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關氏B,夏侯B,嘉旭E和T,ZG的雪,PT的終極,泰士慈的大也。
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41 的 e 與裝甲有關。 後期護甲較高,e的傷害也較低。
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關羽的D分明是【法術攻擊法術傷害】,而關羽的大招是【法術攻擊強化傷害】。
Earth Chance Crush 也是 [法術攻擊 Enhanced Damage]。
近戰英雄重擊的額外傷害是【法術攻擊魔法傷害】,如典韋和徐珠。
法術攻擊 魔法傷害]魔法抗性是計算的,不是護甲,不能傷害魔法免疫。
法術攻擊強化傷害]可以作為大招來傷害魔法免疫,不算護甲,但計算魔法抗性。
暴擊技能都是【英雄攻擊普通傷害】,也就是通常所說的物理傷害,計算護甲,無視魔法免疫,無視魔法抗性。 包括關羽和熊貓人的醉拳和夏侯淵的雙重打擊。
馬黛的第二個技能也是【英雄攻擊法線傷害】,太師慈的大招也是如此。
賈旭的屍體**屬於【法術攻擊法線傷害】。 計算護甲和魔法抗性。
諸葛亮的雪是物理傷害。
賈旭的大招是【法術攻擊強化傷害】,龐彤的大招是【法術攻擊一般傷害】,相當於無視魔法免疫【法術攻擊魔法傷害】。
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關氏B,夏侯淵B,甲龜E和T,ZG冰雹,地二技能,麻袋大,PT大,太世慈大。
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致命一擊和閃避等被動技能是物理技能,而 XD 等主動技能通常是魔法傷害。
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例如,ZG EXG
EFN 的 41 個
就這樣,帥哥你不用了解太多,只要能好好配合,意思好,都是浮雲。
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無法避免,就是玄武也失血(比如老關的回合,豬哥的雪),都是物理傷害。 這種傷害會因護甲而減少。 護甲越高,你受到的傷害就越少。
可以躲避的火焰、冰和射線,這些都是魔法傷害,英雄固定25%減少,小兵不減少。
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在Shinsan的情況下,物理攻擊傷害是通過從攻擊力中減去對手的防禦來計算的,但1防禦並不意味著它減去1傷害。
計算公式如下。
Shinzo的裝甲計算與魔獸的計算公式相同,但作者調整了引數。
公式:當防禦大於 0 時。
護甲值 * 護甲值 * 1)。
當防禦小於 0 時。
2 - 消極防禦)。
您可能不明白這兩個公式的含義,但請舉個例子。
假設你的英雄的護甲是 10,對手英雄的攻擊是 100
插入第乙個公式進行計算:
計算結果為:
實際損壞為:
假設你的英雄的護甲是-4,對方英雄的攻擊是100
插入第二個公式進行計算:
注意:“這個符號意味著力量。
計算結果為:
實際損壞為:
然後是魔法傷害。
英雄對魔法的抗性是25%。如果對手使用的技能對你造成 100 點傷害,你只會受到 75 點傷害。
但是,如果對手使用綿羊戰鬥將您變成動物,您將受到 100% 的傷害。 因此,鬥羊的乙個重要作用是將技能的殺傷力提高33%。
英雄的大招(大招)可以無視魔法免疫。
然而,Shinzo 的一些技能是通過觸發來完成的(也就是說,這不是乙個大技能,它只是另乙個技能)。
比如曹洪的終極技能是扳機技能,所以曹洪不能先用石化聖人再用大技能。
可以這麼說嗎?
如果有什麼你不知道的,你可以問。
張燎的加分項:前八級都是f,w,總是優先加w,加f,8級後加,一般加一點第三回血技能,等到16級在慢慢交替加號和第三回血技能。 >>>More
CR很擅長護人或者配合殺戮,平時CR會幫司馬出眼球,中間不會有壓力,然後在路上和GJ混在一起,因為GJ要落車了,CR就不用玩怎麼賺錢了, 只要吸收經驗就行了 GJ在的時候保護隊友 保護隊友 6級後可以四處走動 記得用大殺對付小兵或者打野 刷錢很不錯(CR的錢基本都是這樣的) 而且大CD不長 你變回了類人大CD 裝備了一半的負荷 建議你做一風,無壓力使用魔法,用C刷錢,也可以吹人。