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首先,必須有足夠的部隊。 你沒有很厲害的將領,但你必須有足夠的兵力,否則軍團統帥不會接受乙個廢人來打仗,至少要有一整群以上的長弓手或者禁軍。
如果你有足夠的部隊並選擇乙個軍團加入,你可以在力量通道中大喊大叫,詢問哪個軍團接受。
入團後,團長會通過團信指示行動,行動必須嚴格按照團信,按時出兵,按團信內容安排。 當團長說點火時間時,他指的是部隊到達的時間。 你應該提前看到你的部隊需要多少時間才能到達對手的城市,並準時到達。
如果軍團指揮官特別強調需要秒內進入戰場,則可能需要使用禮金來準確到達後者的錠。
新人要服從權力管理的命令(就算是族長,也要服從命令,這本來就是大家團結一心就能好好玩的遊戲),如果不聽命令,管理很有可能會給0權力。
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軍隊是乙個集體戰略的遊戲,除非它是乙個非常好的角色,或者乙個人扮演的角色很小。
所謂各種勢力有不同的旗幟,白旗是未被征服的城市,如果你想攻擊其他勢力。
如果加入乙個團,整個團將集體對抗中原,無論哪個勢力能夠進入中原,都會對中原勢力大有裨益。
每天,你的部隊應該有個對話,什麼時間打城什麼的,到時候你可以你的團隊,然後安排時間,安排策略,不如找團裡的人教你,如果安排錯了,就會對主戰產生影響。
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加入某某軍團,然後與他們一起對抗其他勢力的城市。
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找到更多,你必須聊天並向他們尋求建議。
您也可以在論壇中提問。
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嗯,你的問題太籠統了,我建議你去崑崙找個策略!
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有用,但需要保留給需要堅韌的角色。 模仿 Genshin Impact,(角色防禦**防禦)百分比防禦 = 防禦增加百分比防禦。
暴擊準備 旅 纖維傷害 角色 暴擊傷害(基礎值為 50%) **暴擊傷害 遺物 暴擊傷害 100% = 總暴擊傷害加成。
防禦力的計算公式如下:敵方防禦敵人等級5 500,角色防禦基礎防禦力(1+百分率防禦加成)+固定防禦力加成(注:多百分比防禦加成。
變成新增劑的效果)。
Genshin Impact 的防禦不會直接抵消攻擊傷害,而是會抵消一定百分比。 我們將防禦與打擊傷害的比率稱為防禦效用。 與直接相比。
防禦力的減法公式直接扣除攻擊力,百分比扣除在數值設計中可以有更多的發揮空間,避免了防禦過高時不破防而造成的數值碾壓現象。
同時,在遊戲中,攻擊力大於防禦力的應用場景。 由於攻擊是主動屬性,防禦是被動屬性,因此遊戲應該鼓勵玩家更主動地提高。
百分比扣分設計可以引導玩家增加攻擊力等更多主動屬性,讓玩家獲得更大程度的正反饋。 防禦效用與敵人防禦、敵人等級、角色防禦、
角色級別。
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1.關於發展。
現在每次合併區域時,地圖都不一樣,建議不要在6級城市建造兵營。
根據我過去一年的經驗,最佳配置是這樣的:
4個7級城市,如果地圖上有很多7級城市,就放在7級,如果超過6級就放在6級,不要在平地上拆解資源。
有4個5級城市,每個城市有9個兵營和乙個學校操場,包括5個弓箭,4個步兵或4個騎兵,因此有45個基本兵營。
剩下的2個根據你自己的情況,如果技術不滿或者需要捐錢,乙個銀行會有乙個5級士兵,如果滿了,就會有兩個5級士兵。
2.關於班級。
25弓,12級台階,8個騎乘,4個工人,剩下的都是你自己選擇的,哪個比較好,因為畢竟弓很多,當然,如果選擇攻城弩之一,那就另當別論了。一般建議選擇終極清強+陷阱,或者藤甲(或黃圍巾)+無當,如果角多的話,期間可以做一些狼騎去馬超,畢竟現在這匹馬在世界上很不錯。
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初始階段:主城是暴力QQ,小城的資源各提公升到8個,其他所有住宅。
中期:長弓是必須的,動力建築不能自私自利,有閒錢可以刷流量,剩下的就根據情況和高層要求自己發展而建!
後期:變幻莫測,聽高層指揮,用自己總結經驗。
這取決於你是什麼位置 玩家分為非r、小r和大r如果是非r,建議全部留下,等到有更好的將軍可用時再替換。 如果留下小R和大R,就只剩下老黃和曹任了(大R可以考慮留下曹任)。 順便說一句,R播放器的大致識別範圍。 >>>More
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