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當你聽到左耳機上的呼吸聲,但你沒有右耳機時,你慢慢地向左轉,當你感覺到左右耳機上的呼吸聲平衡時,鬼魂就在你面對的直線上。
否則,相同的......
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我想呼吸你的基本背部是定位。 距離取決於呼吸的大小。 當您聽到呼吸聲時,在開始定位之前確定距離是否安全。
戴上耳機以確定左右哪個方向,然後朝該方向轉動滑鼠。
然後,當幽靈吸氣時,滑鼠會擺動到你認為最有可能的地方。 找到左右耳機之間的切換點。 開關點是幽靈所在的地方。
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呼吸教程:
1:準備工作,找乙個好的耳機,最好是封閉式的,而且聲音大。
2:系統除錯:在設定(上面的鉗子)中,將亮度調到最高,所有影象質量選項均為最低(紋理、解像度、顏色==),聲音中背景聲音和收音機關閉,音效調整到100。
3:進入遊戲後,最好有一把子彈比較多的槍,新手最好靜音,現在又多了一把50發消音衝鋒槍。 不錯。 帶上補充彈匣。
4:安靜地走路,仔細聽,開啟鬼號就能感覺到呼吸聲。 聲音必須最大才能被聽到。
如果有氣息沒有腳步聲,就慢慢找,那邊耳機的聲音很大,把頭轉向大的同一側,敵人就在你面前,然後就是掃射,上下呼吸沒有區別,所以掃蕩的時候,要上下掃。如果有呼吸聲和腳步聲,那就是鬼影,那你就別仔細聽了,聽到有人在那邊,立刻掃了幾槍。
5:多練習,熟悉地形,鬼踩不同材質的聲音不同,需要熟悉,比如在地下研究所的大廳裡,聽到踩在鐵板上的聲音,馬上就向派出所開槍。
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戴上耳機,如果左邊有呼吸,你慢慢地向左移動,向兩側移動,你就定位好了。
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在幽靈模式下,幽靈的氣息就在那裡,現在應該毫無疑問了。 然後,在鬼跳時代,呼吸就成了防禦者對抗鬼的武器。
1)首先,讓我們談談你能聽到呼吸的極限距離。目前,我的耳機已經開到最大,我可以站在地下研究所溝渠邊的牆上,聽到另一邊鬼靠牆的呼吸聲。 站在地下研究所A點斜坡上的牆上,可以聽到剛從光柱另一邊的小房子踏入A區的幽靈的氣息。
不要質疑它,它絕對是可以聽到的。
這樣,呼吸可以傳播很遠。 基本上,三分之二的距離是通過腳步行進的。
2)幾乎沒有呼吸的起伏。我在這裡說的,幾乎是說上下還是有區別的,但很難區分。 因為呼吸本身是一種相對模糊的聲音,所以不像腳步聲那樣容易聽到上下聲。
只有左右的區別(其實正面和背面不是很明顯......
3)呼吸是間歇性的。就像普通人的氣息一樣,遊戲中鬼魂的氣息也是一口氣進出,然後一口氣進進出出。 在不到 1 秒的時間內,您聽不到呼吸聲。
或者只能聽到微弱的氣息(想必鬼魂自己也能聽到...... 所以這個時候也是鬼影襲擊的**時間。
4)呼吸有問題。這個bug我遇到過很多次,就是當聽覺範圍內有4個以上的鬼魂時,可能會突然出現呼吸增加(不同於呼吸障礙),可以說是震耳欲聾,而且從很遠的地方都能聽到,而且沒有方向。 如果遇到這個蟲子,就哀悼它吧,只有當範圍內所有的鬼魂都死了或者離開了,蟲子才會消失,即使只剩下乙個,蟲子也會存在。
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將音效設定到頂部,不僅要聽呼吸,還要聽方向。
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在左邊或右邊
讓我談談基礎知識
當鬼魂離你很近時,呼吸聲很大,遠處的呼吸聲很安靜
您需要區分遊戲世界和現實世界
列,例如; 實際上,左邊的物體會發出聲音,在空中傳播,右耳可以聽到
而在CF中,如果你仔細聽,你可以感覺到,當鬼魂在左邊時,當然只有左耳在呼吸
右耳的呼吸聲不直接
這證明鬼魂在你的左邊
只要能分辨出鬼聲是在呼吸的左邊還是右邊,聽呼吸就不難了
當你安靜地走著,突然聽到輕微的呼吸聲,第一步,你必須首先區分左邊和右邊的鬼魂
如果你不能用小口氣分辨出左右,你可以向前走幾步,直到你能分辨出左右
第二步,當你注意到呼吸聲時,左耳沒有聽到呼吸聲,右耳聽到呼吸聲,這證明鬼在右邊
這時,你拿著瞄準鏡,慢慢地向右移動,如果你在移動時看到呼吸聲,它就會突然從右側消失,變成左側的呼吸聲,你可以在那裡拍攝
說白了,也是神社的耳朵聽到了。
呼吸時,您將視線從您聽到的一側移開,直到呼吸突然改變位置,從左到右,或從右到左
如果地形高或低,則需要在聽到呼吸的位置直線上下射擊。
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許多人在幽靈模式呼吸方面一直有乙個很大的盲點。 網上有很多關於呼吸的帖子。 實際上,這並沒有太大的不同。 呼吸問題。 讓我表達我的看法。
我現在要把我的呼吸分成四個階段! (自己的意見。 不代表全部)。
按順序排列:空氣聲定位五維(三維)定點。
說到回歸空聲:首先,最常見和流行的是“空聲”。 換句話說,可以通過一般的聽覺來檢測潛伏在附近的人。
以及是在自己的左邊還是右邊。
這不需要解釋太多。 普通人都能理解。
熟練的單詞。 依靠“空聲”可以將敵方胡人鎖定在小範圍內。
可以說是基礎中的基礎。
定位:精通氣音後。 我想潛伏並從某個地方確切地找出答案。 這取決於坐下來決定的位置。
很多人覺得這很困難。 不習慣。 我不明白。
剩下的就很簡單了。 有左右聲。 只要你簡單地依靠聲音從左到右移動,就可以確定敵人的位置。
所以說...... 是的。 如果您的聽力範圍內有呼吸聲。
首先要做的是確定聲音是在您的左側還是右側。
如果在左邊。 你的十字準線慢慢向左移動...... 當越過敵人的陣地時。 聲音將向右執行。
換句話說。 聲音從左到右變化的那一刻的位置。 是潛伏者所在的地方......
這裡的“位置”是從潛伏者的位置到你的位置的一條線。
在這裡,你可以依靠“空聲”來分辨敵人和你之間的距離。
很難分辨上呼吸和下呼吸之間的區別。 更多內容見下文)。
五維(三維)。
要說這個。 首先要依靠的是環境聲音。 地圖。 數字。 3 種聲音的組合。
我之前有一篇關於五維環境的帖子,地圖。 位址如下。
因為並非地圖中的所有道路都是乙個聲音。 有沙子。 石板。 木。 水。 所以踩它聽起來不一樣。
定位與向上和向下沒有區別。 因此,有必要熟悉地圖中的聲音,以確定敵人的奔跑位置。
去哪裡。 跑到某個地方停了下來。 用它來確定敵人是在頂部還是向下。
只要上下兩層都清楚即可。 關於剩下的事情,我不需要說什麼。
定點這個。 我只能簡單地說一下如何做到這一點。 等我完全精通前三個之後再來學習吧。
現在我也不是很熟練。 (出國前十有八八,我不會再回來了。 555555)
這個是專門用來對付幽靈跳躍的。
幽靈跳躍。 當你起飛和降落時,它又響了。 (是的,是的。 你猜對了。 這是根據他們跳起來和跌倒一會兒的聲音來判斷的)。
在這種情況下,只有熟悉 Ghost Jumping 的人才能做到。 要知道。 幽靈跳躍的距離。 (這似乎是一段正常的跳躍距離)。
它盡可能快地掌握了他們跳躍的聲音和距離,感知了他們著陸的範圍,並用槍射擊。
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