音響工程設計原理、音響室設計要求

發布 汽車 2024-05-11
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    1 聲控室的形式。

    聲音控制室有兩種形式:

    1)封閉式控制室;

    封閉式聲音控制室永久位於側舞台或禮堂後面。 位於後台的優點是靠近舞台,易於接觸,麥克風連線線短,但很難對舞台有乙個全面的視野,特別是如果不能根據直接聽廳(場)的聲音進行調音。 位於觀眾廳後面的音控室的優點是可以觀看整個舞台,並且可以根據大廳內的聲音大小進行調音,但缺點是離舞台較遠,接觸不方便,不容易看清楚, 麥克風線更長,安裝更麻煩。

    2)開放式控制室。

    開放式控制室通常位於禮堂內,裝置直接放置在機櫃和工作台上,而不是機房。 優點是可以根據現場聲學情況隨時進行調整。 缺點是被觀眾觀看,沒有好的環境可言。

    2 聲控室要求。

    1)體積應盡可能大。

    如果可能的話,聲音控制室的音量應該盡可能大。 錄音時,一般要求錄音機的房間要有較大的音量,以保證效果。 擴聲系統的聲控室也不例外,音量要盡量大,音控室要保證最佳效果,讓音控員根據情況做出判斷。

    一般,音控室的最小淨面積應大於15m2,寬度和高度的最小尺寸應大於2 5m。

    2)音控室的觀察窗應足夠大,能夠看到講台和三分之二以上的表演區域。禮堂後面的音響控制室應該有一扇敞開的窗戶,以便可以直接聽到大廳裡的聲音。 窗台標高應與最後一排的地面標高大致相同,以便觀看者不會遮擋視線。

    視窗的位置、調音台的位置以及音控室內其他裝置的位置應合理。 理想情況下,音響控制器可以坐在調音台前面的座位上,通過觀察窗看到場地內部,然後側身看,可以看到機架上的所有裝置。

    3)遠離燈光控制室。

    為了避免強電對弱電的干擾,聲控室必須遠離照明控制室。 在確定了聲控室的位置,確定了麥克風插座接線盒的位置,確定了揚聲器系統的位置後,就可以根據建築物的結構和避免強烈的電氣干擾,進行經濟合理的擴聲系統管道設計。

    4)更好的聲學環境。

    聲控室也要有良好的聲學環境,方便第一次使用,最好直接在現場聽到音響效果。 平坦的天花板和牆壁應進行適當的吸音處理。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    根據您的要求設計效果圖、系統圖、安裝路線圖等

  3. 匿名使用者2024-02-08

    應與建築聲學設計、建築設計等相關工程設計專業密切配合,以揚聲器系統的位置為主要聲源點,並逐一解決混響時間、反射分布等問題。

    應符合國家標準《音響系統裝置互連最佳匹配值》GB T 14197和《會議系統電氣和音響效能要求》GB T 15381的規定,系統裝置之間應採用平衡傳輸方式; 數字傳輸和介面應符合相關國家行業標準《多通道音訊數字序列介面》GY T 187的要求。

    應提供完整的圖紙和說明檔案。 包括管道圖、設計布局圖、系統原理框圖以及配置和接線圖。

    擴聲系統不應對服務區外的占用區域造成環境雜訊汙染。

    麥克風的數量應足以滿足不同型別聲源的拾取,此外,如果使用有線裝置,訊號接線應為遮蔽平衡電纜。

    揚聲器系統必須有可靠的安全措施,如果涉及承重結構等的變更,必須由合格的設計單位重新檢查現有建築結構的安全性。

    功率放大器與主揚聲器系統之間的功率損耗應小於主揚聲器系統功率的10%,低音炮系統的功率損耗應小於5%。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    如今,乙個好的酒吧必須有優秀的設計、獨特的裝飾、良好的燈光、音效和氛圍。

    酒吧一般由五個功能區組成:攤位、高台、鬆散臺、舞台或舞池、DJ臺。

    展位:有點類似於包間,一般分布在大廳兩側,形成半封閉結構。 裡面有沙發和桌子,展位是為一大群顧客準備的,而且成本最低。

    高架辦公桌:分布在酒吧前或周圍,酒吧是調酒師的那種。 高台一般是為獨自前來的客人準備的。

    鬆散舞台:一般分布在整個大廳或舞池周圍。 這種型別的桌子通常用於 2 至 5 位客人。

    舞台舞池:舞台一般比大廳高幾十厘公尺,用於表演各種節目,增強酒吧的氛圍; 舞池位於大堂**,多用於跳舞的客人。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    在設計音箱時,首先要考慮的是用途,例如,發燒友的聆聽水平,或家庭影院的第一部電影中的居家影院,或用於商務,或用於普通電腦等,在有明確用途後,可以針對不同需要承受功率、不同音質表現、甚至結構、 外觀。

    由於揚聲器正在發出聲音,因此無法將其分開"再現原始聲音"否則會失去使用音箱的目的,在實際條件下,有時候會遇到外觀、尺寸、結構、成本等因素的限制,這時候考驗設計師的技能,如何在這些限制下調整設計,做出最合適的音箱,這可不是一件容易的事情,雖然有一些裝置,軟體可以提供幫助;但最後還是要靠人耳來判斷,畢竟音質是感覺不到的,所以無法量化,所以設計師自己更需要有審美基礎。

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