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推薦石斛蘭,這台機器光束防禦高,天生霸體,火力更強,但反彈有點慢,傷害有點水; 背心D也很好,技能抗剪下性,1號**基本無損傷,主要為刮擦,R後偽格鬥布,刀槍手感不錯; Apshalas 2 已被時代拋棄,2 號**帶有硬眩暈,也可以用於輔助,3 號**眩暈,用於自衛; Avatre 這台機器真的......玩過的人都會有一種想400的衝動,掩護抵擋不住幾次,盾牌真是渣滓,我有個朋友曾經嘗試過掩護的耐力,3血全攻的吳正命中3血全防阿瓦特,都是OC6,吳正只用了3號前槍破的案例, 後槍斷裂,R後前槍,後槍。
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Mantou 2 (Apsalas 2),容易獲得,好玩,大面積硬直炮,眩暈,無需前衝和一次擊倒。
冰箱(GP04D石斛蘭),相對容易合成(大師級任務可以掉圖片),威力強大,位置霸權跟蹤手電筒實彈光束現成。
**凳子(Alvatre),不易獲得(末日蛋),gn姿態霸權剪刀,超低血酥吃不起涅槃,r後蓋恢復左手槍帶穿透屬性不超過視距。
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S級背心D或Avatre。
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最主要的是心態,我想一次畫一台C機,第二次畫的是乙個A級的Gene。 所以這主要是心態。
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我在早上的時候畫的,幾率很高。
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拿點錢,堅持畫到手抽筋,繼續抽水,一定要出來。
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饅頭建議合併,合成簡單,將饅頭再加強一點非常重要。
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高達達到大師級出發。
用拳頭砍過去。
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高達大師一般懶得換**!
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決斷2,1的後續,我們來談談原因:
數量趨於拳頭,輸出不盡如人意,2號雖然是布機,但1號一下子只有3000,而且**反彈快,輸出高,點選幾下就能打出5000+血。 1號機也是布料,不過有拳頭**,刷任務不好。
2.技能差距,1個技能:1個技能,防禦指揮。
2個技能,突擊指揮。 所以1號機的補貼還可以,就是玩不了。 單元 2 技能:
No.2無限彈藥:當身體HP低於30%時,No.2**會無限消耗,爆發效能會提高。 2 技能:
防禦指揮。 僅這些就足以證明 2 比 1 好。
看看網上的人怎麼說:
產量高,技能好,必備布機。
房主,你怎麼看?
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1.適合在BC房間裡噁心的人,極致近戰布,2.是遠端壓制布,自己選擇。 1 個 1 個 ** 10 次以上的沖合總數,2 個和 3 個都是噁心的,反轉和抽水,範圍很廣哦。 2 **1 中的 1 號在撞擊時掉到地上,2 號**超視距光束炮,3 號繞著它倒轉。
技能釋放後,發射2號無限連發。
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2在韓服中是禁止的,OC都是防禦性和淫穢性的,剪刀很難玩,而且仍然是3條命。 真的很噁心。
但還有乙個缺點,就是曼頭2會更注重隊友,如果隊友不配合,曼頭2就會鬱悶。
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GB、MB可以買圖畫和成品,也可以畫雞蛋,刷不出來。
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可以買,不能刷,GB15000 MB十幾塊錢。
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沒有圖,只畫了,我畫了兩遍,9月10日買了設計圖,現在已經絕版了。
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它不會出來...... 饅頭三是個蟲子
反正要是真的出來了,我就慘了。
剛剛刪除了饅頭2
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它沒有出來,你看到的一定是變了。
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餃子? 沒有修改的模型。
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現在還不行,現在還早,不認為會是S機,應該是AR機。
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相信時間高達達到大師級,或者等待下個月出來。
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重新整理任務,相信時間高達達到大師級。
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如果是耐久的話,那絕對是比克奈達,比克的第二個技能是i-stand,大大降低光束對自身的傷害,阿普在第二技能上有乙個防禦指令,增加的防禦不是很多。。但是,這兩架飛機與實彈系統的機身相遇,耐用性幾乎相同。
在傷害輸出方面,更強的是阿普,1號技能是無限子彈,技能一出來就噴了2號**,火力很強,比克的火力很草率。。然而,Pic的No.1**,腳鬥,可以反擊並用No.1**擊中你的身體。 阿普的No.1衝擊,除了普通傷害外,還自帶了反轉滑鼠法。。
非常反天堂的屬性......
就個人而言,我更喜歡 Apu...
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大領帶反擊是霸主
我更喜歡饅頭。 在後面縮水,一直哄著輸出,我不必說。
為沉重的牛無限正義。
對自由的攻擊。 SS是一項考驗玩家經濟實力的挑戰,可以根據以前的生物體選擇乙個相容和充滿愛心的SS >>>More
我個人覺得在普通的基礎上加3血還是有必要的,畢竟S機一般都是貧血的,加血可以提高生存能力,對涅槃的抵抗力更強(涅槃無視防禦)。 >>>More
每天都會有四葉草,吃完四葉草後,去刷單機任務地面戰鬥如果是綠色的四葉草,288身體體驗一次288GB,我最快3分鐘,最慢4分鐘以上,所以網上的戰鬥是無稽之談。 如果是銀色的四葉草,是312身體經驗,312黃金,如果是黃金,我不知道,最多知道不會超過380。 或者去 8 點鐘或 10 點鐘的刷子。 >>>More