NDS 和 PSP 的上市時間相似,但模擬結果卻大不相同,為什麼

發布 科技 2024-05-21
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    因為硬體效能差別很大,CPU是333MHz到66MHz,記憶體是64M(PSP2000)到4M(NDSL),多邊形生成容量是3500萬到12萬,畫素填充率是1億到3000萬。 但模擬器並不能決定主機的生存,畢竟它是對之前模型的模擬,而不是原創的新遊戲。 在原創玩法方面,PSP上有動作和賽車等遊戲很多,NDSL上有RPG和益智等遊戲。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    因為NDS的功能比較差。 功能越差,結構越簡單,越容易模擬,比如GBA

    對比兩者的功能,可以清楚地看到NDS和PSP的3D遊戲的效果。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    主要鏈結軟體、機器、**、功能只是兩家公司競爭的基礎牌,而遊戲軟體是最終的王牌,所以兩家公司需要不同的發展方向,才有你提到的問題。

    給你乙個最簡單的比喻,如果明年一月有一輛法拉利小跑上市,同時也會有一杯金麵包。 法拉利小跑和金盃麵包在市場上的時間差不多相同,但差異很大,為什麼?

  4. 匿名使用者2024-02-08

    有乙個關於PSP是否有模擬器的問題,我真的很頭暈。

    而且二樓的3D效果怎麼了 技能差怎麼辦 PSP銷量多少 遊戲有幾百萬級,真是頭暈目眩。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    NDS 效能較差。 功能越差。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    當然,遊戲公司不同,遊戲清晰度也不同。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    首先是銷售問題:NDS是由任天堂這家專門做遊戲的公司出品的,NDS提出老少皆宜玩,強調什麼樣的“玩法”,同時為任天堂開發遊戲的遊戲廠商也很多(原來的掌機基本上是任天堂的主導地位! GB系列:

    Gameboy(GB) GameboyColor(GBC) GameboyAdvance(GBA)),賣得很好,不是嗎?主要原因是遊戲的版權沒有得到授權,如果開發者開發遊戲,那就是侵權! 例如,PSP上永遠不會有任天堂遊戲(火焰紋章系列是一款超級經典的遊戲,我相信LZ知道!

    主要原因是NDS遊戲開發成本低,但利潤高! 這是乙個迴圈! 機器上售出的遊戲越多,就越多的開發者加入開發NDS遊戲!

    而PSP是國際綜合性公司生產的掌上遊戲裝置,用來和任天堂競爭,PSP畢竟是一次嘗試! 遊戲少了,但現在遊戲越來越多! 相信未來還會有更多!

    二是效能問題:如前所述,NDS提出的玩法當然不錯,但是在不過高的效能的情況下,能夠做出令人滿意的遊戲也不好! (NDS機的效能不如PSP,無論是主頻還是記憶體、處理器等(NDS機的效能都不如PSP,無論是主頻還是記憶體、處理器等)網上還有更多的N控制和索尼控制,個人針對的是遊戲而不是遊戲機!

    NDS:如果你不想買機器花錢,你可以在電腦上模擬一下! 畢竟,這是乙個非常成熟的模擬器(基本的全速和更大的圖形,如果你購買NDS,你可以攜帶它來玩! 這個優勢)。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    NDS可以觸控螢幕,我想就是這樣。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    你忽略了樓上的號碼......

    這是乙個複雜的問題,所以我會盡可能多地給你簡要解釋一下......事情也必須從主機大戰開始。 當年,PS通過領先的CD儲存介質對任天堂的主機市場造成了嚴重打擊,拉低了任天堂當年的統治地位。 在PS2時代,任天堂的NGC功能更強,但堅持盒式儲存介質的NGC卻因為儲存介質問題再次輸給了PS2(PS2的儲存介質是***)。

    在索尼鼎盛時期,索尼做出了乙個決定:進軍掌機業務。 根據 PS、PS2 的經驗,索尼選擇了先進的儲存介質:

    umd(。這時,任天堂在GB系列的支援下,意識到如果再和索尼打起來,他們肯定會死。 於是,任天堂推出了“藍海計畫”,並推出了一款新的掌機:

    DS 系列和新遊戲機:Wii。 其中,DS系列的儲存介質是盒式磁帶(2GB-4GB,即256MB-512MB),Wii是***。

    從儲存介質到功能,任天堂都不如索尼。 看來索尼又要輸了。

    然而,這一次輸了是索尼。 雖然PSP實力強大,但PSP遊戲的整體質量也明顯高於DS系列(從兩個平台的遊戲評分可以看出)。 索尼之所以失敗,是因為它過於追求技術。

    DS系列掌上電腦,最大的特點就是觸控螢幕,而任天堂第一款通過各種強大的作品展現了DS觸控螢幕的特殊價值,這些作品在畫面上可能不如PSP作品,內涵可能不如PSP作品,但是, DS作品並不打算與PSP作品抗衡——DS作品選擇了“輕遊戲”的道路,退出了任天堂引領的高休息和高創意,完美結合了觸屏功能的遊戲,極具可玩性,充分展現了DS系列掌機的獨特價值,對玩家有著極大的吸引力。然而,PSP,在早期,很多都是一些主機遊戲的降級版本,重製版或舊遊戲的重製版,雖然經典,但並沒有展現出PSP的獨特價值——換句話說,一開始,在人們的眼中,PSP只是乙個劣質的PS2,嚴重沒有吸引力,尤其是在歐美, PSP全面失利。知道《怪物獵人》在現場,PSP的上線價值就顯現出來了,這讓PSP成功翻身,銷量飆公升。

    然而,為時已晚,PSP的銷量和NDS的差距已經太大了,《怪物獵人》在歐美缺乏影響力。 因此,PSP 只能在 11 區超越 DS 系列。 索尼的所有這些錯誤導致 PSP 的銷量僅為 DS 系列的一半。

    順便說一句,PSP在中國的銷量也高於DS系列)。

    這就是它的全部內容。 我盡量保持簡短......

  10. 匿名使用者2024-02-02

    NDS的玩法比PSP強很多倍。 可以說,PSP只測試其遊戲畫面,真正遊戲豐富的並不多。 而NDS,上面的經典有多少?

    日本的國民RPG遊戲DQ4569應有盡有,兩款《塞爾達傳說》,一部傳奇系列,一部經典FF。 NDS上有很多經典作品。 如果你想談論PSP,如果你只依靠圖形,你是無法取得多大成就的。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    PSP現在也可以模擬,但最重要的一點是NDS面對的客戶範圍很廣 PSP中的很多遊戲都是大型3D動作遊戲 觀眾只是一些男性高階玩家 NDS遊戲以2D為主 不乏傑作 精品和小便宜的遊戲也很多 NDS賣的遊戲也不少 不是說PSP能賣得好,效能高 大家都買用於遊戲的遊戲機。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    NDS效能差但遊戲的玩法不錯,很多大遊戲都比較靠NDS(只是因為銷量大),雖然電腦可以模擬大部分NDS遊戲,但效果不好,而且世界上大部分掌機買家都是玩遊戲的,所以選擇了NDS。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    老任的遊戲機是真正的遊戲機,而且NDS的很多遊戲都很有創意,可玩性非常高,很受人歡迎,老少皆宜,PSP在國外基本不知名,只有在中國才好賣,玩性高的遊戲會買,畫面好的遊戲不一定是好遊戲, 外國人玩遊戲不講究畫面,專注於遊戲玩法,在國內真正玩DS的人並不多,而且購買PSP較多,這是因為滿足了人們的虛榮心,很多關於PSP的作品主要是複製或移植的,而DS基本上沒有,雖然畫面不好, 也可以用電腦模擬,但電腦模擬沒有在物理機上玩的感覺,所以NDS的銷量遠不止PSP。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    NDS的年齡範圍也很廣,遊戲種類繁多,老人和孩子都可以玩,而且PSP的年齡範圍大部分都在年輕人的年齡段。

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11個回答2024-05-21

我在 07 年 5 月購買了 NSP,在 08 年 4 月購買了 NDS,最近 PSP 經常放在抽屜裡,NDS 會隨身攜帶。 PSP功能很強,有經典的佳作,但是遊戲還是少了一點,而且玩不起來,經常有遊戲真空期,你會發現沒遊戲可玩,之前有一段時間沒買NDS了(GBA基本都玩了模型FC懷舊)NDS遊戲更多。速度也很快,基本不會有遊戲真空期,但是NDS的功能有限又沒有PSP遊戲畫面做華麗,所以只能下功夫了,等著我《火焰紋章DS》通過以下幾點後就開始計畫玩《天軌3rd》,然後就到了PSP出山的時候了。 >>>More

9個回答2024-05-21

汗。。。 這個時候,你買PSP不買NDS,7-9月你會哭死的。 >>>More

5個回答2024-05-21

我先說一下整體情況,你要買的是掌上電腦,那我就說掌上電腦了,別說家用機了,線上PSP的口碑比較好,國內PSP的擁有率幾乎是NDS的十倍,你知道為什麼嗎? 那是因為,幾乎所有的國產PSP都被視為多**工具,而且,破解技術的發展甚至讓玩**遊戲成為了標準,甚至很多人都不知道UMD倉庫是幹什麼用的,在他們的印象中,PSP就是拿著它去看MP4,玩**遊戲,誰做的遊戲,怎麼做,他們基本上完全不知道,這是國內一些PSP玩家。至於NDS,這是一款完全面向遊戲的掌機,買這款掌機的玩家不會多看**,因為DS的功能不現實,買DS的玩家都是去遊戲的,我簡單對比一下。 >>>More

5個回答2024-05-21

如果您不考慮資金,請先削減 NDS,因為使用 3DS 您可以玩所有 NDS 遊戲。 >>>More

5個回答2024-05-21

PSP 功能更強大。

遊戲、攝影、看電影、聽歌、看書、GPS、手機功能應有盡有。 >>>More