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char szfilepathname[max_path+1];
dragqueryfile(hdropinfo, 0xffffffff, null, 0);
dragqueryfile(hdropinfo, nindex, szfilepathname, max_path);
getdlgitem(id_edit)->setwindowtext(szfilepathname);
bst_checked==;選擇。
bst_unchecked==;未選中。
caboutdlg dlgabout;
要將其設定為多行,然後選擇自動滾動,您就可以開始了。
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要將其設定為多行,請選擇自動 Vscroll 進行此操作。
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關鍵是我沒有學過MFC,現在我正在學習C++,估計最多20天就能讀懂C++。
雖然有缺陷,但靈活性還可以。 建議學習,提高效率。 跟進:
是不是MFC不靈活,都是對你好,基本都是抄襲的,寫底層的很不好。
使用MFC會減少你的工作量,優秀的程式設計師不記得編碼,往往那些記得編碼的人耽誤了他們的工作效率,MFC也是乙個C++庫,優秀的高階程式設計師肯定會使用MFC。 跟進:
換句話說,MFC還是值得學習的。
這不是梁兆新說的垃圾,和VB差不多。
任何語言都不能說是“垃圾”,因為畢竟是人的總結,沒有人可以任意否定肯定一種語言的價值,因為它們都是有用的。
我朋友之前也提到過,MFC除了是乙個類庫之外,還是乙個框架,大家應該已經試過了,在VC++中建立乙個新的MFC專案,開發環境會自動幫你生成很多檔案,而且它用的是版本,因為他封裝了MFC核心,所以你看不到你原來的SDK程式設計中的訊息迴圈等東西, 因為 MFC 框架幫你封裝,這樣你就可以專心思考你的程式的邏輯, 不是每次程式設計都要重複這些東西,而是因為是通用框架,所以沒有最好的定位,當然也失去了一些靈活性和效率,但是 MFC 的打包很淺, 所以效率損失不大,靈活一點也沒關係,雖然也有很多缺陷,但還是比較好的。發問者點評:我仍然無法理解所有語言都是一樣的。
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MFC:Microsoft 基礎類庫。
MFC 最重要和最基本的概念是類,它將 Windows 程式設計規範中的大部分內容封裝到各種類中,以提高程式設計效率。
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同理,剛開始的時候我也是這樣,一頭霧水,一點邏輯都沒有。 造成這種情況的主要原因是 Microsoft 沒有很好地封裝 MFC。 這裡就不談呂如壽了。 我想提出兩點建議:
1。如果可能的話,建議使用Qt Creator進行C++程式開發,它對於封裝介面相關功能很容易理解。 但是,缺點是效率會比MFC低15%左右。
2。如果你堅持MFC,那就是多練習多思考,侯傑先生的書還是很經典的,建議多讀書多想,堅持下去一定會成功。
最後,我非常佩服你,我在高中開始MFC,直到我讀研究生才開始學習,這很尷尬。
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我也是自學成才的,我走了很多彎路,因為我沒有人指導我,如果我想,我可以互相學習。
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我也是自學成才,一路摸著櫻花神爬滾滾,實在是太辛苦了 不過好不容易進了岩門 如果你想讓我的學習慢下來的御道,可以私信給我留QQ,我補充一下,這裡發不方便
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3 All MFC 是 Microsoft 的圖形介面庫,它是用 C++ 重新封裝系統 API 的庫。
Microsoft 的 API 都是用 C 語言編寫的,如果你懂 C,你應該知道用面向過程的語言編寫的函式是全域性的,可以隨時使用。 但是,在面向程序的語言中,只有物件可以呼叫自己的內部成員函式,例如,類 A 物件不能呼叫類 B 物件的成員函式。
對於低階開發,面向過程的語言更加靈活,不受物件的限制。 但是,如果想做乙個大型軟體,物件和功能之間的關係會很混亂,不方便管理和使用,開發效率會相對低下。 可以說,今天的軟體基本上是基於物件導向的語言。
正是出於這個原因,Microsoft 使用 C++ 的功能將 API 重新封裝到第三方庫中。 將面向過程的庫轉變為物件導向的庫,通過新增一些可復用的框架,大大減輕了開發負擔。 但是因為是淺層封裝,簡單來說,就是被封裝成乙個C++類,然後這個類的成員間接呼叫這些函式,所以還有一些比較複雜的事情,最後我們不得不回到這些API的問題。
如果你只是想使用它,只要學習MFC,了解MFC框架,就可以寫一些好的圖形介面軟體。 但是如果你想更深入,讓乙個圖形介面軟體變得更好、更完美,就必須回到API的學習上,了解Windows程式的原理、呼叫機制等,MFC主要學習乙個可復用的框架。
你不需要知道API本身,你需要了解API的工作機制,API的功能可以在MSDN上找到,所以沒有必要記住API是做什麼的。
如果你想學好MFC,建議你先閱讀《Windows程式設計(第五版)》,了解Windows程式設計的原理。 本書作者是Microsoft的核心員工,對Windows程式設計的分析非常獨特,這本書被稱為Windows程式設計的聖經。 但可惜作者已經投入了C的懷抱,十幾年沒有更新,但Windows的核心原理卻不變。
看完這裡,就可以開始閱讀MFC的書籍了,推薦閱讀《MFC通俗易懂》。如果你讀過上一本書,你會發現我第一次講到Windows程式設計的原理,都是在挨家挨戶的書中。
但是MFC是基於C++的,如果你對C++類機制(繼承、虛函式等)不太了解,暫時不學習MFC,那就先去熟悉一下C++的基礎知識。 MFC 大量使用這些功能,尤其是虛擬函式等。 如果沒有堅實的基礎,很容易頭暈。
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真是個問題,呵呵。 簡單來說,先了解Windows作業系統的執行機制,然後再學習API功能,但不要執著於API函式的學習,因為Microsoft提供了一千多個API函式,你不可能全部學習,只是學習它,學習那些常用的。 你說了這麼多,怎麼和MFC沒有關係?
你想問嗎? 呵呵。 接下來是 MFC,因為 MFC 的程式設計思想與更改 API 程式的思想是一樣的。
它是根據 Windows 作業系統的執行機制進行程式設計的,但 API 函式封裝在各種類中。 因此,如果您了解 API 函式和程式設計,那麼學習 MFC 會更加清晰。 學習MFC時不要太執著於細節,先學一般,因為要詳細研究一下,就會崩潰。
如果您知道 MFC 的大致執行順序,請知道從哪個函式呼叫哪個函式,以及該函式是關於什麼的。 然後讓我們繼續,圖形是什麼,資料庫程式設計,執行緒等等。 一旦你開始,你就靠自己了!
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MFC 是 Microsoft 提供的庫,它以 C++ 類的形式封裝 Windows API,並包含乙個應用程式框架,以減少應用程式開發人員的工作量。 它包含大量的 Windows 控制代碼封裝類和許多 Windows 內建控制項和元件封裝類。
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簡單來說,MFC是Microsoft封裝Windows API的一組庫,簡化了Windows開發過程,當然語言是C++只是學習和學習。
迴圈讀取。 cstring str, strcnt, strtemp;
int num= 0; >>>More
就看個人意願了,等級可以慢慢練,看看是想打輸出還是輔助,要是像木木輔助就嚇人了,一般排名會像木木一樣禁止群控。而Teemo和小炮,算是有點輸出了,Timo看的是你要打AD還是AP,非主流AP,負責就是把地圖填滿蘑菇,還有小炮,就看你的技能了,大噴不好就容易坑了。。 >>>More
關鍵是要看你的預算,看看你想進的是入門級單反,我推薦你600D單反,但肯定沒必要上17 40的紅圈太浪費了。 乙個頭比你的機器貴,如果你是60d,那麼你也可以考慮這個頭。 但是17 40是廣角,不太適合拍人,會有失真。 >>>More