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拿下控制或者AOE比較強 比如薩爾小Y骨法劇毒,然後有經驗的人拿浪魚人隊長 因為這個英雄有後期潛力 因為對方只有2個人 不要選擇群控 最好是走一走 然後是混沌 神牛半人馬 混沌不需要跳刀 流浪隊長不需要跳刀 其他人都有跳刀 這樣戰鬥 一開始的隊伍實力 對方的2個英雄就夠看的了。?也可以選擇fw 如果對方有兩個人fw只要有隊友 對方肯定會繞道而行 如果打了就讓他們好看 fw 吼 先可以吼一對最好的吼 你只要用旁邊的輸出就行了 吼到很簡單 然後你攻擊 2 次 虛空 b fw 斬 毒也很簡單E上到線上的死點,如果兩個e都把線上的死點放大3到2,對方是神,沒辦法。
另外,不要選擇大女王 比如像虛空娜迦這樣的英雄 按照我說的,都是中期比較厲害的英雄 尤其是流浪的魚人隊長 流浪從瘋狂的bkb錘子開始,死了 乙個大的開啟錘子,乙個瘋狂的乙個死了乙個,然後在錘子裡追下乙個 斬殺隊友幫忙殺乙個 魚人加速 r 和 燈光上隊友 殺了那個人再追下乙個隊長 水很大,沒辦法 建議帶流浪魚人乾掉再選擇 最好是骨法 毒 小 y 薩爾 沒關係 骨頭法 b 的傷害很好 毒 E 上去 這個人基本上就是等著被追死 小 Y把隊友綁死 也可以放大推線 薩爾 A 圈 A 大 當然也可以選擇火少女和妖族巫師 阿碧 的早期對比
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一路一人。 然後我一路用了乙個後期強力的。 快點拿到錢。 另外兩個可以用來前期狠心,推線。 先知它。 後來的猴子或小娜迦等等都很好。
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那兩個人一定會拿全能英雄,能控能出。而且兩個打得好,打三玩的平均勝率還是很大的。
就像我在樓上說的,沙王、潮汐、火女、光法之類的,絕對是不可取的。 對付眼前的這些英雄,只要你手握熱血,就能解決問題! 更何況,出門應該有很多錢! 這是兩個大師。
破軍的想法還不錯,但用光法破軍就沒那麼好了。 萬一破軍計畫失敗,輕法基本就廢了。 可以考慮斧頭王。
但斧王很容易被高手玩死,再不狠,他就扛不住了。 再說了,他們三個人一起分手了? 如果軍隊失敗了,基本上就會失敗。
中路2號塔可不是那麼容易拆的!
幻想 - 天空說太理想化了。 對面的兩個人都不傻!
YJW說的有一定道理。 你可以參考它。
更穩定的打法,我覺得還是我之前說的,能控制輸出的英雄自然是最好的。 徘徊,是最好的人選,可以先用手控制,可以輸出,而且他也比較辛苦。 用第一手控制,這麼強,然後再用手控制,比如漁夫,就很好了。
有了能控制輸出的英雄,第三人稱的靈活性就比較大了,比如樓上提到的很多英雄。
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三殺兩塔的規則可能是中路單人。 如果是這樣的話,斧頭端兵就沒有辦法了。
推薦英雄、斧頭、全能者、光之法、1級破兵。 目的不是殺人。 這是塔樓的拆除。
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如果整個房間只有5個人,最好多用晚+控制,比如:小黑+神牛。
小黑速度比較快,攻擊力高,有利於補充兵力。 聖牛群控非常強大,只要你能用就行。 剩下的乙個由乙個點控制,例如獅子或流浪。
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必須有乙個小的y,然後採取更多的控制。 讓我的話是小的y加上流浪和世界末日。
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控制多一點 Bull Lion Stray Control 至死。
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既然是三到二三殺兩塔取勝,那就先乘潮吧 蕭伊死神先知 為什麼會這樣,因為這種戰鬥在後期是不會打的 這三位英雄中有兩個在前期 尤其是6級,實力極強 三人混到6級先, 然後專心攻塔或抓人 都是無敵的 不留技能不輸 潮汐是抗傷害的 小y控制 死亡先知只是追人 如果他們不守塔,他們就會拿塔 守塔就是死 沒有討論。
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隨意在疼痛的來源上再新增 2 個。
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術士:線上連線對面英雄和小兵致命連線,消耗血液,牛奶可以用來保護隊友和自己,前期不能點選三個技能,看到對面一群人集中注意力時,終極招式會沒腦子砸 但最好先砸鏈結後, 而且傷害很高。
因為術士不需要太多的經濟,幫大哥拉蠻蠻混關卡就夠了。 如果放出來,就可以用秘法點金A法杖。 記得多買一雙眼睛,才能做好視力。
冰女:如果你的意識差,就用V吸血,如果有人來gank,放乙個E來控制,光環至少是兩級。 大招可以學習,然後使用對面的第一波控制技能,這樣你就可以接近人群並放大。
其實輔助英雄也有很多,但是有些操作不好就更差了,所以我先說這兩個。
純粹的徒手格鬥,其實可以多去和AI練習一下,找回感覺。
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毛的輔助遠距離,如果想打得好,可以練嗨英雄,推薦白牛,出藏刀,嗨翻,永遠是主力。
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5號位,輔助,如:冰女、對戰等,包雞眼,參與gank,保證主英雄成長。
4號位,團隊控制,如:潮汐、謎團、神牛等,跳刀對於這些英雄來說都是非常重要的裝備。
3號位,多技能,如:獸王、兔子、獅子等,參與gank,有時還可以去中路,以提高等級,獲得必要的裝備來驅動節奏。
2號位,次核,如:藍貓、育雛母、影妖等。 一般來說,他們會走在中間,在前期和中期參與gank。
位置1、主力核心,如:大娜迦、小黑、火槍等,全隊核心,前期以農場為主,提公升裝備和等級。
在遊戲後期,智力英雄通常不會被用作他們的主要輸出,但沉默的黑鳥或 Qop 之類的東西除外。 不過,大部分的情報英雄都是被控制的,在後期,他們主要依靠自己的控制,為自己的輸出英雄創造乙個輸出環境。 所以知識分子英雄的神裝一定是羊刀。
裝備再精良,也怕羊刀。 怎麼玩就看你在哪裡了,如果是qop,黑鳥,還是主要發展,如果是cm,雙頭龍等輔助,那就多買一雙眼睛看眼就好了。
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有1到5個位置,具體就是DPS後期(主力),遊蕩輔助干擾對面後期(ganker),輔助三類,一般後期是敏捷英雄,後期實力以肉為主,後期智力一般較弱。但要看怎麼玩,很難解釋,問就是私聊。
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培養自己的大局觀往往是拯救大局的智慧和肉體。
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我通常玩 dota1、emmm,但我相信 do1 和 do2 是一樣的。
作為新手,你必須選擇乙個英雄,注意你覺得玩起來最舒服和最喜歡的那個(我曾經花了幾個月的時間選擇英雄)。 然後你可以玩人對人,從 1v1 開始,直到你在 5v5 戰鬥中感到舒服。 接下來,您可以嘗試與玩家對戰,練習沒有錯。
咱們就更詳細的內容說吧,我個人覺得對於新手來說,補兵不是那麼重要,不是第一,而是不能被士兵打殘,這是我這些年看到新手常犯的錯誤(就是不要當1級英雄,想單槍匹馬接一波兵, 除非你是斧頭王)。最主要的是認清裝備和裝備合成,不要讓英雄乙個人站在原地,然後你自己的畫面就一直在家裡的裝束裡徘徊,尋找裝備,找到把英雄放在一邊的那種。
一旦你完全掌握了以上兩點,你就可以專注於你的本命英雄了。 去找這個英雄的資訊,**,策略(就像我曾經找骷髏王正確裝備,過年10天不活動,看策略現在還能背誦3種裝備計畫)最後說吧,其實要看情況,並不是所有的策略都對你有用。
如果你不明白,就問吧。 謝謝。
玩電腦5個瘋狂的很簡單,一到五,隨便玩就行了,只要不選乙個沒有後期能力的法師就行了...... 開始走到對面的馬路(電腦中間總會有兩個人,兩個人不好補刀,所以路要乙個人,再補刀,關鍵是中間,當對面的5個人推到一起時, 不要理他,你繼續自己帶隊,他們推高地的時候就回城了,你換線,給他們沒人或者幾個人帶隊,記住不要一定要去前線1v5,等你裝了,所以唯一要擔心的就是他們可能會破路, 一般是中間車道。到背後裝的神怎麼拆怎麼拆,祝你成功)
這種遊戲沒有捷徑可走,技能都是一點一點練出來的,可以先打人機,熟悉每個英雄,就算不喜歡英雄,至少玩一兩次就能理解,這樣當這個英雄在你對面的時候,你就可以知道他的弱點了。 >>>More
事實上。。 你沒發現老牛和小鹿是英雄,對藍色有很大的需求嗎?? 尤其是老牛藍極少,敵人跳過來給你兩刀切藍,沒有藍,這個控制技能JB有用嗎?? >>>More
其實上面有一本百科全書,黑軸沒有段落重壓感,紅軸沒有段落輕壓感,棕色軸有小段輕壓感,藍軸有大段輕壓感,黑軸觸發時間最短, 紅色和茶色排在第二位,綠色排在最長。打字時,藍軸更冷,棕軸更平滑,紅軸更省力,黑軸不適合打字。 黑斧在玩RTS遊戲時有一定的優勢,但也可以玩其他斧頭,每個軸都有自己的特點......這就是要說的,當你說得更多時,很容易感到困惑。 >>>More