開發遊戲時應該注意什麼?

發布 遊戲 2024-05-02
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    直接主體的問題:

    首先進行市場調查很重要;對於很多對遊戲行業了解不多的人來說,不對市場和玩家進行研究,可能就是一出手就輸了。

    考慮自身情況,選擇最合適的產品;其實並不是所有的產品都高得離譜,而且在大多數情況下,都是由於市場和遊戲產品本身的多種因素的影響。

    選擇一家遊戲開發公司,注重服務、信譽和水平; 說實話,選擇遊戲開發公司真的沒什麼好的建議,畢竟公司那麼多,你能做的就是多比較一下,看看服務、開發水平和口碑,如果有些折扣對你來說是高的,就不要想著選誰了,畢竟後期的產品維護還是需要合作的。 最好選擇一家更穩定、更可靠的遊戲公司。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    遊戲開發是按照設計和製作規則設計角色、場景等遊戲元素,激發玩家玩遊戲熱情的過程。 主要流程包括概念藝術創作、建模、材質、燈光渲染、骨骼設定、動畫、特效等。 開發遊戲需要什麼?

    遊戲開發範圍包括:遊戲規則和玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、音效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面等元素。 歸根結底,遊戲程式開發是軟體工程,是遊戲製作過程中的重要組成部分。

    遊戲程式開發技術性最強,遊戲程式設計師的薪水遠高於其他職業。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    開發遊戲首先需要的是乙個團隊,然後你需要有客戶服務,這需要乙個註冊公司。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    開發遊戲需要動手研究和了解人們的喜好和心理! 最主要的是量身定做,以擁有更好的市場!

  5. 匿名使用者2024-02-04

    例如,您可以在遊戲公司兼職工作。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    我作為遊戲程式設計師在這個行業工作了6年,你真正需要知道的是C++,你還必須對計算機的記憶體結構、資料編排和管理有透徹的了解,也就是我們所說的資料結構。

    Android 只是乙個程式平台,以後說不定可以針對 iPhone 進行開發,所以在使用這種東西的時候,可以使用 SDK 文件來了解它的規則。

    Cocos2DX 可以通過乙個示例專案掌握,仍然可以將其作為您進入該行業的墊腳石。 畢竟,現在有很多公司都在使用它,他們都想招聘乙個熟練的工人。

    粒子系統和 OpenGL學習了 cocos2dx 之後,如果你對它背後的內容感興趣,你可以研究它。

    資料庫無非是一些介面和查詢語句,應該由程式設計師學習。

    你可以學習其中一種遊戲指令碼,比如lua,不要為它的語法和形式而煩惱,想想你為什麼要使用指令碼,以及使用指令碼有什麼好處。 大多數遊戲引擎都有自己的指令碼語言,所以如果你理解它存在的含義,你就不會對任何指令碼語言有問題。

    物理引擎 我建議你也學習一下,儘管我見過的許多遊戲程式設計師根本不懂物理引擎,但可以製作出很棒的遊戲。 但當你深入研究物理引擎時,你會覺得你作為乙個遊戲程式設計師還有很長的路要走,你不會滿足於現狀。

    最後,給大家乙個忠告,學好資料結構是很重要的,做遊戲的人都說,遊戲的靈魂是程式,程式的靈魂就是資料! 乙個能夠創造完美靈魂的人,就是乙個完美的遊戲程式設計師。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    做遊戲開發需要學習什麼? 如果你將來想成為這個行業真正的高手,那麼你真的需要去下乙個艱苦的努力,不管你在大學裡數學學得好不好,掛了多少扇門,你一定要學好3D數學,這是製作3D遊戲的基礎, 當然,Unity已經為你打包了很多3D轉換,但你必須知道為什麼。

    我知道如果你數學不是很好,那會很痛苦。 但請放心,這真的很重要,我推薦一本入門書,“3D 數學基礎:圖形和遊戲開發”,我很慚愧我還沒有讀過。

    然後是圖形渲染方面,你要了解電腦將3D物件渲染到2D螢幕的整個過程,很遺憾我在大學裡沒有聽過圖形課上的任何內容,這方面很重要,這方面是編寫高階著色器和處理以後其他圖形渲染需求的基本要求。

    對於一些賽車遊戲或模擬遊戲,你要模擬一些現實生活中的真實效果,除了遊戲場景中的燈光渲染效果外,還有物理系統的真實性,比如如果你做乙個飛行模擬,你就要了解飛機在天空中真正受到的各種力, 以及飛機內部的基本驅動原理等。 這樣,我們就可以使效果更加逼真。

    1、不受專業性限制:Unity-3D遊戲引擎簡單明瞭,相容,跨平台使用,易學,用簡單直觀的開發語言創造出不可思議的高薪價值,這是其他開發語言所沒有的,也是跨專業的吸引力之一。

    2、人才需求量大:培訓周期短、簡單易學,用工缺口大,尤其是手遊、VR目前正處於蓬勃發展階段,這個崗位的人員肯定是供不應求的。

    3、高用工待遇:年薪6萬元以上,1年後年薪12萬元,非常穩定。

    4.行業前景良好:Unity遊戲引擎功能極其強大,70%的手遊都是用這個引擎開發的,隨著VR的興起從事這個專業工作,1-2年後你一定能成為產品經理或產品線總監!

  8. 匿名使用者2024-02-01

    能夠設計、學習程式設計等。

    你可以到這裡去看看,比較一下。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    遊戲開發分為三類:程式設計、美術和規劃。 每個類別都有自己的專業知識。

    如果你想學習如何開啟遊戲的乙個版本,我建議你可以。

    讓我們先了解一下遊戲引擎。 無論你將來想成為什麼樣的開發人才,都離不開引擎。 熟悉引擎將使您對遊戲專案開發有乙個整體的了解。 在此基礎上,您可以根據自己的興趣和能力決定自己想成為哪種型別的人才。

    目前Unity是國內使用最廣泛的,所以可以考慮先了解一下Unity。 網上的資訊很多,可以隨便找找,比如PAWS3D平台。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    遊戲開發學習 Unity 引擎,即 C 程式語言。

    現在大多數遊戲也是用Unity引擎開發的,和C合作比較簡單,有一定C語言基礎的話,上手比較容易。

    如果您是初學者,請找乙個學習的地方。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    遊戲開發需要學習圖形引擎、聲音引擎、物理引擎、遊戲引擎、人工智慧或遊戲邏輯、遊戲GUI介面(選單)、遊戲開發工具、支援區域網對戰的網路引擎開發、支援網際網絡對戰的網路引擎開發。

    對於遊戲開發者來說,在開發遊戲時選擇乙個好的遊戲伺服器也很重要。 遊戲伺服器開發中使用的技術取決於遊戲的型別,不同的遊戲型別需要不同的遊戲環境和不同的技術。 但從本質上講,這一切都是一樣的,都是關於面對資料,處理資料。

    現在遊戲行業是乙個非常有前途的朝陽產業,做這個行業的人目前在我國的薪水最高,但這方面的人才卻非常稀缺。 大學裡很少有開設這種遊戲製作的課程,即使有,很多老師基本上都是理論性的,無事可做。

    選擇遊戲開發培訓課程,並利用涵蓋高階課程的深入圖形課程,例如 OpenGL 渲染管線、著色器、鏡面反射計算、菲涅耳色散、霧方程等。 對於那些從事過Unity遊戲開發的人來說,它也很有價值。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    遊戲開發需要學習:基礎公開課程、專業技能課程、遊戲程式方向。

    1.基礎公開課程。

    遊戲概述Photoshop圖形軟體和畫素藝術3DMAX軟體基礎和渲染製作,遊戲程式設計基礎和遊戲製作原則,遊戲策劃、製作、測試和運營實踐,遊戲行業規劃和專業素質。

    2.專業技能課程。

    移動2D遊戲開發、2D遊戲開發技術實踐、C++語言演算法基礎、Win32程式開發和MFC基礎2D遊戲開發實踐、行業規劃和專業素質。

    2D網路遊戲開發的主要學習內容包括:網路遊戲程式設計、網路遊戲演算法設計、2D網路遊戲平台設計及業務實戰專案培訓,包括C++、資料結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、介面設計與應用。

    3.遊戲程式的方向。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    遊戲開發是比較深奧的內容,所以什麼都需要學習語音,這方面需要學習,畢竟圖形和動畫一般都是比較難的。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    在遊戲開發中要學習的東西很多,除了精通各種引擎之外,還要處理一些資料,一旦資料處理不當,那麼你的遊戲可能會有很多bug。 但是,當你學到任何東西時,你必須要有耐心,遇到困難時不要放棄。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    遊戲開發類似於軟體工程師,需要精通至少一種程式語言,如C、C++、Flash AS3、PHP等。 他們的主要工作是編寫程式**,這需要一定的邏輯思維能力、數學能力。 如果你想成為一名程式設計師,你可以從學習一門程式語言開始。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    需要學習的內容:

    1.著色器開發。

    2. opengl

    3.下一代藝術的基礎。

    15年經驗。 高等數學、線代數、C語言、資料結構,這四門課程是最重要的,也是最重要的,也是最重要的。同樣,網路、作業系統、資料庫。

    還有其他電腦科學和技術專業,我都會學習。 請記住,沒有任何課程是多餘的。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    遊戲開發的門檻非常高,如果真的想學習基礎知識,就需要使用引擎Unity3D,學習C

    高階需要著色器C++,Lua,線條生成計算機圖形。

    不要參加任何 Unity3D 培訓。 全是泡沫。

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