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呵呵,新手,對吧? 事實上,MP的數量與魔法攻擊無關,但是。 智力增加魔法攻擊力並增加少量 MP。
增加生命值,但不增加魔法攻擊力。 精靈會增加魔法防禦和MP的數量。 你明白嗎? 希望。
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MP怎麼會和魔法攻擊有什麼關係? 魔法攻擊是固定的,消耗的MP量也是固定的。 如果MP高,魔法攻擊就高、刷地圖就算,繼續補MP。
明白了? 這不會損害你,這個問題確實有點遲鈍。 但如果你是新手,那就算了。
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MP與魔法攻擊無關 魔法攻擊只與智力有關。
MP與任何事情都無關。
一些精通,例如布甲精通,可以增加MP上限。
一般相關。
力量和物理攻擊 物理和物理防禦 智力和魔法攻擊 精神和魔法防禦。
這些屬性是對基本屬性的獎勵。
這主要取決於裝置的水平,裝置的水平越高。
攻擊防禦也很高,屬性加成也很高。
魔法攻擊力的提公升主要靠**,其次是智力。
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魔法攻擊力主要增加**。
角色不同,似乎公升級後MP的成長是固定的。
只是恢復MP的速度不同,可以用裝置來彌補。
增加魔法攻擊力主要基於良好的**輸出。
這就是為什麼現在對**的要求很高。
按照你說的,**沒用,只要MP夠高,一切都沒問題。
MP與魔法攻擊無關。
MP只是你法力的量化,只是為了提醒你是時候填藍了,哈哈。
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沒關係,但有些事情我不得不說,因為角色的發展方向在MP這邊,自然魔法攻擊也會發展。
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精神是增加MP上限,與魔法攻擊無關,魔法攻擊增加,精神保持不變。你可以將滑鼠移到精神上,你會在一秒鐘內看到說明。
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召喚。 現在 EX:情報。 打。 選擇犧牲來增強屬性。
前火和黑暗。
憤怒的黑騎士。
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力量=物理攻擊,智力=魔法攻擊,耐力=最大HP,精神=MP最大,物理攻擊=物理攻擊(力量150)+基礎物理攻擊+無視防禦的物理傷害,魔法攻擊=**魔法攻擊(智力150)+基礎魔法攻擊+無視防禦的魔法傷害。
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恢復QP點數,滿靈點數,恢復到每分鐘2500點。 你認為你需要考慮藍色嗎?
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很難說,最好傳送您的積分和裝置。
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民用驅魔畫布地圖消耗較多,MP使用速度相對較快(單刷)
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32級,30粉末+0,套裝玄武岩,869魔法攻擊,3370血3360魔法攻擊-我的。
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那個 lz 不必擔心這個。 也不差多少。
魔法攻擊分為幾個等級:白色和藍色匕首 - 紫色匕首 - 白色和藍色法杖 - CC匕首 - 紫色法杖 - 粉橙色匕首 - 粉橙色法杖。
與往常的 33 一樣,如果你有錢,這個級別是粉紅色的,如果你沒有錢,這個級別是紫色的。 如果你有錢,你就會有一根拐杖,如果你沒有錢,你就會有一把匕首。
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你好房東:說實話我沒注意這個資料,我覺得刷40級以下的任何地圖都是完全有可能的,我覺得你不需要追問當前等級有多少攻擊。一把紫色**就足夠了。
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現在版本的阿修羅基本都走的是紮實傷害的路線,主流傷害來自於你的智力和魔法攻擊力,智力是第一要務。 你根本不需要堆積你的力量,你的魔法攻擊也不會增加。 也許前期還是需要普通攻擊切平,後期基本不切。
忽略電源。
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房東還堆著智慧! 智力越高,紮實的傷害技能的傷害越大,而且大部分盲人都是紮實的傷技能,再說了,堆乙個高智商,拿乙個高**,而且魔法技能也跟上了,傷害非常可觀,而且我也在玩修羅,目前站在街上1629智力, 魔法8159,如果積攢力量,刷地圖的時候會拿刀割嗎?修羅的技能都是基於範圍的,沒必要近距離切,記住,智力越高越好,看看你怎麼堆起來,智力高,別拿**刷圖也很厲害。
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鎧甲**被魔法迷住了,珠寶被魔法迷住了,擁有專業攻擊的魔法堆力量,那我只能說你是個天才。
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精神是加分項,還有魔法防禦。 盲人是魔法固傷職業,所以堆疊智力可以最大化傷害,物理固傷是用力量堆砌的! 耐力是健康和身體防禦!
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乙個技能的固定傷害,實體傷害就是說,和智力掛鉤,怎麼看乙個技能是不是實體傷害,乙個是用r來看,乙個是百分比傷害,和魔法攻擊有關,這個時候就要用高強度**, 而覺醒流,大招流反正阿修羅堆的智慧也不可能錯!
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力量加物理攻擊 如果你不經常使用x,不要堆積,最好堆積防禦和血線。
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技能基本上都和智力有關,毫無疑問,智力越高,攻擊力就越高。 不能增加力量,。。
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加智力和魔法攻擊就好了,不要加力量,魔法攻擊越高,傷害越高,修羅中的很多技能都是和傷害成正比的,如果有怒火,所有的暴擊和暴擊率。
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在不增加力量的情況下,修羅會用魔法攻擊。 整個魔法攻擊職業不是狂暴戰鬥,所以你不需要增加力量。 增加智力似乎增加了魔法攻擊。 你也不是乙個扁平的排骨。 堆積情報,增加魔法攻擊。
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智力與魔法攻擊有關,力量與物理攻擊有關。 你只需要疊加魔法攻擊或四個屬性增強。 不過,如果想堆砌四系,可以帶上融合之淚(魔石)。
其他的都是一堆情報,魔法爆炸。 順便說一句,MP與精神有關。
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智力為王,屬性強化後會和諧,智力越高,魔法攻擊的傷害就越高。
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阿修羅是乙個堅實的傷害等級,智力越高,技能傷害就越高。
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老四大叔對普通攻擊有物理加成。 但是,當乙個技能被施放時,它是乙個魔法攻擊智力加成。
紮實的傷害技能只是惡魔之手,如果附在卡牌上最好是擁有最大HP。
通過沉重的盔甲復仇。 但它很脆。 這取決於您的喜好。
我建議裝置都是HP max,根本不使用MP。 你的智商很高,自然會很快回到藍色。
當然,你的精神越高,你的HP恢復得越快。
我已經嘗試了體驗伺服器。
珠寶依附於乙個獨立的攻擊,這種攻擊是活生生的和關鍵的。 但是暴擊卡加斯太少了......
這有點刺眼。
僅此而已。 僅此而已。 女士們先生們。
經過長時間的猜測,我得出了這個結論。
如果有相似之處。 不經意間獲得了榮譽。
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MP 帽,當然是為了給卡附魔。
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天堂的MP長生不老藥:和天堂的HP一樣 沒什麼好說的。 藍色魔法產品也是從附魔師那裡購買的。 魔法水晶是附魔師需要生產的物品材料。 蛋白質油被歸類為“低蛋白油”
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裝備這個**後,使用物理傷害技能(即技能描述中描述的物理攻擊次數多的技能,如採摘),MP消耗增加25%,技能冷卻時間增加10%。
使用魔法技能(如惡魔斬、波斬等)消耗的MP減少25%。
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如果你帶上那個**,你的物理技能將增加 +25% 的 MP,並且 MP 的冷卻時間將增加 10%。
如果使用魔法技能,可以減少25MP的消耗。
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這意味著藍色是 25% 的折扣!
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正常攻擊時是 MP +25%,這意味著只需按 X! 使用魔法時,(技能)減少 25%。 但是你的遊戲是什麼!
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可以告訴你哪個堆取決於你是什麼職業。
看圖:如果所有的技能攻擊力後面跟著數字,這個職業就變成了乙個堅實的傷害。
物理職業 固體傷害看力量 獨立屬性強化 物理暴擊 魔法職業 實體傷害看智力 獨立屬性強化 魔法暴擊。
固體傷害職業強化**是無用的 **強化在高等級是無用的。
如果換工作後的技能都帶有百分號,那麼這種職業就是百分之一。
魔法百分比 職業 主要依靠魔法攻擊、屬性強化、魔法暴擊。
物理百分比: 職業:物理攻擊、屬性強化、魔法暴擊。
另乙個改進是**強化** 增強度越高,技能傷害就越高。
還有百分比技能和紮實的傷害技能的混合,通常更昂貴。
還有乙個混合了魔法技能和魔法技能的課程,也要花錢。
至於你上面說的,我差不多說完了。
簡單的可以這樣理解。
DNF中有兩個職業:魔法和物理。
但有些技能是百分比,有些是堅實的傷害。
百分比要高,魔法攻擊要加強,樁的屬性要增強,魔法暴擊(物理等級相反)。
固體傷害 堆 獨立力量 屬性增強 物理暴擊 (魔法固體傷害則相反)。
就這麼簡單。
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高智商可以影響魔法傷害、魔法攻擊傷害和疾病傷害。 力量會影響物理傷害、物理攻擊和疾病傷害。
智力和魔法攻擊之間的關係是每250點智力魔法攻擊1次。 例如,如果你有 1000 點智力,那麼增加 20 點魔法攻擊的獎勵成就大約是 80 點面板魔法攻擊。
力量和物理攻擊是一樣的。 力量智力影響物理攻擊和惡魔攻擊,但魔法攻擊和物理攻擊不能影響智力,所以不能說智力與物理攻擊和惡魔攻擊成正比。
順便說一句,身體上的,精神上的。 每 250 點生命值增加 1 點生命值。 例如,如果你有 1000 點耐力,那麼 100 馬力實際上最多增加 400 馬力
烈酒與MP Max相同。 同時,身心健康會影響身體防禦、魔法防禦和受到的異常狀態傷害。
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你好。 我給大家詳細分析一下:
獨立攻擊是100點的固定傷害,加上固定傷害時黃色固定傷害的10%左右。
物理攻擊是指物理傷害,1點物理攻擊是5點面板攻擊傷害。
魔法攻擊是指魔法傷害的情況,1點魔法攻擊是5點面板攻擊傷害。
智力是指智力越高,魔法攻擊力能發揮的越多,傷害越高,強度越高是指強度越高,物理攻擊力能起作用的越多,傷害越高。
地下城和勇士有兩種型別:固定傷害等級和百分比等級。
固定傷害往往是像狂暴這樣的物理職業,而百分比職業往往是像元素師這樣的魔法職業。
希望對您有所幫助,請領養,謝謝。
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百分比傷害 - 面板攻擊(物理攻擊、魔法攻擊),通過無視和攻擊增加。 固體傷害 - 力量(智力),獨立攻擊可以增加。
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