角色衝動,喜歡衝鋒陷陣,不知道Dota適合哪種型別的英雄

發布 遊戲 2024-05-26
39個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    1.推薦斧頭,斧王受到的攻擊越多,他就越能自己扭轉風浪,順便刷錢。

    2.半人馬 所有Dota英雄中最強的血牛,但只能被打敗,估計沒人喜歡玩這個。

    4.尋血者,Dota擅長獵殺沒有血脈的英雄,當對手的生命值低於40%時,你就會擁有英雄的視野,而尋血者會變得狂暴以獲得最大的移動速度。 這個也是給你的。

    別的就不說了,你能不能給點,謝謝。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    玩Dota是乙個越來越聰明的過程,因為操作水平很容易接近,協調也需要團隊練習。

    聰明意味著要有良好的個人意識,能夠清楚地判斷:是能殺還是能逃(gank和追)! (包括敵友HP、技能CD、法力值、隊友輔助、對手輔助或TP)。

    所以,如果殺不了,除了前線、中線、線之外,還需要磨血,只要在乎刀和小地圖,如果能殺,安全離開,那就不要放過任何對手的位置、技能等錯誤。

    PS,如果你恨他,就殺了他! 沒關係! Dota只是乙個遊戲。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    適用於炸彈人... 隨意死去。 所有其他英雄都需要保持冷靜。 =。=

  4. 匿名使用者2024-02-08

    斧王,或神裝虛空。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    ...肉盾 但肉盾也不能衝動。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    血魔意識不好。 那怎麼玩。。對你來說,這顯然是乙個肉盾型英雄。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    沒有什麼適合的...... 喜歡往前衝的人很多,但是沒有乙個適合有意識的人。。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    英雄的主要屬性增加英雄的攻擊力。 增加攻擊力的是力量英雄的力量,智力英雄的智力增加了攻擊力。 對於所有英雄,力量增加最大生命值和生命值恢復速度,敏捷提供護甲和攻擊速度,智力增加魔法上限和法力恢復速度。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    力量加最大生命值恢復速度,敏捷加護甲攻擊速度,智力加魔法帽,藍色返回速度 主要屬性+攻擊。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    英雄分為力量、敏捷、智力 起始屬性中哪個最高基本上就是什麼屬性的英雄,增加這個屬性的同伴也會增加攻擊力。

    力量屬性:每增加一點力量,每秒增加 19 點生命值和生命值恢復。

    敏捷屬性:每獲得 1 點敏捷,攻擊速度增加 1%,敏捷每增加 7 點護甲。

    智力屬性:每增加一點智力,每秒增加13點魔法值和魔法恢復率。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    1 力量: 19 最大生命值: 40 生命值 +1 生命值/秒

    1點智力,13點魔法值,33點魔法恢復+1點/秒

    1點敏捷,1點攻擊速度:+1/7護甲

  12. 匿名使用者2024-01-31

    力量加血帽,敏捷加護甲,智力加魔法帽。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    朋友們,大家好,我和你的問題產生共鳴,因為我也認為乙個人的性格可以從如何玩Dota中看出來。 這是因為:

    1.英雄數量眾多(已經有近110個了),這些英雄基本涵蓋了玩法的所有特點,大家都能在其中找到乙個適合自己的英雄,也就是適合自己的氣質,比如乙個大大咧咧的估計更難玩陳、小鹿等需要多線細節操作的英雄, 膽小怕事的人,對斧王也不會太冷淡;

    2.Dota是一款多人遊戲,所以每個人在裡面的定位都不一樣,比如C、輔助、2、3等,這些位置基本上也包括了人的所有性格傾向。

    所以,從你對情況的分析來看,我的想法是:

    火槍是位置中間自由的英雄,承擔主輸出或者第二輸出點,輔以農場gank,比較依賴隊友的支援,對輸出的時機和移動要求很高(大多數時候都是這樣, 而少數其他非主流玩法對角色分析沒有參考意義),為了你的喜好,可以看出:

    1、你是乙個有個人英雄主義但不喜歡當“把柄”的人,就像老男孩裡的野雞而不是陳浩南;

    2、缺乏服務意識,有點大男子主義和自我中心;

    3.更聰明或認為自己更聰明,不會屬於生活中自卑情結的人更自信;

    4、對問題有自己的看法,不做隨波逐流的人;

    5.喜歡簡單的人有點怕麻煩,複雜的事情往往會讓你煩躁和不知所措。

    以上純屬個人意見,不妥之處見諒。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    與他人溝通合作較差,喜歡堅強。

    你擅長的英雄都是優勢明顯的英雄 價效比高的英雄說明你比較投機 你討厭的英雄是價效比高但需要強操作和意識的英雄,也是壓力大但吃力不討好 也恰好說明你喜歡投機,卻不去努力練習自己的操作。

    而你喜歡和不善於使用的英雄需要細膩的思考才能有所作為。

    你是那種聰明卻不堅持的人,不善於思考,你玩Dota是基於自己的經驗而不是你的思考。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    -。- 十支火槍,九道菜和一道特製菜。

    簡單看看你喜歡玩什麼,還有肉的輸出,分析一下、、。我覺得你討厭的英雄們似乎有一把內斂的火槍,阿里基有的這不是乙個性格,是你玩火槍時討厭的把柄,而是你有追求別人仰望你的心態,你可以從容面對一些突發事件,不要問我為什麼,因為這個 is.

    my. boomstick!這個,是的,我的,火槍!

    沒錯''t shoot, shoot, shoot that thing at me!

  16. 匿名使用者2024-01-27

    從上面分析來看,房東是實體dps控制者,對法制基本沒什麼興趣,跟後期一樣,不願意打前期,看來賺錢能力很強,估計大事黑幫不是很好。如果你殺了火槍,你要麼殺了它,要麼它與你無關,它不會有任何幫助。 英雄關係,總結一下:

    房東只適合後期玩,前期沒人是對方的菜。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    師傅是技術多面手,你後期是個沒腦子的選手,不看大局只關心自己,順風打是沒問題的,但遇到逆風的時候根本打不了,你是一般的菜鳥自私。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    法師有趣很飄滿適合前20分鐘的炸藥,後期肯定有裝備,法師裝備好了,可能解決不了,我見過6盒神小狗咬不死的人,乙個是技術問題死了,乙個是給人看死的,大家都玩懂了, 你所謂的好玩,被盯上就是ATM,基本上不是很穩定,或者練得好和怎麼跟人合作,比自己單打獨鬥好玩多了,不一定要玩後期,沒什麼可以玩電腦去嘗試,讓大家熟悉一下。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    地主很懶==玩的英雄操作要求不高,討厭的英雄是技能多的英雄,還有天殘。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    你是第乙個淫穢的人。 喜歡使用手槍中的螞蟻賞金。 心也比強心更偉大。 不要害怕隊友噴灑。 比較一下你自己。 大部分都晚了。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    像我一樣,我總是想有一顆拯救世界的心,我喜歡稱霸遊戲,我不喜歡為別人做貢獻!

  22. 匿名使用者2024-01-21

    英雄不同,屬性相差太大,計算這個也沒用,而且輔助敏捷真的難得,主要是輔助力量,就算是怨靈領帶,對於敏捷英雄來說也是在攻擊時輔助一些血。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    每個人使用不同的英雄,無論是力量、敏捷還是智力,都主要取決於個人的等級,英雄的屬性是相互平衡的。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    多少不夠,夠是相對的,別人的測量值是1,你的是3,那你就夠了,如果你的測量值都是1000,對手都是3000,那你就不夠了,dota這個遊戲在乎的不是你有多強,而是你比對手強。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    每個英雄的立體成長都不同。 你的話表明你不知道Dota是什麼

  26. 匿名使用者2024-01-17

    你去找乙個模擬器並觀看它......

  27. 匿名使用者2024-01-16

    強度:每點19點生命值,每秒生命恢復速度,敏捷度:每7點1點護甲,每點1%攻擊速度 智力:

    每增加13點法力值和每秒法力恢復速度此外,每增加一點力量、敏捷和智力,都會增加1點力量、敏捷和智力英雄的攻擊力。

  28. 匿名使用者2024-01-15

    這取決於英雄,例如力量英雄加力量加攻擊和生命值,敏捷英雄加敏捷加攻擊和攻擊速度,智力英雄加智力加攻擊和法力。

    例如,如果你新增力量,英雄敏捷不會增加攻擊,只會增加攻擊速度,如果你新增智力,它也會做同樣的事情,但只有法力值。

    等等!! 我無法弄清楚我擊中了多少血,因為有很多因素會影響盔甲或其他東西。

  29. 匿名使用者2024-01-14

    力量,是最大HP和HP恢復速度,敏捷,是攻擊速度和護甲,智力,是最大藍色量和藍色返回速度,另外,如果是這個英雄的主要屬性,它也會增加攻擊力。

  30. 匿名使用者2024-01-13

    “追問:那抗傷害的鎧甲呢? “這是因為你被護甲削減傷害了,當對手攻擊你時,它會更受傷。

    如果你的防禦力是12,對手的攻擊力是50,你應該受到50-12=38的傷害,當你的護甲減少到0時,傷害將是50-0=50。

  31. 匿名使用者2024-01-12

    每個英雄都有不同的裝備。

    力量型英雄一般都出來了:護腕、先鋒盾、假肢、龍核、突擊鎧甲,這些基本都是肉衣,不過還是要看你是什麼樣的英雄了。

    敏捷英雄一般是輸出的:假肢(最好換成力量型輔助)有生命值輸出 幽靈繫繩統治或其他球體 蝴蝶金箍棒 淫穢輸出可以認為是洛薩。

    智力型英雄一般在前期玩gank:冰甲、羊刀、死靈法師、假肢,輔助可以出Mekensham。

    構建仍然因人而異 沒有一件裝備絕對適合任何英雄。

  32. 匿名使用者2024-01-11

    我不能打敗他,因為他的肉裝和高防禦力。 每個英雄都不一樣,一般最先出來的都是假肢,今年沒有先鋒盾不好意思出門後視情況飛鞋再出神裝,建議房東去U9 Dota資料站轉轉。

  33. 匿名使用者2024-01-10

    只要玩久了,就能熟練搭配,看組合、優劣、發展方向等,裝備死了,人還活著,從輔助包雞眼開始玩,看人怎麼從裝備出來,效果如何,時間長了, 自然知道,可以說沒有英雄的裝備是固定的。另外,不要按照U9英雄主題來裝備它,這對新手沒有好處。

  34. 匿名使用者2024-01-09

    每增加一點力量,最大生命值增加約15點,未知值為0.00點。

    敏捷每點增加 1% 的攻擊速度和不知道有多少個零的護甲。

    每點智力增加15點的最大法力值,對於0.00點的法力恢復率來說也是未知的。

    英雄主要屬性每增加一點,攻擊力增加 1。

  35. 匿名使用者2024-01-08

    通用裝備:飛鞋、龍之心、突擊、黑色和黃色。

    英雄不能球:撒旦的邪惡力量。

    團隊控制的英雄:跳刀。

    關鍵英雄:狂暴。

    肉盾英雄:西瓦的守護者,光輝。

    遠端DPS:分身斧頭。

  36. 匿名使用者2024-01-07

    其實這些都是你在遊戲中應該體驗到的東西,每個英雄都有三個屬性:智力(加成)、力量(血)、敏捷(防禦和攻擊速度),點選英雄的屬性,有乙個大圖示,象徵著英雄模型,每種型別的英雄都會增加一點主屬性加上一點攻擊力,這是你的裝備加起來的屬性。

    和你的英雄屬性是一致的,但是在DOTA中,你也要通過你使用的人的技能來選擇裝備,建議你去U9看看攻略。

  37. 匿名使用者2024-01-06

    每個英雄都有不同的裝備方式,乙個英雄不能統一,因為不同的團隊也會有不同的裝備。 如果你玩得更多,你會發現其實有這麼多型別的裝備。 可能是點數、屬性套裝、魔法球、肉衣和受限裝備。

    團隊擁有的東西少了,結果出來了...... 你不能打敗別人,不一定是因為裝備。 還有不同型別的英雄。

    當你進入遊戲後期時,即使你使用輔助支援,你也可能無法擊敗裝備一般的後期英雄。 此外,排名也很重要...... 所有這些都是你打不過他的原因。

  38. 匿名使用者2024-01-05

    如果你有裝備。 有人可以將其新增到 5000 多次攻擊中。

  39. 匿名使用者2024-01-04

    不同的英雄有不同的裝備。

    不同型別的英雄由於分工不同,有不同的服裝。

    有些英雄前期強,後期弱。

    大多數敏捷英雄都是遊戲後期。

    比較靈丹妙藥的裝置是假肢腕帶吊墜。

    因為Dota中的100多位英雄有不同的裝備路線。

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