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這大約是15%
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你在多個階段擁有的攻擊力越大,在完全命中的情況下你擁有的攻擊力就越多。
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不如直接傷害,傷害肯定會增加。
一般是一定數量的裝備加上傷害裝備,但不算在內。
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小子去做吧,還會不止這些,dnf如果你投資一點,不投資一樣,5倍以上能代表什麼,不要被這些資料所欺騙,沒用。
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這就好比算術,比如說,從1次開始,每次增加1,但是要減去5%,也就是增加5@,也就是說,如果你們都是加傷害,第一次就是第二次,以此類推,就知道傷害了。
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是的+,最好的自然是紅綠氣息的崩塌,也就是攻擊和攻擊的+次數。 然而,雙重呼吸是脆弱的。 最好一口氣 1 +5 次憤怒打擊。
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最高跳你只能+到昭孝8級。 另外,你可以通過裝備或服裝堆積起來,傷害真的很難說,這取決於你有多少力量。 應世京也應該有數萬血族回報。
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大跳躍加那麼多,只加1分,太浪費了(因為沒有霸權,容易被打破)。
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根據你拿的物體型別,擊中 45 大約一半。
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技能如上所述,衝擊波攻擊力(僅一節)和轎車剛剛覆蓋的岩漿攻擊力(那要看你打多少陣營在塵鏈下的對手扇太陽,根據固傷打每個桶)。
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果斷的飽滿,尤其是當你沒有血的時候,那個大跳下來。 至少在周圍。
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大跳躍本身的階段數並不多,其實綠色的氣息一般都是加到傷害上來的,比如現在你的大跳躍的岩漿部分是5段攻擊,+1段然後降低5%的傷害,相當於原來的雙倍。
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多一分就意味著多爆發一次,減少的攻擊力比起攻擊次數的增加是微不足道的,比如你可以打我20點,但你只能在10秒內打我,一拳我只能打你8點血,但我可以在3秒內打你一拳。
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有些會減少大崩盤的冷卻時間。
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獎勵傷害差不多,但看著它戰鬥太久有點煩人。
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紅眼是堅實的傷,攻擊力很好。
我的分析不應該是乙個技術問題。 因為妖皇是百分兵種,而魔神是實實在在的傷害兵種。 說白了,妖皇攻擊力的等級看面板攻擊,而魔神看的是實力的等級。 >>>More