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骨法則、謎、小鹿、聖騎士(這兩個是因為可以帶弟弟),分身流的英雄也比較快:猴子、小傢伙、遠端靈魂衛士、混沌騎士。 開放大死亡先知,開放大小Y,開放大斯文,狼人,熊德,大地占卜者,帕特熊,骨弓,毒藥,炸彈人,折磨的靈魂,TK,術士施放地獄火,先知招募特里曼。
僅此而已,相當多。
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我對Dota的看法:召喚有三種型別,技能和牛奶。
召喚代表:蜘蛛、神秘、先知、小Y(召喚蛇棒)、德魯伊、術士等。
技能代表:分為塔 傷害技能:遺忘、炸彈、死亡先知、小半人馬(抗傷害,現在不知道有沒有版本)等。
和快速通關技能:死亡先知、光之法則和以下牛奶線等。
牛奶代表:死靈法術、黑暗放牧、黑鳥(藍牛奶)、光明法等。
不是召喚一定是最快的,召喚怕AOE強,法師怕缺乏藍和控制。
目前公認的推塔和推回塔的代表:被遺忘的法師,具體細節我就不多說了。
我真的很喜歡這個英雄,演得好的人不多,不敢演的人也不多。
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能召喚的一般塔速度不慢,其次是火槍、轟炸機、光鹿,也就是有對塔造成傷害的技能,還有一種清兵,清理塔後面的敵人小兵,讓自己的小兵加速拆塔,最後補刀, 就像光法,斧王。
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小Y、骨法、神秘、德魯伊、死亡先知、毒藥、熊戰士、老鹿等都不錯。
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除了一樓和二樓,還有被折磨的靈魂,但最主要的是小兵和汽車。
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術士、死靈法師、骷髏、暗影薩滿、死亡先知波。
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這個謎團不僅僅是蜘蛛的謎團。
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兵線好,鹿也可以,兵線不好,骨法也不差,有配合。 老程也很犀利,有錢人都能= =
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神秘。。。 詭計一點神秘......
先知招募了樹人。
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小骷髏,**箭射,呵呵。
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死亡先知、小Y、龍騎兵1級龍、骨法爆、德魯伊熊都非常快。
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這樣做肯定有利有弊,好處是你越推,整個團隊的金錢領先就可以在裝備上形成壓倒性的優勢。
缺點是,如果不參加組長,你的隊友4v5可能會導致團戰中處於劣勢,團戰輸了推塔的錢就會賠了。 而且團戰勝了,錢來得很快,團戰贏了以後再推塔,就很難獨自守住。
如果是助推,盡量把5個人推成一組,就不會有4v5的情況了。 如果塔被推+對面的團體被消滅,基本優勢很大。
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快速推動它沒有問題。
它可以限制對方的速度,也可以限制對方支撐的速度。
塞上你的眼睛,只要你保持你的優勢。
快推外塔後,控制節奏,及時抓人,上上下下就行了。
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前期的推進對陣容還是很有利的。 它可以在大範圍內壓縮對面的貨幣空間。 然而,車道的接近也使gank變得更加困難。 沖下外塔後,要盡快前往高地。
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快速推塔的缺點:
1、視野跟不上,隊友跟線深入,容易被伏擊。
2.如果缺乏連續性,它將逐漸失去其經濟優勢。
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骨法是法師核心陣容,非常強大的角色,如果是單身的話,建議走7級左右參與gank,就算是想推塔和隊友一起推塔顯然更有效率。而Dota是關於遊戲的節奏,知道什麼時候做某事,盲目推塔會有得大於失的時候。 還有,一人推塔,一人容易被抓,一人拖隊友的節奏,團戰中骨法的輸出非常高,別忘了你還有一根棍子,這才是對手真正頭疼的。
到底,不管是推塔還是打,就看雙方的實力和陣容,沒有絕對的。
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如果推到高地,那就看情況了,如果好,不好,你會玩一些錢,有的會抓人,積攢優勢,然後利用視野打敗RO然後走高。
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推得太早會影響你的攜帶經濟性,車道也不會很好。 但這也可以抑制對面的攜帶,使對面的支撐不那麼到位。 推塔可以提高你的整體經濟,加快你的步伐,並且可以在一段時間內將你的裝置提高乙個檔次,比對方更強大。
但是,如果長時間不能突破制高點,那麼破塔的優勢就會慢慢喪失。
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對手的優勢車道早早被打破,後期對手玩錢會稍微安全一些。
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影響隊友帶隊,如果不及時抱團,可能會被單爪抓,最好利用裝備錢的優勢繼續抱抱。
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你可以得到破碎的軍隊,這對你有好處,但壞處是你賣掉了你的隊友,如果你輸了,你就知道真正的壞處。
蜘蛛貝,蜘蛛能推龍騎兵活不下去,自己也照顧不了,濺水前沒有塔,能單挑蜘蛛的人也少,實在是太難了。 前期血量不大,龍騎兵還沒長出血肉,前期蜘蛛蛛網太強了。 龍騎兵噴火戰機也不能噴,沒有那麼多藍色。
如果是單打獨鬥,蜘蛛的早期能力真的很強 現在真的很強 如果是兩個人吐出來 那麼早期血魔真的沒有任何優勢 前期的線必須買乙隻真眼來壓制 否則蜘蛛起身的時候還真是難戰 好一點就是肉太多了 然後刀甲或者綠色法杖阻止他開門咬你 卡住就很難走路了 另外,小蜘蛛是個很煩人的東西,沒有激烈的戰鬥 很難通關 你也可以考慮雷錘 AOE最便宜的dps裝備 ···而且如果技術上能碾壓,用光輝血魔,他也不會怕蜘蛛,就算蜘蛛開了乙個大點,光輝把小蜘蛛燒到點,他也不怕點。
育雛蜘蛛和小狗都是有明顯缺點的英雄。
育雛母蜘蛛怕AOE,沙王終結育雛母蜘蛛。 任何遠端AOE英雄都可以與雌性蜘蛛戰鬥,在近戰中控制AOE就足夠了。 >>>More