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王者榮耀東煌太一的技能就不重複了,本文就直奔主題,如果對付東皇太一,盡量抓單來抓東煌,這樣就算對方控制了你3秒,最後也只能被擊殺,而且不會有隊友殺了他並導致自己死亡。所以抓單是最好的。團戰時,盡量看對面東煌的位置,坦克要盡量被對面東煌吸住,後排盡量後退,東煌才會開啟前進。 我們希望您覺得 mayiyx 帶來的內容對您有所幫助,並玩得開心
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王者榮耀怎麼樣 東皇太一 王者榮耀的技能解析 東皇太一 王者榮耀的技能分析 東皇太一是繼三國英雄諸葛亮和黃忠之後即將推出的全新英雄。 榮耀之王東皇太一的技能厲害嗎? 下面就為玩家帶來王者榮耀東帝太乙技能的效果。
定位:坦克,控制。 技能分析:
技能1:沿指定方向直線移動,對經過的目標造成傷害,同時解鎖技能2,可以使用技能2改變方向。 2 技能:
在它周圍釋放乙個法力場,效果未知。 技能3:禁錮並擊暈目標幾秒鐘,並且不能移動自己。
從東皇太乙的技能效果來看,這個新英雄應該是團戰力強的英雄,所以咱們暫且定位乙個控制型輔助吧!
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今天就給大家帶來王者榮耀中的法師坦克,以及同樣控制超強的東帝太乙的玩法攻略,一起來看看吧!
東皇太乙有特殊型別的坦克和法師兩種,所以裝備上有多種搭配方式,而東皇太乙最強的裝備肯定是半肉半輸出,加上東皇太乙技能的被動效果,不管是群還是一線,都非常強。
東帝太乙銘文:調和虛空的命運。
建議穿東皇太乙服裝。
東帝太乙裝令的第一件:影刃靴。 東帝的第二件出來了:
紅色蓮花斗篷。 東帝太乙的第三件作品問世:痛苦面具。
東帝的第四塊出來了:不朽的鳥眼。 《東帝太乙》第五部出爐:
不祥之兆。 東皇太乙的第六件出來了:巫斗篷東皇太乙。
服裝分析。 第一塊:影刃靴主要是增加東帝太乙的移動速度,物理防禦增加50,可以稍微減輕下單時對面ADC帶來的壓力,提高東帝太乙的防線防守能力。
第二件:紅蓮斗篷 紅蓮斗篷物理防禦**,提公升東皇太一的防禦能力,配合東皇太一的法術傷害,對對面ADC施加壓力。
第三件:疼痛面具 疼痛面具的主要目的是防止敵方坦克英雄的干擾,而疼痛面具的主要作用是增加法術的穿透能力,這也對敵方坦克造成了很大的壓力。
第四:不朽鳥之眼不朽鳥之眼是一種比較平衡的防禦裝備,他的主要優勢是提公升了東帝太乙的法術防禦能力,增加了**效果。
第五:不祥之兆:東帝太乙的優勢是控制技能,東帝太乙的技能可以持續給敵方英雄造成壓力,隨著不祥之兆增加生命值,可以降低攻擊速度和移動速度。
第六:魔女斗篷脊椎數 東皇太一是最後裝備惡魔櫻花知壽女斗篷的,魔女斗篷的被動效果增加了東皇太乙的生存能力,每3秒為東皇太一提供非常高的護甲效果,並增加物理防禦和生命值。
導讀:這套裝備主要是為了提高東皇太乙的生存能力,也可以提公升東夢的防線防守能力。 因為半肉的東皇太乙不僅肉感十足,而且在團戰中的表現也非常出色,疼痛面具完美克制了敵方坦克英雄,第二技能干擾敵人,第三技能無論是保護我們的輸出還是群戰抓人,都非常出色。
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1.遠端攻擊,不要多人近戰攻擊。 要知道,東帝太乙的暗能量球最多可以積聚三個,不斷的包圍,最重要的是攻擊目標後會恢復血量,如果是在敵方群體中,那麼這個恢復效果和輸出效果都是非常強大的。 因此,遠端使用它來消耗其 HP 是正確的做法。
2.定位。 東皇太一和2個技能是直線釋放的,只要我們和東皇太一不在同一條直線上,那麼就更容易躲避。 如何確定技能釋放的途徑?
可以從當時東帝太乙的方向和技能第一次攻擊的落點來判斷。 因此,雖然第一次很難躲閃,但第二次甚至第三次躲閃卻很容易。
3、至於二技能攻擊多少次,就根據當時東皇太乙身上的暗能量球來判斷。 在東帝太乙面前撤退時不要走直線,很容易被二技能的多重攻擊擊中。
4.舾裝。 夢魘之牙、制裁之刃可以克制東皇太乙的恢復能力,抵抗靴可以緩解第二技能的控制效果,但似乎對大招沒用,反正沒感覺到。
5.如何處理大招。 既然大招是直接鎖定東帝本人和目標,所以這個時候不要攻擊東帝,否則只會加速隊友的死亡。 應該向其他敵人開火。
當敵人向你放火時,找到對方酥脆的面板然後釋放大招,對手在3秒內擊中你,被你囚禁的敵人也會相應失血,即使你死了,你仍然可以拉乙個墊子。 >>>More
關羽在《王者榮耀》中的玩法:
關羽使用一種技能進行線上消費和輸出清算。 關羽依靠觸發被動技能,然後用第二個技能向前推進控制,最後用第乙個技能輸出。 關羽也可以觸發被動技能,然後使用大招來瓦解對方的陣法。 >>>More
勇士,屬於近戰英雄,勇士分為衝鋒英雄、防守英雄、團控英雄等,防禦英雄血脈和防禦力高,在遊戲中可以作為半肉半輸出使用,在團戰中,可以吸收敵方英雄的傷害,可以造成一定的傷害。 進階英雄一般具有很強的靈活性,有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,這類英雄主要是攻擊和攻擊速度套裝,在團戰中攻擊敵人的後排英雄或脆皮英雄。 在團戰中,衝進敵方人群,使用團控技能暫時控制敵方英雄,為自己的英雄創造乙個環境。 >>>More