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1.首先,柱頭的建模,柱頭的高度給90,首先使用create-shape-line命令跟蹤柱頭的截面樣條(或者有現成的類似樣條,調整到合適的大小),<
3. 然後修改 panel-chamfer section-pick section 命令,單擊建立的樣條曲線。
4.轉換角度看是否有問題(如果不合適,可以使用旋轉或修改命令進行調整),柱頭完成,柱腳相同,<>
5、接下來,柱體的建模方法也用線條來描繪柱體上的圓柱樣條,只取了一半,就<>
6.然後使用turning命令,引數如右圖所示,對齊最小。
7. 使用矩形命令建立列,拉伸 150、<>8。將之前製作的半圓柱體拖動到參考模組以對齊並複製其他三個<>
12.點選選擇復合物件B,點選半圓柱體。 調整較低的方向和位置,你就完成了。
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1.要建立乙個圓柱體,您需要提供大量水平段。
2.複製 4 根,或根據需要進行調整。
3.整體加上 Twist 修改器。
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步驟如下:
1.在頂檢視中建立星形以調整圖形屬性。
2.新增 5000mm 量的擠出改性劑。
3.建立乙個用作頂部裝飾和底部裝飾的圓柱體。
4.按 shift+q 以透視方式渲染以檢視效果。
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中間的那個是乙個圓柱體,紋理可以用螺旋構建,然後用布林運算,並集。
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建模 - 2D 線 - 螺旋。 大小視實際情況而定。
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1.首先,柱頭的建模,柱頭的高度給90,首先使用create-shape-line命令跟蹤柱頭的截面樣條(或者有現成的類似樣條,調整到合適的大小),<
3. 然後修改曲面凳後期板-倒角輪廓-拾取截面命令,點選建立的樣條曲線。
4.轉換角度看是否有問題(如果不合適,可以使用旋轉或修改命令進行調整),柱頭完成,柱腳相同,<>
5、接下來,柱體的建模方法也用線條來描繪柱體上的圓柱樣條,只取了一半,就<>
6.然後使用turning命令,引數如右圖所示,對齊最小。
7. 使用矩形命令建立列,拉伸 150、<>8。將之前製作的半圓柱體拖動到參考模組以對齊並複製其他三個<>
12.點選選擇復合物件B,點選半圓柱體。 調整較低的方向和位置,你就完成了。
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3DMAX多應用於遊戲建模、零件設計、室內渲染等行業,通過建模、新增材質、紋理、渲染等工藝來創造逼真的場景。 使用3dmax軟體也有一定的難度,如果你想自己學習3dmax,你可以去玉兔看看,專業的系統教程,以幫助你更快上手,掌握這個軟體。 為此,有許多專業的3DMAX教程課程,包括模型建模、模型對映、模型渲染等專業教程。
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使用 3dmax 製作羅馬柱的教程。
羅馬柱是放樣和多邊形的操作,在俯檢視中建立乙個多邊形,將長寬設定為70,然後移動位置,然後建立乙個星形,半徑1為35,半徑2為31,點為30,角半徑1為2,角半徑2為1,然後在前檢視中建立路徑, 大約 300,畫乙個矩形,長度為 300,轉換為樣條,刪除三條線,然後開始做放樣,找到放樣,然後開始得到形狀,首先開始得到矩形,然後在 10% 的位置得到圖形,它可以控制形狀,然後在 12% 的位置,開始得到星星, 大約88%的位置,再次得到星星,得到90%位置的矩形,然後是顯示,所以有兩個矩形從0到10,在12時它變成乙個星形,在88時它是另乙個星星,在90時它是乙個矩形。
然後我們扭轉,我們可以看到矩形變了三次,星星變了兩次,所以我們旋轉星星,我們再次點選星星,我們需要重疊兩顆星星。
再次建立乙個矩形,新增乙個拉伸命令,拉伸多個房間,設定為500,設定段數,然後設定曲線,將角度設定為180,結合我們之前做的列,最後模型是這樣的,右鍵點選上面的圖形,轉換為多邊形,忽略背景, 按F4,我們將逐一選擇垂直線,然後刪除它們,然後點選它,然後點選它,然後指向插入,向內收縮,設定為8,點選拉伸,然後退出。
然後複製柱子,移動它,你就完成了。
表殼:木地板。
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3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。 >>>More