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仙思多次都充滿了淡淡的憂傷 在整個劇情中,無論是天河夢麗、靈沙紫影,還是玄霄、瓊華、秦姬、歐陽明珠、神農的兩位花仙子,形形色色的人都在爭鬥或爭命,但終究逃不掉命運的桎梏,在命運和天道面前,人是渺小的,不甘心的 在這樣的背景下誕生的各種情感愛情、友情、仇恨、內疚等都特別情緒化。
《不朽3》更多的是描寫主人公流浪經歷中的各種小情緒和點點滴滴 主人公在人間行走時對彼此的相互關懷 偶爾的尷尬 有時同樣的恨 有時一起幫助別人 都是遊徜江湖的年輕人的人生曲調 平凡透露真情實感 無形中讓玩家在情感上代入 也許不會有很的嘆息 但是它會在不知不覺中讓人感到自然。
而3整體還是比較喜慶的 天地斬敵 大團圓結局 雖然也有傷心的地方,但總的來說也是大喜恩怨 整體不像4那樣無常,感覺無能為力,甚至驚慌失措。
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仙三和仙思的側重點不同。 森桑有5個結局,其中3個不是悲劇。 只有紫軒的結局,藍花楹的結局,才是悲劇和遺憾。
仙思從頭到尾都很傷心,尤其是結局昇華到了極致。 另外,仙思是後來出來的人物造型,背景**有了質的提公升。 當然,我更感動了。
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仙三的畫面還不如仙四個人的感受。
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仙四的劇情、人物設計、畫面,**大勝仙三,很經典,很動人。
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一是畫面,q版總會覺得是幸福的一面,二是劇情的原因。
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仙四在各個方面都比仙三高。
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看看那個結局。 聽著美麗淒涼的《夢仙之旅》,心裡很傷心,心裡一連幾天都平不下來,總覺得很傷心,尤其是天河最後的笑容,更是心碎了,也流下了眼淚。
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玩的時候結局有點難以理解。 所以我沒什麼感覺。 但經過長時間的思考,我還是被感動了。
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房東去網上搜尋,這是乙個很好的策略。
我覺得是操作的原因,4代的步行操作和前幾代有很大的不同,剛玩4的時候頭暈目眩,尤其是開頭的那段,好久了,對後門場景好很多,一開始堅持一下就好了。
-,有什麼好難過的?,其實很容易解決,花50w雇個低階刷子不想贏,但是,我覺得漫遊其實挺強的,至少一般都會遇到漫遊,尤其是對槍神來說,很緊張,漫遊死亡左輪手槍,漫遊移動陀螺踢,漫遊爆頭,對於其他職業來說都是一場噩夢,尤其是漫遊職業的加法,把浮點放得這麼高,砸到天花板上,其實飄浮打中,甚至可以在天空中打他,先在上面扔乙個霹靂,然後是膝蓋的頂部,然後是點,因為漫遊左輪手槍熟練,比自動快——而且一下子有1000血左右, 然後是強行燒烤,然後漂浮,然後是漂浮鏟子,然後是跪下,然後上格林把我拉回來(你待會兒會用到的)然後點,點,再漂浮,燒烤,幸運地把別人拉到角落裡,哈哈,用移動設計,為了這個和其他點, 就算不死,憑藉漫遊的快速攻擊速度和別人反應不及的強行爆頭,再加上死亡左輪手槍,你也會贏,