對 3DMAX 角色進行建模難嗎? 例如,劍與仙的四個角色是建模的!

發布 科技 2024-04-01
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    人物造型非常簡單,主要是UV子展和紋理繪製的技巧和技巧。 地圖繪製應完全手繪。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    堆疊建模就像蓋房子一樣,一磚一瓦,一瓦一瓦。

    網格建模以多邊形為主,目前石墨工具比較方便。

    細分建模修改器(如細分)類似於面建模。

    “麵片建模”(Patch Modeling) 建立面板的“麵片”(Patch Model) 工具,該工具通常使用樣條曲線勾勒出形狀輪廓,然後使用“曲面”(Surface) 修改器。

    Nuburs 曲線建模,我主要用於相機之類的東西,因為它很容易生成曲面、倒角等,並且很容易在模型之上生成新模型。

    其他修改器(如“放樣”、“車床”、“拉伸”和其他修改器)將 2D 線專用於多邊形,並且還有用於建模的修改器,例如“折彎”、“扭曲”、“拉伸”和“FFD”

    這就是我所知道的,很難使用很多工具並靈活地使用它們。

    如果是角色建模,藝術很重要。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    一般來說,那些想學習角色的人有軟體基礎或場景基礎。

    否則,學習起來會非常困難。

    藝術基礎是必要的,如果你沒有藝術基礎,不要沮喪。 以後,我會更加努力地學習。

    沒有乙個行業說你一定要有乙個基礎,既然是基礎,你就可以學習它。

    不過,美術基礎對人物很有幫助,至少你塑造的人不會和頭身不協調,胳膊和腿也不會不協調。

    至於要學多久,就看你個人的學習能力了,而自學還是有人帶頭,自學真的會走很多彎路,而且不是系統性的。 如果有人帶來它,你可以在三個月內製作乙個完整的角色,這時你就有了軟體和場景的基礎。 如果你需要它,我可以給你一些教程,看看你是否可以自學。

    在 101 中,我尋找 2084,我是 459。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    自學並不難,如果一開始就想理解,可以自己學,向師傅學習,那效率高,好看,自省3dmax**教程,適合新手。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    你只需要學習多邊形,原理很簡單,如果你學習線上**教程來構建角色模型,你可以在一兩天內學會,但如果你想構建它,你必須深入研究線條的布局,這取決於個人的理解。 一般我每天都看這條線,仔細研究一下,一周之內就自己建好了。 建築的本質要努力修煉,時間不確定。

    基礎知識,主要掌握多邊形中的那些功能,都是常用的,不難。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    努力是一種信念,只要你真的用心去學習3dmax,其實很簡單,很多人都學不了3dmax,其實都是被自己嚇到沒有自信的,不要問我學3dmax有沒有前途,如果你學得很好, 會不會沒有未來?如果你學不到半瓶,你怎麼會有未來? 分享乙個好學習的地方,學習的人可以來。

    利用業餘時間學習,從晚上八點到十二點,學習三到四個小時不分心,不受外界任何干擾,學習效率會很快,然後一大早起床,做乙個小時的案例,其實學習3D建模就是要做的更多, 這段時間可能有點苦,每天睡得很晚,睡得很早,沒辦法,你不這樣做,別人比你更有競爭力。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    3D,最常用的是放樣和多邊形建模,類似於橡皮泥,主要學習這兩個,大部分的模具你都會搭建! 剩下的可以一點一點地積累起來!

  9. 匿名使用者2024-01-30

    構建通用模型並不難,建模常用的命令只有幾十種。 想要打造乙個好的模型,需要多練習,需要持之以恆!

    剛開始學習的時候,可以找一些CAD來練習,多做模型就會知道一些常用資料。 是時候建模並走得更遠了。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    難不難是針對個人的,如果你喜歡它,比如專攻,並且願意花時間練習,那麼對你來說可能並不難。

    如果你不適合3D建模,你不感興趣,你沒有花太多時間練習,那就很難了。

    另乙個重要因素是,有老師陪著你,告訴你你錯了,需要改正,你會很快進步。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    事實上,3D建模分為兩種型別:低多邊形手繪和高多邊形下一代。

    如果是低多邊形手繪紋理,則為三點模型和七點紋理。 因此,美術的基礎更重要,如果是零基礎,參加系統學習,學習時間在6-8個月左右。 3DMAX 建模、UV 分割和紋理製作。

    如果您正在學習下一代高模量,七點模型就是三點圖。 模型要求非常高,軟體學習了很多。 下一代工藝:

    3DMAX構建中等模式,ZB雕刻高多邊形,Maya拓撲低多邊形,Mayauv拆分,工具包或sp烘烤紋理,sp油漆材質,八隻猴子渲染。

    6個月的下一代系統學習內容:

  12. 匿名使用者2024-01-27

    咱們從男性身體的比例來談談3D藝術的基礎是什麼,三戶人家的專案實戰是什麼,你可能會認為男女之間的人體比例最多是不同的,那麼就低估了,專案是有差異的, 而不同的年齡也有不同的比例,比如日韓專案基本都是八頭半到九頭,不然你不可能在心裡創造歐巴,歐美專案基本都是八頭,不同年齡的男性人體比例有一定的變化, 這需要專業的建模師直接在圖片上給你講解,這樣大家就一目了然了。

    <>3D藝術基礎主要包括人體的比例、五官及其比例,至於後期的紋理,問題不大,因為基本都有原畫參考,配色不需要自己創作,按照葫蘆畫勺的原畫。前期沒有學過素描,傳統美術基礎也不緊,但是在後期的樣板工作,一定要積累,後期才能有所造詣。

    3D美術基礎,通過專業的指導和學習可以在短時間內掌握,沒有大家想象的那麼難,如果你覺得特別困難,可能是你沒有接受過專業的學習,或者是真的不適合。 如果你沒有美術基礎,為了學習模型而不去學素描什麼的,也沒必要,除非你有更多的時間,而且你有興趣,一般我建議直接學習3D美術基礎,這樣更有針對性,效率更高。 今天就給大家普及一下,其實並沒有大家想象的那麼難,開始動起來,學習起來,你會殺了50%的人。

    開始的第一步。

    3DMAX 初學者教程。

    下一代 3D 建模。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    我在網上找了個老師教我3dmax,他的鵝272768672。

    他正在做遊戲角色建模方面的工作。

    但他並沒有從頭開始教我,在我找到他之前,我已經完成了大部分的書本練習(大約 200 小時),我還嘗試製作一些角色模型(太醜了)。 我主要向他詢問了一些細節,我無法弄清楚軟體中的東西。

    我建議你也從自學開始,大家看《3DMAX自學全套手冊》,你買一本書,附上一張CD,內容很詳細。 獲得非常基本的東西並不難。 你不能從乙個角色開始,你必須從形狀簡單的東西開始。

    你不必看動畫部分,但你需要看骨骼和面板,以及粒子系統和動力學。 如果你不明白什麼,就先放手吧,不要著急,過段時間你就會自然而然地明白。 就像釣到一條魚一樣,你自己的知識體系是一張網,知識點就像魚苗。

    先把大魚撈出來,小魚慢慢長大,你的網會緊,然後你繼續釣魚。

    藝術知識不是“發出去”就能解決的,仔細想想,藝術也是大學裡的專業。 先不用擔心,你差不多可以做模特了,然後找各種材料來彌補美術知識,然後你就可以找老師了。

    如果您有時間,請考慮參加培訓課程。 因為自學需要很大的意志力,需要你去攻克各種難題。 如果你沒有那麼多時間,你每天至少應該有三個小時的練習時間,所以如果你想做乙個像樣的角色,大約需要300天。

    如果你沒有時間,那就不要學習。 CG是一件有點困難的事情,不容易。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    你好lz,首先,我想告訴你,我們的行業競爭非常激烈,我們必須付出比別人多n倍的費用才能有收穫。 人體建模不僅需要熟悉計算機軟體,還需要對人體解剖學有深入的了解。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    那些困難的人不會,那些會困難的人也不會困難。

    上手容易,掌握難,做起來容易,但做不好就難!

  16. 匿名使用者2024-01-23

    右。 但不要失去信心,只要你開始,你就會很快!

    我這裡有乙個教程!

  17. 匿名使用者2024-01-22

    這是人造的! 關鍵是要看看是什麼激勵你學習!

  18. 匿名使用者2024-01-21

    這並不簡單,關鍵是接線太複雜了。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    如何在3DMAX中進行角色建模的步驟如下:

    1.首先把人體看作乙個正方形,比如在畫圓的時候,不是用圓規,而是先畫乙個正方形,然後切成乙個線比較切的圓,原來的四角就會變成平滑的曲線。

    2.有必要了解人體的結構。 人體的大部分結構都是由骨骼支撐的,所以首先要了解骨骼和人體上可以看到的骨點。

    3.有了基本結構,就要開始了解各個部位之間的關係和變化,也就是要了解肌肉的方向,因為骨骼只是乙個架子,外面能看到的變化,大部分都是由肌肉決定的。 因此,必須了解肌肉。

    4.知道了結構和各種起伏,通俗易懂的說法就是說形狀,然後你可以試著像構建其他簡單的模型一樣建模,不管它是什麼,只要它像它一樣,然後你可以參考別人的接線圖,看看為什麼人們如此分散地修改你不合理的地方。

    5.最後,是給材料。

    這解決了 3DMAX 如何進行角色建模的問題。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    鐘擺兒子的模型。

    它用於促進骨骼的來源。

    信封。 只有人體骨骼可以移動,可以看有或沒有道骨的模型(方法是在角色模型中點選滑鼠左鍵,點選右鍵快捷選單-隱藏所選模型),如果有骨骼,可以一一改變骨骼四肢的動作, 最後將調整後的姿勢摺疊成網格或多邊形。

    3D Studio Max,通常縮寫為3DS Max或MAX,是由Discreet(後來被Autodesk合併)開發的基於PC的3D動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。 在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。

    3D Studio Max+Windows NT組合的出現,一下子降低了CG製作的門檻,先是開始用在電腦遊戲的動畫製作中,然後又進一步參與到影視電影的特效製作中,比如《X戰警II》、《最後的武士》等。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    事實上,對於那些不會的人來說,感覺會很困難,儘管我也看不到。

    Zhi懂建模,但是dao就像我學photoshop一樣,剛接觸這個專業的時候也是頭疼的,看不懂,這些年學了一點點整體看,不難,師傅無非就是那些內容,線上photoshop教程是一大套,上手並不難,他們只知道幾個章節的介面。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    3DNS設定用於角色建模,它們主要對角色的結構進行建模。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    3DMAX角色模型製作:

    咱們先來了解一下人體,找到自己想做的人物參考圖,分析一下這個內在榜樣能做3到6個月的辛苦,這裡幾句話就解釋不完了。

    建議:先學習3DMAX的零點操作,學習基本的人物模型製作

    注意:3DMAX 教程。

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13個回答2024-04-01

<>這是乙個非常簡單的表格,首先進入建立面板,選中框,製作乙個很薄的表格表面,然後複製乙個表格表面,將這個表面變成桌腿,輸入值將平面變成一列,複製三列,分布在表格的四個角,然後繼續複製, 用這個來製作其他元件,這個製作過程基本上是用乙個盒子,然後播放燈光、渲染。

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