-
敵人魔法球(每次攻擊 64 個)。
小強法力燃燒(260 惡魔燃燒 + 傷害,7 秒 CD)。
光魔法消耗(最大魔法消耗的百分比隨著行進距離的增加而減少......反正我記得有一次我接近了完整的惡魔變種**,我用w從惡魔身上跳開做到了)
惡魔巫師法力吸吮(每秒吸xx個惡魔,持續三秒,類似於靈魂衛士的吸血)。
散開,轉殖斧消除魔法球(每次攻擊分散 20 點,轉殖 40 點。 用它來打敗魔光,也就是猴子和小娜迦這樣的分身數量。 )
Destruction Ultimate(對於傷害低於 300 400 500 的英雄,魔法值減少 75%,可能,我不記得了。 )
摧毀囚禁(囚禁 1 2 3 4 秒,每秒竊取 2 點情報)。
寂靜點亮(消耗鮮血和魔法,直到對手使用技能)。
沉默智慧之刃(每殺死一人永久竊取一點情報......這個魔法太糟糕了,以至於它不會被點燃......)
痛苦之源終極(每秒吸取對手魔法的 xx%,持續 5 秒)。
死靈近戰反派的法力消除球和遠端反派的法力燃燒(原理和敵法和小強一樣,具體數量不知道)。
-
地穴刺客擁有燃燒法力的技能。
法力燃燒 (r)。
向目標投擲反魔法箭,燃燒目標的法力值並造成與燃燒的法力值相同數量的傷害。
等級 1:最多燃燒 70 點魔法值,並造成與燃燒的魔法值相同數量的傷害。 施法時間:7秒 施法消耗:65點魔法值。
等級 2:最多燃燒 120 點魔法值,並造成與燃燒的魔法值相同的傷害。 施法時間:7秒 施法消耗:85點魔法值。
等級 3:最多燃燒 185 點魔法值,並造成與燃燒的魔法值相同數量的傷害。 施法時間:7秒 施法花費:100點魔法值。
等級 4:最多燃燒 260 點魔法值,並造成與燃燒的魔法值相同數量的傷害。 施法時間:7秒 施法消耗:115點魔法值。
施法距離: 500 575 650 725
黑曜石毀滅者的偉大。
理智的日食 (g)。
黑曜石毀滅者釋放了他所有的潛力,他的意志釋放出一場精神風暴,以毀滅性的力量刺穿較弱的意志,造成相當於(毀滅者的智慧 - 命中英雄的智慧)*10 12 14的傷害。 更強的意志,雖然可以承受更多的傷害,但會消耗他們目前75%的法力值,而代價是他們大部分的能量。 智力高於毀滅者智商的英雄完全不受影響。
等級1:對目標範圍內的敵方英雄造成相當於(毀滅者的智力-命中英雄的智力)*10的傷害。 所有受到傷害低於 100 點的英雄都會損失當前魔法值的 75%。
施法時間:160秒 施法消耗:175點魔法值。
等級2:對目標範圍內的敵方英雄造成相當於(毀滅者的智力 - 命中英雄的智力)*12的傷害。 所有受到傷害低於 300 點的英雄都會損失當前魔法值的 75%。
施法時間:160秒 施法消耗:250點魔法值。
等級3:對目標範圍內的敵方英雄造成相當於(毀滅者的智力 - 命中英雄的智力)*14的傷害。 所有受到傷害低於 500 點的英雄都會損失當前魔法值的 75%。
施法時間:160秒 施法消耗:325點魔法值。
施法距離: 600 450 700
半徑:400 500 60
光守衛法力消耗。
此外,物品 Lost Blade Phantom Axe Belt 還可以消除與敵人相同的魔法。
-
光之法則,任何擁有幻影斧頭的英雄......
再說另一種情況,斧頭王,半人馬,你不斷的放技能,他們並沒有死,你的魔法不知不覺就消失了。。。
-
蕭強、光之法則、散斧或幻斧英雄等。
-
英雄是:地穴刺客,光之守護者,(第59版)痛苦之源。
物品有:失落之刃、幻影之斧、死靈之書。
-
敵人法術,吸妖、散射、分身斧、光之法則法力消耗、無聲照明等其他技能。
-
光法。 小強壯的惡魔巫師有乙個失落的英雄和幻影之斧。
-
我只是說我考慮了一下。
光敵黑鳥ug地穴惡魔。
-
1 所有骷髏、矮人、小矮人、半人馬、黑暗遊俠、幻影長矛兵和尋血者都是兩個被動。 骷髏王、情人、半人馬和黑暗遊俠更容易控制。 骷髏肉體,可以復活。
半人馬超級肉。 矮人的射程很遠,適合在後面猥褻。 黑暗遊俠前期難,講究殺兵賺錢,後期點人跟著冰箭追擊,還行,很無敵。
另外兩個更難操作,不建議初學者使用。
-
骷髏王更被動,而骷髏王是主動的。
但如果是新手,不建議玩 因為骷髏王是後期階段 不適合新手,可以玩血腥的,想想看,就算都是主動的,也只有4個技能,而且不只是和電腦接觸,也不會太忙,這麼用力地旋轉舞蹈也沒關係, 更不用說四把鑰匙了。
建議:大馬(說血濃)斧王(不用補兵,看對方沒血一擊,爽極了)。
-
玩無聲術士,新手,你沒腦子操作,失去無聲詛咒 對面的英雄每次敢施法,就會丟擲過去的無聲詛咒 一般來說,前期的技能都比較長 你的無聲詛咒燒死妖魔 和另乙個擁有光環技能的英雄, 前期很容易抽血 中期主要是揉人頭 死在對面會長一點智商 這樣一來,後期的輸出就高了 團戰後期,大功領先 輸了, 你不在乎和你的隊友一起殺戮。
公升級加分,前期1個技能3個技能不需要公升級2個技能,前期智力低,惡魔不足以持續壓制詛咒,後期2個技能結合智力適合羊刀紫苑冰甲有客觀傷害加成。
Dota不管哪個英雄都死不了 前面特別萎縮 我也是水人 別說對了,別噴樓下。
-
整個Dota中最肉的英雄,擁有最多技能設定的IMBA,也是最愚蠢的:SNK,骷髏王。 兩條命,有吸血,有暴擊,有眩暈
-
骷髏王3被動技能。
風暴之錘 單目標眩暈 2 秒 吸血鬼光環 暴擊復活。
-
建議玩斧王好玩又有肉,前期可以有風波。
-
骷髏王被選為第一位腦死亡和暴力英雄。 主動技能眩暈 3 被動。
-
骷髏王只有乙個動作技能。
-
讓我們談談有趣的模式。 我以前經常玩它。 就我個人而言,我覺得魔龍是FUN的第乙個強大的加BT英雄。
每種形態的魔龍都有 3 個完全不同的技能,乙個是主動的(所有的快捷方式都是 r),兩個是被動的。 最後一種方法是一種轉換形式。 大部分主動技能都是攻擊,只有魔龍是加速,冰龍是冰封的,沒有攻擊。
我甚至沒有仔細看過被動,我覺得樓上有什麼話是大家都說的。 但真正重要的是他的動作技能的效果。 每次施放乙個動作技能時,魔龍都會自動切換其形態(按順序)。
每當魔龍改變形態時,其身上可玩物品的CD就會消失。 它相當於乙個不消耗藍色且沒有施法時間的修補匠的大小......建議先走出秘法,r一點點,乙個秘法,乙個迴圈,你一定會贏。
-
是有一定幾率的額外傷害,具體都忘了,好像是100點,閃電形態沒用,效果和漩渦一樣。
最強的魔龍是火焰形態,最強的單殺是冰形態,其餘的都沒用,雖然都是bt
-
龍皮:反饋傷害相當於刀甲,但效果不如刀甲。
龍息:相當於閃電錘的閃電幾率 但是效果不如閃電錘。
就是這樣
-
攻擊有幾率產生一連串的閃電。 好像是這樣的,我也只玩過一次魔龍。
-
魔龍? 我第一次聽說,你能給我乙個識字嗎?
-
火槍! 光法,山頂(微小)。死亡先知,SK(沙王) 這些英雄的技能是CD快的,然後刷兵也是無敵的!
還有很多,很難說。
最強的居然是大地僕人主! 如果你知道如何使用它。
他的魔法傷害是 320 4 = 1280(16 級)......比火女16級要好,而且CD很短,所以是射程技能。
這個英雄公升級快,是無敵的單挑,對裝備有一定的要求,但是需求不高,操作得好可以殺人成神,操作不好就死成神。 在後期階段,您可以挑出結核病、巨魔和空虛!
-
暗影惡魔,深淵領主,光明守護者。
-
閃電幽靈瘋狂崛起,買乙個漩渦,提公升到大招,3秒不自動放電的那個,快速賺錢。
-
妖精龍、雙頭龍(我個人覺得飛嵐不那麼短),折磨靈魂光衛。
-
暗影惡魔、飽受折磨的靈魂、骷髏法師和山地巨人都在你身邊。
-
智力的。 你看左邊這張圖片的主人公的三個尺寸,Yuga是乙個頭,即知識分子; 是拳頭,是力量; 是個有腳的姑娘,渣滓是敏清·梁柏潔。
-
強度。 你知道這是沒用的。
-
除了黑鳥之外,寂靜、冰少女(這讓他放大也是可怕的)、巫醫、死亡先知(主要是因為他的體力輸出大)的魔法輸出都比較高,還有暗影妖、神牛、小強。
那個說火魔,叢林守護者,黑暗遊俠的人。 熊貓的,單人玩太多了。
-
修補匠、宙斯、火少女、惡魔巫師、受折磨的靈魂、巫醫、雙頭龍、蝙蝠騎士、炸彈人、死亡先知、痛苦之源、黑鳥。
-
除了 wl、sp、visage(物理 dps)、chen、sil(也是物理 dps)之外,情報英雄中還有 wl、sp、visage(物理 dps)。 由魔球輸出)。
敏捷。 SF(3門大炮,900點傷害。 當然,你要利用魔法抗性)、na(中早期高爆發,後期多枯萎)、露娜大,劇毒大。隨時間推移而損壞。 它也應該算作NB。
掌權。 DOOM很大,SK很大,Tiny的第二個連,ES跳過了一組(當然,旁邊的士兵或屍體越多,NB就越多)。
-
噴發宙斯(眾神),火女,三連極高,獅子(惡魔巫師)TK(修補)。
娜(小強飾)也是乙個在一套技能下來的前期和中期爆發超高的英雄。
大多數敏捷的智慧型英雄如果不滿足,很容易被直接殺死。
-
火魔,叢林守護者,黑暗遊俠。 熊貓。
-
相信我。
新英雄冰精靈的技能非常匹配。
可以使友軍英雄的總魔法值輸出達到 3000 或更多。
-
黑鳥也是,對吧? 不過,它更另類。
還有死靈法師,乙個大個子。
-
補充:冰姑娘、藍貓、奇美拉也感覺很好。
-
從惡魔中出來的是最多的雙頭龍(28智力)。
英雄赤身裸體到 25 級惡魔最遺忘 (1952)。
智力增長最高 - 遺忘。
-
看起來像乙隻黑鳥。 但我不知道你問這個是為了什麼......
如果經常覺得沒有魔法,冰姑娘有魔法回彈,骨法(智力成長最高,單力成長太低——太脆),TK可以飛鞋回家補充......
-
更多的魔法不一定是一件好事。 現在我不在乎我有什麼樣的惡魔裝備,我不在乎什麼英雄擁有最多的惡魔,DPS是硬道理。
-
具體來說,它是根據最長時間計算的,不包括公共行動時間。
例如,A 和 B 技能分別眩暈 2 秒和 2 秒。
然後,如果他們同時擊中,它們會被擊暈幾秒鐘,最長的,你可以理解為它們的常見時間是 2 秒。
然後是幾秒鐘。
如果 A 在 B 命中後 1 秒命中。
然後是秒,因為在A擊中之後,會有第二個持續時間,這與B重疊,這是共同的時間。
就是這樣。 公共時間設定為 x
假設技能 A 眩暈一秒,技能 B 眩暈 B 秒。
技能A命中後,如果他a-g-b>0,則他被擊暈的總時間為x。
x=a+|a-g-b|
如果 a-g-b<=0
x=a假設技能 A 被擊暈 2 秒,技能 B 被擊暈 2 秒。
即 x= = 秒。
如果它同時命中,則為 x==
所以 x=
-
如果眩暈時間相同。
計算較慢命中的眩暈時間。
如果眩暈時間不一樣。
計算較長的眩暈時間。
-
不堆疊。 眩暈效果在第二個眩暈技能命中時消失,根據第二個眩暈技能的眩暈時間計算。
隨著《王者榮耀》英雄在各個階段的人群中不斷走紅,在你認識的人中,總會有一兩個人與王者榮耀戰鬥,每天都有不少人被朋友帶到王者峽谷。 那麼對於剛入坑的新召喚師來說,簡單易用的英雄又有哪些呢? >>>More
很多鏟屎的人喜歡在貓咪無事可做的時候逗逗貓咪,他們覺得逗貓咪是一件很開心的事情。 當然,和貓咪一起玩確實可以放鬆和緩解壓力,但是你有沒有想過,當我們感到放鬆的時候,貓咪和我們一起玩的時候,貓咪是不是也會感到放鬆? >>>More