3DMax首先是如何建模的,3DMAX的建模方法是什麼?

發布 科技 2024-05-09
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  2. 匿名使用者2024-02-09

    如果你在MAX中製作路燈,它是許多幾何形狀的組合,例如:圓柱體、球體、長方體等。 如果你以前沒有使用過 MAX,你只能看一些建模教程。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    基本上有 6 種型別的 3D 建模方法:基本建模、重合建模、Suface Toods 建模、多邊形建模、補丁建模和 NURBS 建模。

    1.基礎建模適用於大多數,包括幾何和樣條曲線。

    2.復合建模通常用於特殊情況,以加快建模速度,並且可以與圖形(例如布林值)結合使用。

    3.[Suface Toods Modeling]是通過先建立外輪廓來完成的,這適用於使用多邊形緩慢且麻煩的時候。

    4.【多邊形建模】功能非常強大,基本上所有的建模都會用到,它可以是體積開始變成多邊形,也可以是面變成多邊形,在製作光滑物體的時候,也可以搭配圓滑,在做一些表面較強的生物或事物時,一般是用來開始用乙個盒子或平面來轉動多邊形, 然後開始構建。

    5.[Patch Modeling] 比其他軸多了幾個可調節的軸,因此在處理光滑效果時可以手動處理,這更自由。

    6.NURBS 建模通常用於製作曲面物件。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    MAX 有三種建模方法:多邊形、補丁和 NURBS。 對牆進行建模,然後單擊選取以建模。

    3D Studio Max 是由 Discreet(後來被 Autodesk 合併)開發的基於 PC 的 3D 動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。 在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。

    3D Studio Max+Windows NT組合的出現,一下子降低了CG製作的門檻,先是開始用在電腦遊戲的動畫製作中,然後又進一步參與到影視電影的特效製作中,比如《X戰警II》、《最後的武士》等。

    1996 年 4 月,3D Studio Max 誕生,這是 3D Studio 系列的第乙個 Windows 版本。

    它於 1997 年 8 月 4 日在加利福尼亞州洛杉磯的 SIGGRAPH 97 上正式發布。 新軟體不僅提供了數倍於以前的 3D Studio Max 的效能,而且還支援廣泛的 3D 圖形應用程式開發介面。

    它們針對 IntelPentium Pro 和 Pentium 處理器(包括 OpenGL 和 Studio Max)進行了優化,特別適用於 Intel Pentium 多處理器系統。

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13個回答2024-05-09

<>這是乙個非常簡單的表格,首先進入建立面板,選中框,製作乙個很薄的表格表面,然後複製乙個表格表面,將這個表面變成桌腿,輸入值將平面變成一列,複製三列,分布在表格的四個角,然後繼續複製, 用這個來製作其他元件,這個製作過程基本上是用乙個盒子,然後播放燈光、渲染。

6個回答2024-05-09

表殼:木地板。

1.開啟 2000x2000 平方公釐的地板場景,發現地板紋理太大(假設每層長 500 公釐,寬 50 公釐)。 >>>More

7個回答2024-05-09

大約 7 到 8 個月。 從零開始學習3D建模大約需要7-8個月的時間,需要學習美術基礎知識、3DMAX基礎知識、建模製作流程、紋理繪製和專案實戰訓練。 只要學得好,找工作就不成問題。 >>>More

7個回答2024-05-09

學習3D建模,選擇行業領先的培訓——王氏教育。 >>>More

23個回答2024-05-09

如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More