魔獸觸發變數和觸發器中的條件到底是什麼???

發布 科技 2024-05-11
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    觸發條件是魔獸爭霸需要執行要觸發的動作的條件,從字面上看就是可以看到或執行下乙個觸發條件,而觸發---有乙個執行觸發器(忽略條件)和乙個執行觸發器(檢查條件),他會檢查條件的完成情況來執行觸發器或執行動作。

    當然,這是忽略了條件。 沒有條件。

    這是時間過去後的1秒,如果釋放的技能是這個,它將執行扳機,如果釋放的技能不是這個技能,則不會執行扳機。

    此外,要復活特定英雄,您需要使用條件來確定死亡單位是英雄,ture(yes)false(no)。

    單位型別、物品等也有很多條件,作為觸發器,記得開啟條件看看有沒有想要用的東西,自己多做研究就行了。

    變數是成為值的變數,最常用的是計時器。

    至少我是。

    大部分是定時視窗,定時器,剩下的我還沒有做,而且我是新手,如果不是複雜的圖表,就很少用到,而且我不是神,用的也不多。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    觸發變數有很多,假設乙個是最簡單的。 如果你想讓對手在死亡時掉落乙個物品,你需要乙個觸發變數。 設定乙個整數變數,使當隨機整數為 1-5 時,它將丟棄 1j 裝置,而 10-100 將丟棄 2j 裝置。

    簡單地說,條件是。 當乙個單位進入乙個區域時,它會傳送到另乙個區域。 如果沒有條件,所有單位都可以傳送。 這時候你可以縣知事玩家英雄,這是設定條件。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    新增魔獸包-11340260,專門解決各種魔獸或觸發問題,您需要的共享,有您的幫助。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    全域性變數似乎丟失,所有觸發器都適用。

    zone 變數適用於單個觸發器。

    變數的型別對電壓的容忍度很強,基本上常用的都是整數,每畝實數很常見。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    變數就像乙個資料籃子。 大小是這個籃子裡可以有好幾個,但一般大小不需要改變,如果不夠,它會自行增加。 初始值是此籃子中資料值的開始值。

    例如,如果將整數變數設定為初始值 2,則此變數是 2 的整數,並且操作基於此基準。 具體來說,變數的型別對應於需要儲存的數量。 例如,如果我有乙個步兵單位 1,我想使用變數 (bubing1) 來儲存 bubing1 = 步兵單位 1

    如果有步兵單位 2,則儲存為 bubing2 = 步兵單位 2,bubing 變數後面的 2 是陣列的值。 當然,變數也分為區域性變數和全域性變數,詳情請前往魔獸測繪吧精品區。 如果你不知道怎麼問...

  6. 匿名使用者2024-02-05

    變數不容易理解,但它們是會變化的量

    變數的組成,變數的組成有型別和變數名,變數就像乙個儲存東西的容器,變數的型別用來指定變數可以儲存什麼。 (實際上是乙個報價)。

    上面的解釋雖然不科學,但相對容易理解。

    有一種方法可以分配變數。

    簡單地說,就是替換儲存在變數中的內容。

    比如整數變數x,她只能用來儲存整數設定x=10,當你輸出x時,它是10,而你放x=5,而重新輸出的就是5,所謂變化值

    其實解釋是,不管是單位、整數還是別的什麼,電腦記憶體裡都會有乙個儲存空間,這個空間就會有乙個空間位址。

    變數引用此位址以訪問儲存在此位址空間中的事物。

    這就像你給乙個人起乙個昵稱,你用這個昵稱來稱呼那個人,但有一天你決定給另乙個人起這個昵稱,當你再次稱呼那個昵稱時,你就是在稱呼另乙個人。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    我按照你說的做了,它可以被觸發。 你不是給農民加了穿刺技巧嗎?

    我先是把穿刺改成了單位技能,把法力消耗改成了0,然後給農民加了乙個修改後的穿刺,扳機和你的差不多,還有乙個條件,扳機單位的擁有者和扳機玩家都是盟友假的。

    反正這個觸發器我是隨便寫的,至於隱藏背心單位,設定生命週期設定變數或者其他什麼我沒做的。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    首先,觸發單位是指事件中有單位在執行動作,比如任何單位,而你的事件主體是玩家,所以觸發單位在這個觸發器中是無效的,農民本身沒有刺穿的能力。

    你必須先將這個技能新增到農民身上。

    建立的最後乙個單位最好表示為變數。

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具體步驟如下:

1. 首先建立乙個觸發器,需要在可新增表上建立乙個更新觸發器,如下圖所示,然後進入下一步。 >>>More

14個回答2024-05-11

create or replace trigger biud_scroe_a

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9個回答2024-05-11

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