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第乙個問題從第乙個房間裡沒有孩子這一事實開始。
0,0,x,x(從00,0,10到00,10,0)有11種型別。
10 在 0,1,x,x。
有 9 種型別的 0,2,xx 一直到 0,10,00 中的一種。
第乙個沒有孩子的房間有辦法(11+10+......1) = 66 種。
第乙個房間不時有乙個孩子(10+9+......1) = 55 種。
然後是 45、36、28、21、15、10、6、3,一直到 10,000 (66 + 55 + 45 + 36 + 28 + 21 + 15 + 10 + 6 + 3 + 1) = 286。
第二個問題相當於4個房間有6個孩子,因為每個房間至少有乙個,乙個6個孩子的房間不能超過4個。
一房1個孩子有19種,2個孩子有18種,3個孩子有15種,4個孩子有10種,5個孩子有6種,共68種。
我總覺得第二個問題有乙個簡單的演算法,想了想再說吧; 另外,多虧了你的答案列表,我錯了800次才答對,尤其是第二個問題,很容易錯過。
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1,2,3,4 和 2,2,3,3,前者有 24 種方式:
後者有 6 種型別:
一共有30種型別。
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4個房間10個孩子:組合係數:C上4下10=210種; 至少一人:
210-C上,3下,10-C,2上,10-C,1上,1下,10=35種,5人以上:C上,3下,4=4種,所以每個房間有35-4=31種孩子,不超過5人。
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每個孩子有四種說法,即4的10次方。
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小組討論,首先,10人一起,有a41=4種發布。
其次,當分為兩組時,(9,1)(8,2)(7,3)(6,4)每組有a42(4*2)=12個版本,總共有48個版本。 當兩組都是 5 人時,它被減半,有 6 種頭髮。
第三,當分為三組時,(7,2,1)(6,3,1)(5,4,1)(5,3,2)每組有a43(4*3*2)=24個方法,總共24*4=96,(8,1,1)(6,2,2)(4,4,2)(3,3,4)減半,共48個版本。
第四,當分為四組時,(1,2,3,4)有a44(4*3*2*1)=24個方法,(1,1,2,6)(1,1,3,5)(1,2,2,5)減半共36個方法,(1,1,4,4)(2,2,3,3)有c42(4*3 2)*2=12個方法,(1,1,1,7)(2,2,2,4)(3,3,3,1)有3*a41=12個方法。
以上總數 (4 + 48 + 6 + 96 + 48 + 24 + 36 + 12 + 12) = 286
在第二個問題中,從上面第四個問題的 12 種 (1,1,1,7) 4 種型別中減去 (1,1,2,6),總計 84-12-4=68
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把所有的孩子放在乙個房間+選擇兩個房間,然後使用分割槽法,然後使用分割槽法+選擇三個房間,然後使用分割槽法+4個房間,然後使用分割槽法......這是 4+c4 2 * 9+c4 3 *c9 2+c9 4=296......我懷疑你的回答是錯誤的......呵呵。
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平均而言,每個盒子裡有兩個。
然後根據規則依次載入剩餘的兩個球。
結果是 10 種。
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我大概一年前就這樣做了。
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我一年前就會這樣做......
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首先,每個盒子都裝滿了他們的(盒子數量 - 1)球。 完成後,還剩下 4 個小球。 然後我們需要使用 partition 方法。
首先,將剩餘的 4 個球排成一排(隨意),這樣球中間就會有 3 個空格。 然後我們可以通過邊界來彼此分離。 另外,原箱子裡的小球剛好符合題目要求。
在計算過程中,從空中 3 分之 3 開始。 應滿足 C 3 方法。
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6個球是一樣的,4個盒子是不同的,區別在於盒子裡。
由於每個盒子都不是空的,首先取出 4 個球並將它們放入 4 個不同的盒子中。
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解決這個問題。
首先,填滿所有 4 個盒子。
有 4 種方法可以做到這一點。
另外兩個有 C4 2
物種 = 2x3 = 6 種。
所以完全有。
6+4=10種。
希望對你有所幫助。
我不知道如何提問。
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我幫你回答,記得採用。
每個盒子裡的球數用x1、x2、x3、x4表示,可以看出釋放方法對應方程x1+x2+x3+x4=7的非負整數解。
因此,釋放方式的數量取決於方程中有多少組非負整數解。
假設有 10 個鵝卵石排成一排,選擇其中任意 3 個進行標記,這 3 塊標記的石頭將剩下的 7 個鵝卵石分成 4 個部分,可以看出乙個選擇對應方程 x1+x2+x3+x4=7 的一組解,所以答案是 c(10,3)=(10*9*8) (3*2*1)=120。
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同乙個坑有兩種放法,一種是6個1,兩個是2(坑的大小只有2個),一共28種; 第二個是7 1和3(坑的大小只有3),一共8種放法。
不同的坑只能放置在 1、2、3、4 中。 一共有24種說法。
總共有60種說法,不知道是對還是錯。
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這種求解方案數的組合數學問題有乙個公式,模型:
n 個不同的球。
m 不同的盒子。
每箱球數“ = 1
圖書館裡有這篇文章。
已經討論了各種情況,如果只需要方案數量,可以直接設定公式並編譯階乘的幾個函式。
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可能有一種更簡單快捷的方法,這裡是遍歷結果: 84 包括
using namespace std;
int main()}
cout<
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首先,在每個盒子裡放1個球,然後剩下的6個球可以隨心所欲地放置。
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有多少種方法可以將 10 個相同的球放入 4 個不同的盒子中,每個盒子中至少放 1 個球?
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4 個不同的盒子裡有 6 個相同的球,如果 1 個盒子裡有 3 個,1 個盒子裡有 3 個,有 4 種方法可以做到這一點;
如果 2 個盒子有 2 個盒子,2 個盒子有 1 個盒子,在這種情況下:讓四個盒子編號為 有兩個球的盒子的情況可能如下: 所以有 6 種情況;
因此,C
房東的說法不夠嚴謹,場景是指畫面中主體的比例,主要強調的是畫面中主體的大小,對背景沒有特殊要求,如果只是要求場景相同,變數太多了。 >>>More