你如何獲得假的回報? 你怎麼假裝回城?

發布 遊戲 2024-05-05
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    你的朋友是不是放了?

    這是在利用乙個叫做無限回程錯誤的錯誤

    原則是。 確保你返回後基地附著區域不夠,這樣你的部隊就無法回來了,你的回程將自動取消。

    這樣做的方法是,你做一棵生命之樹,你把它走到樹林裡,最好是用水,然後你可以自己嘗試一下,你不能在乙個沒有足夠的區域的地方回到你的基地。

    現在你可以用這個bug把樹走到乙個回去的路上可以回去的地方,在回去的路上,去乙個你回不去的地方,你的回程就會被取消。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    房東說的是無限回城,樓上的朋友說得對。

    無限回城有兩種,一種是大樹不動,比如三樓。

    另乙個是一棵大樹可以四處走動,比如7樓的補品。

    這裡就詳細講解一下無限回歸都市,看完這篇文章我才明白。該圖是tr

  3. 匿名使用者2024-02-07

    所謂假回城,即無限回城,利用家鄉的位置,1路就像3樓一樣。

    另外,當你回到城市時,讓你的家鄉走上去,走出你返回城市的藍色圓圈,返回城市將自動取消。

    這種bug方法,叫做無限回歸城市bug

  4. 匿名使用者2024-02-06

    如果使用城市返回城市,則不能取消,應使用單張通行證,使用單次通行證時也會出現面具,但單次通行證可以取消,而不是避難所。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    應該是輪流使用單張通行證的英雄,並且使用真正的回程。 被迫為對手反擊。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    我想是三樓。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    第一種是使用單次通,點選單次通。 對方以為你回來了,早早回來了。 也可以說是回程的騙局,聽說從光暈上可以看出是單次傳輸。

    如果真的派出1個英雄,面對對方人口50左右的軍隊,不會比你第二,第二種只適合黑夜。 當您點選回程時。 對方提前回來。

    你在回程中點選著陸點的大樹,使樹站起來。 回程將自動取消。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    使用單次過分指向基地 注意單次過分時間為3秒,而且必須在3秒內操作英雄招式,否則你真的會回去,然後再重複給第二個英雄,這是用來騙人的。 對方可能以為你要回城,所以他可能會做出一些反應,為什麼不跑得快點,調整一下,振興一下,或者他會來和你交換回城,他會直接TP,這樣你就賺到了。

  9. 匿名使用者2024-02-01

    其實在一般高手中,用單關騙人暫時撤退。

    只有當戰鬥更加焦慮時,才能如此。

    可能會有技巧。

    因為回到單次通過有很大的區別。

    回程下方有乙個大圓圈,沒有一次通過。

    很簡單。 基地的英雄單次傳球點。

    然後,當你感覺要被傳送時,移動那個英雄。

    終止傳送,然後將單次傳球放在另乙個英雄身上。

    按原樣炮製,

  10. 匿名使用者2024-01-31

    NE奇異時間站起來的主機。 靠近樹木。 這樣。 它只是不間斷的。 但你們的人民還在那裡。 我是在看視訊時發現的。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    我很抱歉告訴你,但魔獸爭霸中沒有人能做到這一點。

    或者你可以把你不想帶走的士兵撤回到乙個你離英雄有一段距離的地方,那裡有歸來卷軸。

  12. 匿名使用者2024-01-29

    你說的是魔獸爭霸,對吧? 可能不是,對吧?

  13. 匿名使用者2024-01-28

    從雜貨店(布袋僧侶)那裡購買種子,然後自己種植在神農仙境。

  14. 匿名使用者2024-01-27

    我應該在神農仙境買它。

  15. 匿名使用者2024-01-26

    實際上,它不需要像計時器那樣麻煩。

    事件 - 5 秒退出遊戲。

    操作 — 1迴圈整數 (a) – 迴圈 30 次以執行該操作。

    1).單位 — 在起點建立 1 個第一波怪物,並面向預設角度。

    2).單位釋放命令(指定點) — 命令最後建立的單位向怪物攻擊點發出攻擊動作。

    3) 等待 – 等待 5 秒鐘。

    最後 3 個操作位於迴圈整數 (a) 的列表樹中。

    返回城市 - 事件 - 玩家(紅色 1) 鍵入 hg,它完全匹配。

    操作 — 1單位組 — 在 99999 的範圍內選擇乙個矩形區域 條件 匹配所有者等於紅色(玩家 1),匹配單位等於 hero = ture 以執行操作。

    1) 操作 - 單位 - 立即移動 選擇要移動到的單位。

    返回點是預設角度。

    如果你想設定其他英雄,你可以修改玩家 1(紅色)並設定更多的觸發器。 最後乙個操作位於裝置組列表中

    純手機筆跡,看。

  16. 匿名使用者2024-01-25

    對定時器不熟悉,回到來也沒關係,使用扳機有點麻煩,基本思路是。

    事件:玩家輸入簡訊 hg

    條件:(回去讓我想想)。

    動作:將玩家單位傳送到乙個矩形區域。

    鏡頭 - 將鏡頭平移到 xx 區域。

    我去看看。

  17. 匿名使用者2024-01-24

    30波怪獸需要乙個計時器變數、乙個整數變數和乙個單位型別變數陣列。

    定時器可變CT怪獸;

    整數變數 d 怪物 lv; 初始值為 0

    單位型別怪物[30];

    觸發器中的動作是這樣的:開啟“觸發變數”的時間是“重複”。

    然後建立乙個新的觸發響應計時器 CT Monster 過期;

    農場單位型怪物[d monster]型怪物;

    設定變數 d monter = d monster + 1;

    如果所有怪物生成後 d 怪物等於 30 - 關閉扳機。

    返回城市觸發器:當玩家獲得乙個單位變數時,可以將其分配給英雄;

    單位英雄[13];

    它還為您需要返回城市的目標位置設定乙個點變數;

    點變數 pt home;

    事件 --玩家 1 輸入的聊天命令 hg 完全匹配。

    -玩家 2 輸入聊天命令 hg 以完全匹配。

    -玩家 3 輸入聊天命令 hg 完全匹配。

    -玩家 12 輸入的聊天命令 hg 完全匹配。

    環境 - 布林值(單位英雄還活著)。

    行動。 --單位(將單位英雄移動到pt home);

    - 鏡頭(平移攝像機是“觸發播放器”將攝像機平移到 PT Home 的第二個鏡頭)。

  18. 匿名使用者2024-01-23

    乙個接乙個地繼續。

    1.即時迴圈並暫時設定乙個計時器變數,將此變數命名為 x 觸發器:地圖初始化或遊戲中經過的 x 秒。

    條件:無。 動作: 建立計時器。

    設定上次建立的計時器 = x

    開啟 x 計時器,將迴圈時間定為 x 秒。

    在你生成了 30 波怪物後,你可以做乙個計時器來觸發 x 變數的刪除。

    2.玩家 X 輸入文字訊息 hg 並將其與完整的面板節拍相匹配。

    條件:否。

    行動:選擇所有觸發玩家的單位,使其符合成為英雄的標準。

    立即將裝置移至區域 X。

    將觸發單元的鏡頭平移到 x 區域。

    樓上的變數。 不需要那麼多。

  19. 匿名使用者2024-01-22

    這裡說實在不方便。

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10個回答2024-05-05

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5個回答2024-05-05

事實並非如此,也不能作為判斷的依據。

不管是真的還是假的,都有一定的水分,不容易被打破。 >>>More

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<>人的生命就像洪水衝過它,不遇到島礁,很難激起美麗的波浪。