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如果隊伍的等級差異太大,低階別的經驗就會大大降低。 帶上小號的最好方法是大號加上4個小號,這樣你會有更多的經驗,但最低級別的小號還是經驗最少的。
72 是最終結果。
派對經驗獎勵和暴雪的四捨五入演算法。
如果你的團隊超過三人,你組隊擊殺怪物時,還可以獲得額外一部分經驗值獎勵。 這部分經驗值是隊伍經驗值獎勵。 隊伍經驗值加成的乘數如下:
團隊規模 隊伍體驗值修飾符。
1 gm=1
2 gm=1
3 gm=4 gm=
這個係數的含義是 5 gm=,例如,如果你擊殺乙個 3 級 3 個角色的 4 級怪物,那麼如果不算團隊獎勵的經驗值,每人應該獲得 21 點經驗值。 隊伍獎勵是 21*,這意味著他們每個人實際上可以獲得 24 經驗值。 戰鬥日誌上寫著“獲得 24 經驗值(4 方獎勵)”。 ”
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12 XP 包含在 72 XP 中。
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12 XP 包含在 72 XP 中。
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數!! 看看有沒有%? 經驗不足!
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在《魔獸世界》中組隊時的體驗如何解釋如下:
大致可以理解為:大號小號,獲得的經驗相當於一般人所能獲得的經驗(這是個人經驗,沒有數字基礎)。 所以,帶上幾個喇叭,把平均等級降到和怪物差不多的水平,經驗是最高的。
具體來說,可以檢視戰鬥記錄,當團隊同時在地下城中有3人或更多人時,會有經驗獎勵。
魔獸世界介紹:
玩家在魔獸世界中進行冒險、完成任務、新冒險、探索未知世界、征服怪物等等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》上映後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(已經秘密了好幾年)。
《魔獸世界》於2004年在北美上映,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳大利亞、墨西哥上映。 截至2008年底,《魔獸世界》全球付費使用者已超過1150萬,並成功打破了金氏世界紀錄。
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同等級的團隊是普通人打怪經驗加團隊獎勵,大號數字是兩個人等級成正比的怪物經驗,等級差異太大的人沒有團隊獎勵。
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角色等級越高,經驗越高,所以有這樣的說法,就是有經驗的寶貝。
在組建團隊時,與疲勞值相關的經驗較多(即平均每1個疲勞點對應的經驗較多),團隊應組隊,在前期節省PL和700PL來做任務。 組隊時,可以互相加好友,只要有一對,經驗加成50%。 還可以再獲得50%的維護團隊,而對於任務較多的地圖,可以找一些玩家一起做,大家不要退出團隊,這樣就可以獲得雙倍經驗。 >>>More
如果你是單人英雄,5級之前,不管你怎麼殺敵或者怪物,經驗都是滿的,5級之後,就沒有打野的經驗了。 雙英雄,5級前經驗平分,如果是5級以上,5級以下,高等級英雄會分享經驗,但不公升級! 比如乙個怪物80經驗,之前英雄5,乙個人40(都在怪物的螢幕裡),如果乙個是5級,另乙個不夠,5級經驗不長,但低階還是只有40長! >>>More
經驗需要積累。 事實證明,乙個工人是可以勝任這個崗位的,需要很多瑣碎的事情,這是任何短期的培訓或理論學習都無法完全滿足的,只有通過一定的時間經驗才能實現。 因此,許多單位都有該職位評估職稱或選拔人才所需的最低工作年限。 >>>More
隨便叫他(她)什麼名字,大部分人都會轉過身來,當然也有不轉身的,就走過去拍拍他的肩膀,喊老同學,我終於再見到你了。 故事的其餘部分取決於您的資源。