DOTA中有哪些英雄不能被終極版主動釋放?

發布 遊戲 2024-05-07
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    半人馬酋長+力量。

    鬃背+移動速度,攻擊速度。

    骷髏王+復活。

    微小+攻擊。

    Geodiviner + 轉殖。

    黑色 + 最小值

    猴子+魔法抗性暗影可以分開。

    PA + 暴擊。

    隱身刺傷+隱身。

    食人魔魔法師 + 倍數。

    死騎的大小可以主動放+迴光。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    骷髏王就是其中之一,還有 Pa Phantom Thorn、Monkey、Tiny、Hidden Thorn、Ground Flutterer、Steelback 和 Ogre Magi。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    半人馬酋長、豬鬃背、骷髏王、小小、大地占卜者、小黑、猴子、爸爸、隱藏的荊棘、食人魔魔法師。

    就這樣,就這樣。

    希望。。。

  4. 匿名使用者2024-02-06

    骷髏王、刺客和隱藏的荊棘。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    半人馬 小幫背 大骷髏 猴 狗頭 小黑爸 卡爾說了什麼——。 -

    就是這樣。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    電魂是前中後期非常強的英雄,他的核心技能其實只有乙個,那就是吸引攻擊。 我覺得前期能和電魂正面交鋒的英雄並不多,1級的時候可以抽取56點攻擊力供自己使用。 想象一下,乙個攻擊力為100級的英雄有多可怕,你的攻擊力可能已經變成了負數。

    不僅如此,電魂的抽氣攻擊在後期也能起到相當大的作用。 只要在一定範圍內,即使BKB開啟,也無法推開幫浦。 尤其是對於一些衝過來的近戰英雄來說,簡直就是一場揮之不去的噩夢。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    有一些英雄的終極和次要技能並不那麼重要。 即使在許多情況下,小技能的作用也遠遠大於終極技能。 恐怖之刃的蛻變可以說是一門非常無比的魔技,雖然終極招式的血液交換在某些情況下可以讓自己獲得新生,但是沒有蛻變就等於沒有了身體的根基。

    TB的變身CD長達155s,我也驚呆了。 不過,更多改造帶來的加成也是無可比擬的。 在最高等級時,你可以將攻擊力提高 80 並減少攻擊間隔。

    最重要的是把他變成乙個新的遠端英雄。 正因為如此,TB被稱為Dota最好的炮塔之一。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    我覺得是電魂,是前中後期非常強的英雄,而且他的核心技能其實只有乙個,那就是抽射,相當厲害。‍‍

  9. 匿名使用者2024-02-01

    雖然聖殿騎士的終極釋放陷阱可以在追敵時用來減慢原地速度,但我認為聖殿騎士的主要輸出仍然是折射和隱蔽。 折射可以格擋6點基礎攻擊傷害,最高可增加80點傷害; 斗篷可以讓聖殿騎士躲藏起來,在下一次攻擊時造成 200 點額外傷害並削弱 8 點護甲。 這兩個技能是聖殿騎士的主要輸出技能,乙個技能可以在聖殿騎士堅硬的鋼鐵時通過阻擋6次攻擊來增加其生存能力,在聖殿騎士還活著的時候也可以用來反擊極限; 隱蔽是神殿高爆發的技能,與跳刀結合時,可以瞬間去除酥脆的面板,獲得聖殿騎士的玩家必須明白這兩個技能對聖殿騎士的重要性。

  10. 匿名使用者2024-01-31

    屍王墓碑上的小喪屍,只能用普攻殺死。 包括大部分AOE,一些物理技能傷害等,你無法殺死小殭屍。 小喪屍有減速,有傷害,配合屍王的偷襲之力,基本上是前中期所有非力量核心的克星。

    如果HP量低於一定限度,小殭屍就會發狂,你將能夠體驗到什麼是殭屍圍攻。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    你認為英雄在Dota中的小技能是什麼才是真正的終極技能?毫無疑問,我會投票給卡爾。

  12. 匿名使用者2024-01-29

    風行的終極集中火力通常只在拆塔時使用,一般作為隊伍的第四或第五位置,風行更傾向於使用三個小技能幫助隊友,強大的攻擊讓風行能夠遠距離輸出,同時,預測射箭也為每週的高光射擊提供了更多的素材; 風行允許風行在與堅硬的鋼鐵敵人戰鬥時逃脫或放風箏; 而且可以適當釋放乙個技能束縛攻擊,一次控制兩個敵人,三個小技能可以用來操作,但使用大招的意義不是太大。

  13. 匿名使用者2024-01-28

    之前版本IMBA的原因是,他們的屬性的不同形態都被轉換了,入口可以切成輸出,撤退可以作為肉盾,當所有的力量都切換到敏捷時,水人的變種攻擊可以達到敏捷傷害的雙倍, 而當力量值比敏捷值高50%時,變異人攻擊可以達到長達3秒的眩暈。後期,水人配合飄渺刀的輸出效果,一波一波連線到變種**的攻擊輸出。 水人大招可以複製英雄,更重要的是用來迷惑對手或者逃避戰略角色,實際打擊效果不如小技能。

  14. 匿名使用者2024-01-27

    Dota中的英雄大多有乙個核心技能,其餘的技能都是直接或間接的輔助核心技能,以達到更好的發揮效果,比如拍熊的三技能被動,第一技能減速較好的粘人進行額外攻擊,第二技能疊加被動加更快的攻擊速度, 而大招是為了加強自身的傷害承受能力,能夠有更持久的戰鬥力,這一切都是為了讓被動者得到更好的發揮。

  15. 匿名使用者2024-01-26

    過去,Dota 1 的隱身刺大招是永久隱身,而 Dota 2 直接將隱身和 3 技能背刺合併到現在的 3 技能刀光間諜中。 大招是乙個新的傳說秘密技能,它可以移出現實位面攻擊敵人的背部。

  16. 匿名使用者2024-01-25

    毫無疑問,最強的小技能,TB變身,如果你也玩過Dota的話。

  17. 匿名使用者2024-01-24

    飛機的火箭幕可以說是前期傷害最高的小技能,在中期大招也能打出相當不錯的輸出。 然而,這架飛機能夠成為大型後期,高射炮在其中發揮了相當大的作用。

  18. 匿名使用者2024-01-23

    戴澤的瘦葬,大多可以依靠這個技能來救人或者反殺。

  19. 匿名使用者2024-01-22

    火貓的無影之拳是小技能中最強大的。

  20. 匿名使用者2024-01-21

    PA的被動,是整個Dota中唯一的預警技能,簡直就是團戰前的高效能預警機。

  21. 匿名使用者2024-01-20

    仔細想想,那些英雄玩得不像大招,那些英雄6級就學不了,我仔細想了想,小狗,屍王。

  22. 匿名使用者2024-01-19

    屍王的技能,A加減cd那個球,只要對面密集,每3秒偷50點力量,TF什麼的直接就變脆了。

  23. 匿名使用者2024-01-18

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