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要公升級,我建議你用你的射擊天賦來指出快速恢復能量和快速擊殺,**格擋。 這樣,對於每個死點,怪物都會專注於要滿的值。 任務:如果你不是為了成就而來的,我推薦以下路線:
我做完把海馬送到海底的任務後就不做了,拿到長袍後去海加爾山做飯,下地去,我建議你不要把所有的任務都做在地下。 快84歲了,然後去奧丹母貓做一件威望長袍,直接去暮光高地做競技場任務。 達到最高水平。
你可以繼續做暮光之城的任務,因為這裡有很多新手裝備。 關於寵物,現在是獵人的寶貝,不同的型別有不同的增益,我在這裡稍微說一下:狼 5% 暴擊、貓科動物敏感角、迅猛龍 3 層穿甲、掠奪者 4% 物理脆弱性、風蛇 8% 魔法脆弱性。
基本上,我只帶了這 5 個。 不需要其他基本突襲。 與PVP有關,它是螃蟹,蜘蛛,鱷魚。
希望手機打字並不容易。
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如果你公升級了,獸王是首選,因為你可以打很久,繼續做任務,這樣才能快速達到85,有些人介意你射擊,我認為你不應該射擊做任務,我們也不會打dps
現在公升級直接去海山就好了,不用去海底,海底做任務慢,記得跟著主線去做任務,不然任務鏈就斷了。
後期,我們玩射擊,繼續刷FB,儲存積分。
LR最大的變化是濃度值的變化藍條,適應,沒別的,打得好,DPS進入前三名沒問題。
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我花了我的 3 周,周一到周五,3-4 小時,週六和週日,基本上練習到 85 LR 來向你解釋......
bb 如果只做任務,帶上魂獸,帶,基本沒問題。 (80年代以後,似乎用得不多了。 )
天賦肯定是獸王,你基本不坐以待斃,和你一起是魂獸,很簡單,任務完成,海山就完了,因為海山尊貴崇拜有359鞋和1條藍色項鍊可以買。
然後去地下,肩部fm的聲望必須全部完成,然後去audem,這是頭盔fm的聲望。
之後,去暮光之高地,地獄咆哮的威望不如長袍,崇拜乙個359sp之後就很難刷了
獸王殺妖更殺令。。。仇恨肯定在BB中. 我很痛苦。 終於到了85。
第乙個週末打得不多。 練習到 35. 第二個週末從46人增加到67人。 第三個週末從73分增加到85分,這並不容易。 和。 整個伺服器中沒有親戚和朋友。 痛苦的日子終於來了...... tt
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您好,很高興回答您的問題。
在台灣玩獵人兩個多月了,戰場裝備基本畢業了,競技場畢業弓也到了。 儘管我仍然是乙個 pvp 新秀,但我可以負責任地告訴你,自 85 年以來,獵人 pvp 取得了長足的進步。
首先,最大的好處是你可以在移動時自動射擊,這意味著你的風箏沒有距離限制。
其次,所有陷阱都可以在最遠的距離施放,控制場的能力得到了前所未有的提公升。
再說一遍,還有乙個守護者叫做靈狐守護者,除了瞄準和射擊之外,所有射擊技能都可以在移動中施放,你沒看錯,就是這樣,包括實心射擊和眼鏡蛇射擊。
再說一遍,威懾基本上是無敵技能加上**魔法傷害,**射擊冷卻時間和持續時間是一樣的,原則上可以無限眩暈人。
同樣,獵人還有乙個額外的隱身---偽裝的山寨版本。 它只免疫遠端物理攻擊,不免疫近戰攻擊和範圍攻擊,但至少不會讓獵人成為第乙個火力目標。
綜上所述,獵人的PvP實力得到了很大的提公升。
這是好訊息,這是壞訊息。
戰士多了乙個跳躍和衝刺的關卡,遠端攻擊的技能,距離是40碼,雖然衝鋒總共攔截了CD,但還是有兩個技能可以縮短距離,光是這兩個,就足以讓你暈倒昏迷。
另外,所有法國職業的技能施放距離都是40碼,也就是說,獵人和法國PVP之間的距離優勢已經不復存在,在實戰中,唯一能放風箏獵人的職業就是聖騎士。
最後,因為韌性的好處不是避免爆炸,而是避免受傷,所以不要以為一槍就能殺死。 你還是要做好持久戰的準備,專注的優點還是值得懷疑的,我個人認為是好的。 不會再有空洞的藍色煩惱了。
學習工程只不過是獵人與自己保持距離的額外工具,我個人認為它沒有多大用處。 當然,這是在PVP方面,至於PVE來說,工程有一些專屬的裝備效果,學習工程還是有一定的好處的,在目前這個階段,大家的裝備都處於藍紫混搭的階段。
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LR在大災難之後還有未來! 在早期階段可能不是很容易使用。 因為我看技術,後期生孩子,逐漸精通控制是好的。
LR PvP在後期非常強大,輸出很高,但法師會更高。 我個人認為LR如果是PK FS就沒問題了,因為很明顯LR不需要閱讀條帶,而且攻擊速度非常快,法師幾乎跟不上。 (當熱裝置也很重要)。
LR學習工程。
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大災變的生存狩獵非常艱難,獵人學習工程學有乙個優勢,那就是加速穿鞋,跑得快,因為獵人與怪物戰鬥時,必須有一定的射程,如果距離太近,技能就不會被使用!
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呵呵,房東似乎有些鬱悶。 其實,之所以看到各種說法很混亂,可能是因為國家服務跳過了這個版本,導致很多人在查閱資訊時,很多人的陳述都沒有標上版本,所以有點混淆。
如果你不生氣,我會作為乙個整體經歷過射擊獵人的玩家詳細解釋一下。
如果你受不了,就跳過它。
如果有錯誤,請更正(從邏輯上講應該沒有-。
先佔地板,馬上新增)
首先,在版本中,射手獵人有兩種不同的輸出技術,這意味著有兩種不同的統計選項。
這是在二樓使用的兩種流派。
首先,瞄準流。 主要是瞄準射擊,讀欄拉瞄準射擊。 由於瞄準射擊的讀數條較長,為了最大化瞄準射擊的傷害,瞄準流的獵人使用---Hurry]作為最佳屬性。暴擊排在第二位,精通持續。
第二,奧傑特。 以奇美拉射擊(最佳能量)為主,奧術射擊消耗多餘能量,瞄準射擊只在觸發扳機後使用,沒有消耗增益。
O'Vo,因為它沒有很長的閱讀時間,---暴擊] - 是最好的屬性。精通是第二位的,匆忙是最後的。
根據流派的不同,急速也可以成為最好或最差的統計資料。
-[精通]--
射擊獵手的訣竅是增加【狂野箭袋】的傷害比。
不過,可惜的是,不管是瞄準流,還是奧傑特流的獵手,狂野的簡單傷害都不是主要的。
因此,兩派的獵人都不會將精通視為最佳屬性。
在瞄準流中,由於射擊次數相對較少([低射擊頻率]),觸發狂野箭袋的幾率要低得多。 因此,提公升對狂野箭袋的掌握,就成了最劣等的屬性。
在奧林匹亞噴流中,雖然射頻非常快,但通過資料帝的計算,精通的收益還是沒有暴擊那麼高,所以精通就成了第二屬性。
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射擊獵人分為兩派,一派是死亡堆急速,然後暴擊優先於精通。 這種型別主要集中在宣洩上。 一般來說,4T11只喜歡這種方法。
另乙個是絕對沒有急促,暴擊還是優先於精通,但差距不大。 這種型別主要使用弧形射擊來擊倒注意力。
Chimera 的兩種型別都在 CD 上播放。 雙速射階段,尤其是反斬擊階段,一般只定定瞄準。
就個人而言,我推薦 Ojet。 因為我沒有太多時間停下來安全瞄準,所以我認為時間不多,......
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1.從CTM開始,獵人的第乙個屬性是敏捷,你必須記住敏捷,“暴擊”和“急速”專精(當然,你必須遇到命中)。
2.射擊堆急速的目的是在兩次齊梅拉射擊之間至少命中4個堅固度,以保證穩定射擊的增益得到加強,所以只要急速能使穩定性命中足夠,那麼急速和專業化就和DPS的增加差不多。
3.不要為了縮短瞄準的閱讀條而刻意堆積衝刺,因為有天賦加成,所以瞄準的閱讀條變化很多,瞄準的時機也要根據個人技術、輸出迴圈和BOSS戰來調整,除非有快速射擊等較大的加速增益, 英雄主義等等,不建議玩瞄準,這個時候玩奧術不僅DPS不低,而且BB的輸出也有不少提公升。
4、因為射擊狩獵是三位獵人中射箭能力最強的,所以不是一堆專長,而且射擊狩獵和很多打鬥一樣,所以專精值不是很高。
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你去影月谷,抓住那只紫色的奇美拉,回來後你不會這麼說。
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一些看起來不是很兇猛的小動物也可以被抓到,比如海鷗什麼的,技能很有意思,有繳械、衝鋒什麼的。
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原來寶寶的很多技能都需要你用技能抓野生妖獸一段時間才能學會,現在還不知道,改成玩方格,懷舊,至於屬性,當年也一樣,抓洗也一樣。
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現在的版本洗射擊或者獸王,獵人想要的屬性都是敏捷和耐力,所有增加智力的鎖子甲都是薩滿穿的。命中不足是 raid 輸出丟失的最大原因,您應該嘗試滿足要求。
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樓上的資訊已經過時了,抄黨散去!
進入荒野的敏捷加成最高可達10% 目前版本是生存,只能在很多機動戰和AOE場合使用,突襲主流突然變成射擊。
打乙個團隊地下城需要的命中數是8% 打乙個H5地下城需要的命中數是5% 這是主要屬性,目前還有bug,盡量不要堆積,應該按照命中“敏捷”、“致命”、“精通”、“急速”的順序度過這個過渡期。
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你可以射殺獵人。
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在多重遊戲中有很多嬰兒的天賦和技能**。 我給你幾個常見的!
熔源犬需要獸王的最後一分,技能是扛著整個團隊還是整個團隊嗜血!
豹子和獅子,天賦可以召喚,再加上整個團隊或整個團隊的敏捷和力量大約500! 更常用!
狼,天賦可以召喚,加上全隊或者全團暴擊的百分之五,也是比較常用的!
是獵人,這個階段比較好的單刷寶貝,有盾技能,傷害降低50%,猩猩單刷也比較好用,主要還有乙個打斷技能!
熊不是帶喇叭的LR的第二選擇,它自帶了掃蕩技能,還有天賦中的雷霆,雙群攻擊,怪物非常穩定。
如果是PVP,螃蟹有擠壓技能,可以將敵人按倒在地4秒,蜘蛛有蜘蛛網,可以困住目標4秒,鳥有繳械,土狼有斷筋!
頁面前方還有乙個盯著巖蜘蛛的頁面,可以強化擁有者10%的各種屬性,那就是王者!
魂獸現在有加血的技能,可以給自己和主人加血,相當多,很實惠,做任務也很實用!
獵人常用的嬰兒和技能大慧尹一般就是這些,如果你還想了解更多的細節,那就去多玩魔獸去看看吧。
希望我的對你有幫助!
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1.大紅人是獸王天賦的人嗎? 我忘了叫什麼了,效果免疫所有控制技能,增加傷害。
2.不管是百獸之王、生存、射擊,獵人都是遠端職業,獵人裝備近戰和遠端,遠端裝備是弓、弩、槍、投擲(一般用DZ,獵人只用前三種),近戰**包括雙手**和單手**,雙手**只能裝備乙個,乙隻手可以裝備兩個, 有的還需要分為左手和右手,獵人近戰**一般是長柄**,法杖。
3.鑑於你以上兩個問題,第三個問題暫時不需要知道,先練練水平,再研究天賦、屬性等,最後考慮輸出技術,WOW需要經驗和實踐,上手不是那麼容易。
在國服版中,血DK明顯強勢,讓反戰反騎的光芒顯得黯淡無光。 但它並不像你想象的那麼弱,各有各的優勢! 反戰的機動性,強烈的單體仇恨都很好,反騎兵的生存能力還是不錯的,荒地也很好 >>>More
第一關是推倒擋路的城牆,最後1堵牆的耐久度為30000,足以戰鬥,撞牆後必須有一半的人進入建築物。 最好有 3-5 次破壞和 1-2 次終結。 速度隊完成第一關只需要7-20分鐘,完成第一關至少需要1-2小時。 2級,基本上大家都卡住了,很少有人能真正打過去但打得殘酷也沒關係,要掌握子彈的快速加法,換槍,加血、加攻擊,很麻煩,注意地上的鬼手,不要進入黑霧中,以免打到鬼手,BOSS搖晃地面時迅速換刀以免被震倒,注意BOSS的碰撞,準確擊中一秒你900血加防彈衣。 >>>More
你說,按照我的說法,大家都死了,到頭來,這次雷克斯事件是**的陰謀,所有參與阻擋戰的調查員都被殺在了暗門的盡頭,後續增援部隊找到了前任部隊隊長的日記,撤退到工地頂部的封閉圍欄, 凡是被**軍炸毀的生化病毒集群設施裝置,所有的人都是這次事件的玩偶,但**軍卻被當成了雷克斯事件失敗的遮羞布,他們都是棋子,是CT陣營陰謀的犧牲品。至此,唯一對這一事件負責的,就是**軍派出的唯一一名士兵——英雄,也就是生化模式三。 然後,當事件即將被曝光時,D市的人成了受害者,然後,就有了派出偵查隊的理由,在工地上殺了他們,就是幾句話: >>>More
大災變每次玩完都會給乙個東西,4張圖片(除了生化魔方,這張圖片都是出的)每張圖片都給乙個東西,聚在一起後可以開啟乙個Dr.A盒子,每個Dr.乙個盒子可以開啟1個Dr.A(一共四個,慢慢開啟,RP不好就很難湊齊),主要是喜歡玩災變,還要混搭4個Dr.A(4A賞金操作器,打怪雙倍資金,龍力丸-初始240攻擊,生命補給-初始380血,鉅額資金——初始32000錢),如果湊齊就是優先攻擊到滿,血不足30公升1級,如果沒有A博士,血會先去200加攻擊到250左右再加血到400-500停止全力攻擊,至於用什麼槍,非人民幣玩家先是,拿破壞,用破壞也不錯