DNF 散打加評論。 誰為 DNF 散打 PK 加分?

發布 遊戲 2024-05-28
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    加乙個點,只要給你當前的HF主流加乙個點,目前也被Blue Storm使用。

    體技:全背摔(沒錯,全)出力,滿金剛碎,滿鋼筋,斷脖子2個念頭:全分身,1雷背摔。

    狂暴:蹲下。

    散打:全勾(強制下段(強)、全斷骨、全崩拳、全昇龍、1閃電、1影、強旋風、強鐵山、全寸滿(強制)、強前踢、buff、全弱、霸權、軟化(時尚上衣選擇軟),有些技巧的介詞我沒有寫,只是指向了前期要求。

    通用:不屈不撓,1跳躍,蹲下。

    EX:力量3,耐力3,命中3,基礎精通3,強化背部墜落3,閃避3,其他隨意。

    你可以具體問我,527547207qq

    純肉搏,另外,其實女武神在70版中被嚴重削弱了,但還是PK中的一線職業(LS閃電不是取消無敵,而是在技能判斷結束後取消無敵加成時間,大多數情況下影響不大)。 問題在於在目前的PK場環境下,70改版之後的PKC延遲是巨大的,是普遍的,在遊戲中也是一樣,TX還沒有給出合理的解釋。 對於像女武神這樣需要極高精度操作的職業來說,這是極其不合適的!!

  2. 匿名使用者2024-02-10

    這種加點的方法趨向於PK,但是刷子並不弱,其實就算是純PK加點刷也會很強,操作好也沒問題。 散打刷的操作不消耗藍色,刷子的速度比紅眼快。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    首先,我想宣告,這是一場個人遊戲。

    首先要知道,散打是瞬時高傷害的,過多的空襲只會讓散打陷入絕境(因為傷害高,容易保護),散打最尊貴的方式就是推流,好好利用各種踢腿,既不讓敵人飄浮在空中, 也不讓敵人走到最後,否則就連不通了。

    由於它是平坦的推流,因此不必學習上勾拳。

    所以:上勾拳+5(出力),預技能。

    前踢+1無用技能,踢過我們華麗的連擊。

    下踢是盲+10(出力),連擊是轉接樞紐,CD短,速度快。 (組合示例如下所示)。

    背景 +1 系統傳送。

    霸王鎧甲+滿,滿後加成的物理防禦力很強! 而且它仍然是霸主!

    強力出拳+滿拳,我們推流桑達,我們想要的是高硬直,高攻擊! (強力出拳加硬直,物理攻擊)。

    坍塌拳+5(用力),崩拳5級硬眩暈攻擊足夠強!

    斷骨+飽滿,威力大,有減速效果,這不正是我們推動沙流的神技嗎?

    鐵山靠+1,這招平推實沒用,一打就飛,逃就好!

    旋風腿+1還是不加,這招真的沒用,想厲害不厲害,想稱霸身體,沒有霸體,速度慢,浪費積分!

    追風+5正面,無力,廢木技能我不明白激進解釋的數量。

    平滑肌+1或什麼都沒有,我認為它真的沒有用。 我們正在刷牙! 又不是PK,真的沒用!

    聖龍拳+1,我敢說這是GF最沒用的無色技能! 雖然力量還可以,但缺乏霸權是最大的弱點,強烈推薦+1

    寸拳+滿! 散打第一強力! 完成研究後,配合強力出拳也不是不可能,傷害3-4w!

    閃電舞+滿滿,散打神技! 解釋不力。 地球上的每個人都知道!

    影鏈踢+1,想了很久,還是選擇了寸拳和暗影! 但我還是選擇寸拳,因為影子的價效比實在是太低了,只有最後一拳才有用,強烈推薦+1

    武神步+1系統送出,廢柴技能。

    武神踢+滿,地球上人都知道!

    終於結束了!! 個人遊戲!!

  4. 匿名使用者2024-02-08

    不多說,這就是金深臣新變的弊端(現在尊者散打大半都是這樣加的,我也是尊者)。

    身體技能:5J出後摔。

    摺疊強度 1J 金剛壓碎 20J

    年核孝:

    Doppelganger 9J(SP不夠,也可以根據自己的喜好新增)。

    狂暴:蹲伏 1J

    武術:10J出鉤。

    向前踢 5j 強力出。

    老鷹踩上5J,踢下部10J強。

    霸王盔甲 10j

    旋風腿 5J 出強。

    坍塌拳頭20j出強。

    斷骨18J軟化5J(用時尚1jpk場可以軟化3倍)寸拳1J勝龍拳1J

    閃電舞 1j

    追風 5J

    鐵山靠5J做強。

    影鏈腿 1J

    總經理:翔嶽1J

    蹲下 1j

    不屈不撓的意志10j,沒錯,10j可以當霸主,好了,結束了。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    +10 上勾拳

    +5 前踢(外力)。

    +10 用於較低的踢球(外力)。

    背部跌倒 +5 強制出。

    霸權護甲被打敗+滿(這個消除技能不加。

    摺疊衝頭+全力(用力不足)。

    碎骨頭+飽滿(未解釋)。

    Eagle Stomp +5(正面)。

    旋風腿 +5(用力)。

    追風+5正面,無力。

    平滑肌 +4(2 次中斷)。

    鐵山依靠+5(強制)。

    聖龍拳+1寸拳+1

    閃電之舞+5(此技能+5踢10次,技能結束後可以繼續在敵人面前連線)。

    劈叉 Chain Kick +1

    武神步(系統夠了)。

    武神踢得很厲害,因為這是PK加上一點模具盯著,建議不要加。

    +10 鋼,鐵 (+2000 防禦)。

    弱點感知和金剛破碎選擇乙個來填補。 (我選擇軟弱的感知,儲存SP。 ) 蹲伏 +1 通過蹲下 +1

    閏 +1 轉殖 +6

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11個回答2024-05-28

哈哈,我覺得打還是打比較好,但我只能說大家的玩法都不一樣。 我現在對從事任何其他職業都不感興趣。 你的職業是什麼?

5個回答2024-05-28

問題太廣泛,不適合高質量。

5個回答2024-05-28

首先,看畫筆圖。

上勾拳 5 或 10 出逼我加了 10,我覺得有點緊張 PS 加 5 對於前踢 5 前技能來說已經足夠了。 >>>More

3個回答2024-05-28

說啊。 武神步只有1步就夠了。 霸主滿員,虎勳不用勉強。 沒有錯。 >>>More

10個回答2024-05-28

散打的加分法。 踢起來。

背部跌倒。 連擊PK在某些環境中很有用(你倒在地上,炮手站在你旁邊扔手榴彈,直接接住)。 >>>More