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決定性的是傷害,因為你每次的傷害都不同,而且你的攻擊屬性每次都不一樣! 所以你的暴擊也取決於你擊中了多少輸出。 例如,攻擊時為150-200,攻擊時為160,那麼你的暴擊值為640。
最後,對手的失血量取決於對手的防禦力!
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是攻擊乘以4,傷害的結果是算護甲和技能,和剛才的3個技能一樣,先鋒盾等裝備也有減持。
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如果兩個是一樣的,如果是同樣的盔甲,傷害也會是一樣的 房東自己想想。
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攻擊 * (1 - 護甲傷害減免百分比) = 傷害。
護甲傷害減免的百分比是乙個固定值。
所以你說的攻擊*4和傷害*4是相同的值。
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先攻擊*4,然後根據這個值扣除護甲抵消的傷害,這是最後擊中別人的HP。
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面板攻擊的 4 倍傷害,即白色攻擊造成的傷害 + 裝備的攻擊力提公升。
例如,如果你用 100 倍攻擊擊中 4 點傷害,對面的英雄有護甲,並且護甲沒有傷害,並且根據你的防禦值,有可能擊中他並且只損失 80 點生命值。
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傷害 4 傷害是攻擊(1-護甲防禦)
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這是一樣的。 哈哈。 攻擊力*4和傷害*4基本相同。 看看對手的盔甲。 但是,字面表達是 attack*4
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暴擊表現力很強,他無視護甲,直接降低生命值,而普通攻擊是降低你攻擊單位的護甲百分比。
我無法理解你的攻擊和傷害 暴擊乘以英雄的物理攻擊(包括裝備加成)。
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乙個概念...... 迸發出的紅字是理論傷害,然後算出護甲傷害減免就是實際傷害。。。
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攻擊*4,但是因為盔甲是防禦百分傷害,所以你說的房東說的那兩個,其實是一樣的
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傷害 *4 好的。
我沒有看到任何暴擊造成的傷害。
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暴擊一直是裝甲計算在內。
常見的攻擊型別?
這取決於單位的攻擊型別。
暴擊是攻擊的型別。
絕對算是盔甲,我從開始就一直在玩,沒覺得那個版本的暴擊有什麼變化。
就像你的骷髏龍一樣,有乙個 20 分鐘的假肢臂章。
它的攻擊力要有150點左右,暴擊似乎翻了一番,當時龍騎兵的護甲是30%左右的傷害減免,一擊也可以殺死300以上的血,看起來很兇猛很正常。
會觸發,但額外傷害不會加倍。
咱們說空間洞,你的W在第三次的真實傷害是乙個白色的數字,這個數字和你自己的傷害一起出現,也就是說,這次攻擊會有兩個數字。 >>>More
我覺得你不需要點暴擊,你也可以吃藥,多少錢,那200sp點在暴擊上有點浪費,我是一堆力量,我之前堆了暴擊,然後我洗了這個點,主要取決於個人操作習慣,乙個人,一件事,當然, 暴擊在PK領域影響不大,即用於刷牙。