看看你的統計資料中有多少失誤? >>>More