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我大約在 13 或 14 年前開始玩橙色遊戲,我玩的第一款遊戲是 Marriage of the Crossing,我立即被這種型別的遊戲所吸引。 然後我找到了Orange Light Game Maker,他們的廣告口號是十分鐘就可以開始了。 直到我成功了,我才知道!
**十分鐘開始! 我只能打字並把背景放在豎畫中,沒有點選兩下就放棄了。就這樣,我做了乙個又乙個遊戲,總是在無法達到預期效果時憤怒地放棄。
直到今年,它乙個接乙個地完成。 你有沒有感受到靈感? 如果你不馬上寫下來,這種事情會非常不舒服。
我曾經寫過**,但現在我正在製作橙色燈光遊戲。 如今,我學到了很多技能,比如製作UI、摳圖、垂直繪圖運動、場景運動、數值運算、懸浮氣泡、**選項、劇情跳轉等。 我最近一直在學習,所以請繼續努力。
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首先,你一定要有乙個橙光遊戲製作工具,然後,就是全能的Photoshop(我用的是Photoshop CS6)[你永遠不知道PS有多厲害,基本上一切都是用PS完成的] PS是用來扣豎畫的,還有乙個軟體,非常小眾,但是製作的字型超級好看——pixlr express PC版可以製作超級文藝潑墨字型(裡面的濾鏡是特別好看)adobe Audition(Adobe Audition是用來編輯音訊和音效的,其實不建議用AU,因為上手太難了,而且占用了太多的電腦記憶體,其實在我看來,只要PS上手,就會贏【搞笑臉】。
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作為乙個初學者遊戲製作者,我能深深感受到還有很長的路要走。 遊戲是參加2016C4大賽的,遊戲很快就通過了評測,前兩天因為是新作,人氣迅速上公升,但沒過多久就躲起來了,沒有拉票,也沒有推薦給身邊的朋友,因為一直想改得更完美一些。然後推薦給你的同學。一開始的想法很好,審稿-編輯-簽名,但真的很難做到,其實我也知道我應該多向朋友推廣我的遊戲來增加遊戲的知名度,但我總是想乙個人先準備好東西,把作品最好的一面展示給朋友看,然後是進退兩難。
目前的計畫是先提高遊戲質量,然後定期更新,以免讓原有遊戲玩家失望。 至於人氣差,暫且不用擔心,先跟著初心走吧! 唉,蹲下來擁抱自己,繼續嘗試。
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我上大學後就開始玩遊戲了,到現在已經做遊戲半年了。 目前,一部已經完成的手機短篇小說和另一篇經過大量努力更新的長篇小說正在發布中。 資料遲鈍。
但我還是總結了幾點教訓:手機生產(淺橙色)不好開火,燒了也做不出來。 前方的路還很長,作為乙個新人,我只能多練習寫作,多熬夜。
寫乙個大綱。 (很重要,因為你必須有乙個明確的大局計畫才能掌握故事的節奏。 參與生產活動。
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我大約在15年前開始玩Orange Light,當時我認為這種形式的遊戲很特別。 所以我斷斷續續地玩到現在,終於萌生了自己製作一款遊戲的想法。 **使用軟體後,我發現製作遊戲很容易上手,但要實現精細化就比較困難了。
另外,我文字天賦不大,但美術和畫畫比較欠缺,所以所有的素材都在素材庫裡,做完這些之後的遊戲就發現和我想象的相差甚遠。
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UI匯入盜賊麻煩。 作為乙個草根素人藝術家,我深深地體會到這一點,什麼叫匯出按鈕時手抽筋,什麼叫不小心全錯了資料夾,極其瘋狂的......但是匯入按鈕似乎並不容易......另外,你能為自由移動按鈕製作乙個更大的介面嗎? 每次移動按鈕都會不小心甩手而不得不調整坐標,調整好按鈕後還要點選預覽看看自己是否歪了。
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第一款遊戲已經發布,仍在完成中。 不過,或許是因為遊戲質量和缺乏宣傳,人氣一直比較低迷。 但對我來說,能夠發布一款遊戲很有趣。
還有很多東西要學。 目前,我所能做的就是完善劇本,然後學習一些新技能。
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很簡單,橙光下有教程,看一看,當然說的是簡單的製作專案,難得多花點時間琢磨,總之只要努力就能做好。
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我以前混非物質文化遺產,但現在發現二次元也持續了一天,於是抽空做了乙個日本豎畫遊戲,但結果並沒有太大的反應。 也許我沒有原著的基礎。
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以下是Orange Light製作遊戲的方式:
1.先開啟橙光遊戲製作工具,如果沒有工具,可以先開啟橙光官網,點選製作器**。 登入 Orange Light,如果您不這樣做,請註冊乙個。 開啟後,點選“新建”,輸入你想做的遊戲名稱,注意不能是“我的遊戲”之類的,右邊的遊戲解像度可以自己選擇,一般是960*540。
2、專案建立後,如下圖所示。 右鍵單擊故事樹名稱以建立新故事並將其重新命名。 庫可以選擇您需要的材料,Ctrl + Q 或單擊工具 - 轉換為高階模式以轉換為高階模式。
<>4.遊戲設定——遊戲總體設計可以改變遊戲字型、字型大小、顏色等。 您還可以製作動態圖表。 遊戲選單可以是 UI 附帶的選單,也可以是您可以自己製作的選單。
5.這是材料庫中的介面,您可以在其中更改自己喜歡的UI。
6.背景,垂直繪畫什麼的可以直接拖到想要的位置。 顯示文字中的黑框是揚聲器的名稱,紅色框可用於調整名稱顏色。 如果它只是乙個敘述而沒有演講者,請不要在這裡擔心。 綠色框用於調整文字的效果。
這就是Orange Light製作遊戲的方式。
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Orange Light是一家致力於自製遊戲的公司,製作了許多深受玩家喜愛的遊戲。 那麼,Orange Light 是如何製作自己的遊戲的呢?
首先,橙光會進行市場調研,了解玩家的需求和市場趨勢,並基於這一原則確定遊戲型別、主題等方面。 其次,橙光會進行遊戲策劃,確定遊戲的核心玩法、故事情節、角色設定等,並制定詳細的遊戲方案。
接下來,橙光將進行美術設計,創作遊戲所需的各種圖形素材,包括場景、角色、道具等。 同時,Orange Light還將致力於音效,以建立遊戲所需的各種音效和配樂。
然後,橙光會進行程式開發,根據遊戲方案和美術設計完成遊戲的程式設計,實現遊戲的各種功能和細節。 這個階段需要專業的開發團隊和技術人員來保證遊戲的質量和穩定性。
最後,橙光會進行測試和優化,對遊戲進行全面的測試和除錯,保證遊戲的相容性和穩定性,並根據玩家反饋進行優化和改進。
綜上所述,橙光自製遊戲的過程是乙個全方位、系統化的過程,需要市場調研、遊戲策劃、美術設計、音效製作,以及芹菜碼提公升模式的延遲開發、測試和優化等多個環節,涉及多個專業領域的人才和技術。 這就是為什麼Orange Light可以製作出如此多的優秀遊戲。
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問題1:如何設定遊戲介面製作橙光遊戲 將製作的封面放在後台資料夾中 點選上面的遊戲設定 點選封面“....選擇您自己的封面,然後單擊“確定”成功。
找到你要設定的**,如果沒有,則表示你沒有把檔案放在對應的資料夾裡,點選開啟資料夾,將檔案複製到這個資料夾裡。
之後,單擊**選項,選擇帶圓圈的部分,您將看到已設定的按鈕。
問題 3:如何在橙燈遊戲中???多個選項 有了這個值,你只需要在某個地方做兩次,比如A是沈千洛,B是葉林,你可以設定沈千洛1,或者葉林1來做當時的條件散度。
將您需要建立的材料匯入到相應的資料夾中。
點選遊戲設定,在**選項列找到自定義按鈕,選擇**,就會生成按鈕
單擊遊戲螢幕底部劇情文本欄中的**選項,然後選擇製作按鈕。
將按鈕移動到所需位置。
嗯,總的來說就是這樣
問題 5:Orange Light Game Produce 如何根據選項跳轉到劇情? 這裡的小地塊很好。
更多地使用情節跳躍。
希望問題6:橙光遊戲中如何製作遊戲選擇框 這是UI的問題,這個可以看到後欄的UI教程什麼的,至於用什麼軟體,最簡單的就是美圖秀秀,新手比較推薦,操作比較複雜, 但如果你想有更好的效果,請使用PS。
問題7:橙光遊戲製作中如何設定只新增一件物品的屬性 新增屬性:
在製作工具下,單擊“遊戲流程”。
然後單擊“數值運算”(如果是第一次設定屬性,則不會有“)。
然後設定這三個地方,你就可以開始了。
問題8:橙光遊戲製作中如何更換盒子? 遊戲設定、對話方塊、再次重新選擇選擇框。
謝謝
問題 9:如何在 Orange Light Game 中插入選項? 製作下方有乙個文字選項,單擊時會出現乙個框(有選項。
1. 選項 2)。單擊選項 1,選擇下面的內容,完成後,單擊選項 2 也編寫內容。 如果有兩個以上的選項,中間有乙個“點選這裡新增新選項”,點選後會出現乙個選項,如上寫。 如果還是不明白,我們再問一遍。
問題 10:如何在 Orange Light 遊戲中插入選項? 製作下方有乙個文字選項,單擊時會出現乙個框(有選項。
1. 選項 2)。單擊選項 1,選擇下面的內容,完成後,單擊選項 2 也編寫內容。 如果有兩個以上的選項,中間有乙個“點選這裡新增新選項”,點選後會出現乙個選項,如上寫。 如果還是不明白,我們再問一遍。
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問題2:如何用電腦製作橙光遊戲製作軟體 我幫你檢查一下,可以試試《火源計畫》,騰訊在娛樂發布會上,丹稱壓軸專案正式宣布** 一款以赤峰科幻為主題的RPG射擊遊戲,由英培遊戲開發。 《火源計畫》是一款以科幻為題材的第三人稱角色扮演射擊遊戲,玩家可以在遊戲中選擇不同的職業,獲得充滿未來想象力的科幻裝備,擁有個性化的技能和天賦配置,在開放世界中與火源戰士一起冒險、戰鬥和成長。
問題 5:我必須在電腦上製作 Orange Light 遊戲嗎? 不,它適用於平板電腦。
問題6:橙燈遊戲一定要在電腦上製作嗎 是的,目前橙燈遊戲只能在電腦端製作,手機上沒有製作橙燈遊戲的軟體。
問題7:怎麼在手機版上製作橙光遊戲電腦版可以在手機上製作,但是使用起來有點小,但是很方便,有電腦版**上他很麻煩不過可以點選一下就用了,而另乙個其實現在在電腦上也可以像手機上的製作工具一樣, 不過你要輸入那個**,有點麻煩,橙光遊戲中心論壇的提問去區域有那個**,以上兩個都是電腦上用的,下面就是手機的使用,到**橙光遊戲製作工具最新版本。
問題 8:Orange Light 遊戲只能用電腦製作嗎? 據我所知,是的。 製作遊戲所需的工具和材料只能在計算機上提供。
問題 9:在發布之前,我需要在電腦上完成橙光遊戲的製作嗎? 或者您可以在發布後繼續更新嗎?
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首先,無論是製作動畫還是漫畫,過去每個人都要有一定的繪畫和計算機軟體基礎。
但現在移動網際網絡日趨成熟,大廳裡的許多人都在努力讓複雜的事情變得更簡單。
以下兩種是市面上可以買到的應用軟體,功能齊全,不需要繪圖技能或程式設計基礎。
橙光遊戲]DIY遊戲製作的鼻祖,使用者無需程式設計即可使用橙光製作工具製作自己的互動閱讀作品。
Funny]可能是唯一可以在移動裝置上製作動畫的軟體。使用者可以通過內建裝置自由建立自己獨特的 3D 動畫。
你好, 1.您可以選擇每天開啟遊戲客戶端,每天登入遊戲客戶端獲取積分,積分將從每天5點到5點累積,如:第一天5點、第二天10點、第三天15點,第n天50點以後保持登入即可獲得50積分, 當你在不開啟客戶端的情況下休息一天然後登入時,你會從5點開始再次開始積累,你可以節省很多積分很長一段時間。 >>>More
這樣可能會傷到整個遊戲共有4個世界,每個世界背景10個關卡,一共40個關卡供玩家濫用,雖然遊戲中心有積分成就系統,但建議積分控制器註冊乙個水晶賬號,這樣玩家就可以在遊戲中隨時檢視玩家當前在每個小關卡中的積分和世界排名。 >>>More
單獨做呼叫介面做高階UI是可以的,從你的問題描述中不明白的是,你收集這個專案也做乙個UI......我想不應該,它應該是乙個情節觸發器,對吧? 所以我要繼續......【其實是電腦上這個產品沒有橙燈,懶得做教程】 1、在邏輯值中建立乙個值,用來表示你是否擁有這個專案,比如我用數字006來表示我是否應該擁有這個專案,那麼它對應的值就是v[006],我用0表示沒有這樣的專案(遊戲初始化預設為0),用......指示擁有的數目。 >>>More