流氓人才專業,哇賊天賦差異

發布 遊戲 2024-05-17
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    盜賊,種族聯盟是人類和黑夜,部落是亡靈和血精靈。

    不建議侏儒和巨魔使用。

    其中,血精靈爭議很大,但我覺得血精靈之所以被認為不如亡靈,主要是因為高玩的種族資料。 幾乎所有有名的盜賊都是亡靈,我的理解是這樣的,因為WOW盜賊的巔峰時代是60級時代,而且當時還沒有血精靈,所以基本上都是亡靈,後來有了血精靈之後,新人玩血精靈的技能和經驗都不如原來的亡靈前輩, 所以幾乎所有著名的盜賊都是不死的。我個人認為,血精靈兩秒鐘的沉默其實可以和亡靈的意志相提並論,恢復能量的效果對於盜賊來說更是叛逆。

    從專業上講,工程是必須的。 其餘的是採礦或皮革製造。

    我認為沒有人會不同意工程專業,而且我非常有信心所有碩士都是工程專業。 因為這個專業間接給了你更多的技能,而且是對手的常識所沒有的技能。

    至於採礦和皮革製造,採礦是用來賺錢的,還需要工程培訓。 至於皮革製作,假設你很有錢,那麼你完成工程學後就不需要挖礦了,你就會被洗成皮革,這其實對於戴錢包的小偷來說非常有用。

    在人才方面,我只希望DPS高。 如果尊嚴沒有改變,那就是尊嚴的賊,即敏銳的賊。

    尊嚴天賦變了,自然是一場戰鬥。

    如果你覺得自己很高階,也可以用它來破壞,但是不推薦,主要有幾個原因,第一,有些怪物不吃毒,這樣傷害就不會回答高dps。 其次,不是所有的BOSS都是賭注,有些BOSS必須四處奔波,戰鬥的衝動可以讓你限制DPS15秒。 第三,戰鬥天賦絕對高於暗殺天賦。

    第四,戰鬥天賦中有減少閃避冷卻時間的天賦,對於提高生存能力或對小怪的抵抗力非常有用。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    PVP“一”天賦:敏銳的暗影之舞(10 0 51) 這個天賦是伏擊流,主要以伏擊傷害為主。 優點:10秒內暗影之舞狀態的傷害是魔獸中最高的,生存和移動能力都很高。

    缺點:缺乏能量,需要茶才能發揮潛力。

    PVP“II”天賦:暗殺與破壞 (4* 5 1*) 此天賦為毒流,用毒限制對手的移動和控制,具有持久的爆發力。

    優點:持久爆發力。

    缺點:缺乏機動性。

    專業:採礦工程(哥布林)。

    對於盜賊來說,這個專案似乎是量身定做的,火箭靴是千里百里去弄人頭的必備品!

    挖礦用於緩解專案的巨大經濟負擔,在專案完工時可以用來賺錢。

    種族:不死生物(神一樣的生物)。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    當然,DZBL扮演的是亡靈。 專業可能是採礦加工程的不錯選擇。

    您還可以剝離並製作自己的裝置。 隨心所欲地玩(裁縫,不要練習)PK和FB現在很熱衷。 只是新增不同。 給我一分,我就給你乙個=。 =o( o 哈哈

  4. 匿名使用者2024-02-07

    我說,兄弟,清醒過來,練習盜賊。

    我的盜賊在 PvP 中被奧術懲罰和虐待,pvE 地牢的人將盜賊視為負擔。 在雙重挫敗的情況下,我建議你不要練習小偷。 讓我們幫你選擇職業!

    不要玩 Punishment Ride 和 Offa,不要玩 SS,不要玩 DZ,其他一切。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    我有點受不了一樓。

    Pve Your Dignity Thief 3 或更多。 DPS 基本上是前 3 名中的 3 個 Z

    PvP比以前弱了。 你認為過去的懲罰力度不大嗎? 之前的強力懲罰也可以在7秒的戰鬥迴圈中直接使Z癱瘓。

    Z插旗,懲罰Q,都是基於磨練。 你PK只不過是乙個人。 但你仍然可以把Z訓練成別人的噩夢。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    現在很難打敗懲罰騎士,但誰說奧法打不過呢? 你有沒有在一樓玩過小偷? 我還沒怕過布甲,奧法還被濫用。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    戰鬥盜賊的AOE能力比其他兩個更強,而且對裝備的消耗非常大,而且暗殺盜賊的單次傷害非常高,主要靠毒藥為主,而裝備一般的時候,暗殺是主流,而敏銳的盜賊一般用於pvp,控制技能也很多。

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7個回答2024-05-17

不用說,刺殺的3點去骨+滿,都投入戰鬥,等你70歲了,我們再討論天賦問題,給你提供乙個**,我們的盜賊世界。

7個回答2024-05-17

好的輸出還是基於高攻擊力、高命中,加上適當的暴擊 不得不說,現在敏銳部門的盜賊尊嚴天賦有bug 如果是25人,盜賊多一些,就相當於其他盜賊暴擊出來了 你有2個長連擊點 可以考慮無限穿刺 >>>More

28個回答2024-05-17

在目標上說"增加受到物理攻擊時最多可以承受的傷害 29"此效果最多可以生效 10 次,這意味著你接下來的 10 次攻擊造成的傷害不會超過 29 點,但如果你的攻擊在 15 秒內少於 10 次,這個 debuff 也會自動消失