-
鬼之所以強,關鍵是技能,折射技能是以百分率彈血為主的,而且可以減少傷害,這樣就更容易讓鬼站在群站,荒涼技能可以讓單挑時輸出上調乙個檔次,1個技能提供追殺能力,至於大招則是魔法技能,不僅能在團戰中製造混亂,還能隨時保證鬼靈的支援。最後,有鬼的神無非是鞋子、龍核、先鋒盾牌、光輝、淨化刀,能為鬼提供足夠的輸出和肉。 至於分身斧等裝備,更是錦上添花,只要有前幾件裝備,完全可以用所有的錢來購買。
幽靈是比較穩定的後期,有了先鋒盾光輝,就可以在團戰中擊殺(遲早會直接影響幽靈的後續能力,這是第一大道具。 如果壓力高,也可以直接在Vanguard Shield之後進行)。
-
後期以團戰強,切入戰場的能力強。 後期之所以強。 他大招,不但能讓對面的很多人失血。
更重要的是破壞它們的形成。 而且你也可以使用幽靈傳送到對手的控制或脆皮。 先殺了他家的控制脆皮。
這對他們自己的家有很大的影響。 晚期UG主肉。 他越肉,他就越強大。
希望對你有所幫助。
-
3.技能子彈傷 結合轉殖斧,它可以對附近所有敵方單位造成神聖傷害,這些單位在遊戲後期是幽靈生命值的40%! 這是什麼概念,比如遊戲後期血量3000的幽靈,全級折射加上分身斧頭,可以對敵方英雄造成750點神聖傷害! 可想而知,開啟大招在場上製造混亂的鬼之後,能將當地醬油中的至少400點鮮血擊倒,加上分身斧頭和自己的身體攻擊,後期就能快速擊殺對面的45號陣位, 而5v3團戰應該很容易,只要自己的一方強大。
-
2個被動是神傷,後期肉體非常強大。
有了光輝,有了2個被動,就可以對付後排的脆皮法師,順便打碎跳刀。
-
SPE以團戰為主,切入戰場速度快,肉感很強,輸出量高,尤其是折射力強,對付SPE,你最好拿出一些肉,
-
主要是出肉裝加上3個技能很肉...基本上團戰是開放的,刀甲的效果很強......
-
技能不錯,後期刷具有輸出,絕對是肉質的。
-
1.不是它不掉下來,而是它掉在外面。
2.增加攻擊力。
3.直接疊加。
4.不。
5.不知道為什麼沒有問題 5
6.原理是鬼魂本身的模型已經改變。
-
1.移動到地圖交界處 這是你通常不能去的地方,你不能去的地方,物品無效,不會掉落。 這是乙個玩家不必考慮的問題。 2.當有荒涼時,幽靈自身的攻擊會變成神聖傷害,就像你說的150,但英雄的傷害減免是計算出來的。
三刃裝甲始終有效,當有折射時,計算折射傷害,算為疊加。 4個分身繼承了幽靈被動和部分物品效果,荒涼的計算忽略了地形。 6.無論鬼刃經過哪裡,它們都被認為是平坦的!
增加幽靈攻擊速度和移動速度。
-
幽靈是乙個後期的遊戲。
出去壓制刀片。
3 枝 2 吃樹。
然後合成可憐的幽靈。
還有大魔杖。 又是草皮涼鞋。
然後是先鋒盾牌。
如果你能在20分鐘內離開遺物。
不是出於它。
當然,這也要看情況。
如果對方在關注你。
然後有必要遮蔽它。
然後是光芒。
這是幽靈的核心裝備。
光芒四射。 刷子速度提高。
然後是失落的刀刃。
龍心蝴蝶...
簡而言之,幽靈的第三招是他的核心技能。
充分利用這項技能。
裝置是肉裝。
肉越多越好。 不要拿出太多的DPS服裝。
就這樣。
-
最厲害的技能、折射、鬼魂,都算是遊戲後期的,就算是那些著名的後期英雄,也不遜色。
首先,單殺能力還不錯,乙個技能很適合減速和加速追擊技能,而且還可以同相移動,在很多情況下都很有用; 第二個技能是貧瘠的,雖然觸發條件很苛刻,但鬼一般不會與對手進行單挑,一旦在僻靜的地方開始戰鬥,效果非常恐怖,用幻斧更是蟲子;
其實鬼最厲害的就是大規模的團戰,這要看他們身上的裝備。 鬼魂比較常見的模製服裝是假肢、光輝、幻斧、龍心等隨機的,而且通常還有一面不朽的盾牌——你看,她的裝備不是一堆攻擊速度或者攻擊力,而是一堆鮮血,一切都是**在那蟲子般的三個技能中。 換句話說,當你們五個人一起殺死乙個 3000 HP 的幽靈時,你們每個人都會損失 600 HP。
這聽起來不多,但如果這群人站著的時候鬼更大,那麼首先是持續至少一秒的光芒和他手斬的效果,其次,你需要殺死至少4個複製人,也許還有她的一具屍體,那麼這到底有多少血? 這等於是說團站還沒開,鬼就已經把你們都弄成了黃血甚至紅,這不是很可怕嗎?
此外,還有一些更有針對性的重頭戲。 因為幽靈的大小與先知的瞬移和宙斯的雷霆相似,所以是支撐整個地圖的技能。 比如你正在進行一場3v3的小團戰,鬼不在,你有一定的優勢,突然“嗚”的一聲,瞬間出現3道黑影,過一會兒他自己就來了,這個時候怎麼辦?
運氣好的話,可以跑兩圈,運氣不好的話,就要被消滅了!
在技能點方面,一般認為主要是以2個技能為主,如果對線壓力很大,那就加一些3個技能,不是很固定。
-
3樓已經解釋得很清楚了.........但我提醒初學者先練習其他英雄。 當你的PA基本相同的情況下可以戰鬥20分鐘時,你可以嘗試SPE,這個英雄不適合新手。 VS經常看到幾句話,一句話是1J房間,沒人敢選擇SPE
-
精華總結耐力+**
-
折射加甲殼輻射(如果有)。
-
高效追擊,穩定輸出,能及時切入戰場,可以說是具備了拯救世界的能力。
-
首先,鬼的成長非常好,後期的鬼靠著匕首有很好的追殺能力,被動折射技能給了它很好的抗擊能力,鬼光閃耀後,可以依靠大招來支援戰場。
-
依靠折射和大招,折射保證鬼是耐久的,有了龍心和先鋒盾,別人會打到你身上你會很受傷,大招保證鬼可以隨時切入戰場,可以提供視野,可以擋住跳刀! 可以在外面隨意玩錢,不管打什麼團戰,在哪裡,都可以第一時間傳到戰場上,當然,如果想和慧耀合作,大招也能提供不錯的輸出! 荒涼在團戰中是沒有用的,但要和Bull X正面交鋒,用鬼刃追殺團戰的殘餘!
-
它可以抵抗和戰鬥,具有折射抗性,並且可以傷害**,站立是dp。 大招機動性強,有了光輝,荒涼的傷害是相當大的。
-
3樓非常全面,其實他NB就在他的切口,號稱Dota第一入。 後期最重要的不是絕對輸出,巨魔的絕對輸出高,為什麼他不能上台,因為他沒有切入,當你上去的時候,你可能會被各種控制控制。 而鬼的斬是你防不住的,你不知道他會來**。
再加上肉,以及貧瘠的神傷,產量高,肉質豐滿。 不是熱蔬菜怪物。
-
對面的死一ug全都彈成了半血,ug在買活著開大切進戰場另一邊還能玩嗎。
-
穩定的切片傷輸出,莫名其妙的單殺能力、生存能力和追逐能力。
-
團隊的狀態主要是肉和團隊輸出,輝煌之後大基礎可以讓對面輔助的血底,他主要依靠折射提供的肉的能力,而且機動性很強,(UG可以單獨拿一條線對方推的時候隨時切入),而且D的無視地形的能力,用TP很容易逃脫。
-
乙個技能可以用腦袋追殺人,施法距離很長; 第二技能對神傷初期效果很大,傷害比骨拱火箭還要高; 三技後期能站得住腳,別人打你卻疼; 大合作HY+貧瘠對面法師基本混血; 如果你再有刃甲龍心什麼的,別人會比你更傷你。
-
300範圍內的所有非黨派單位共承擔了22%。
-
舉個例子,如果幽靈有1000點血,其他五個人對你輸出的傷害本來應該傷害1000點,但你卻是滿滿的折射,那麼你受到的實際傷害是1000*(100%-20%)=800,對面每個英雄得到200 5=40,這就是魔法傷害。 在之前的版本中,每個對手都拿了200,所以在過去,如果鬼有5000血,每個對手都會受到1000以上的傷害,再加上光輝,然後買大的光輝荒蕪,然後飛回去......誰還敢再吩咐她? 所以鬼曾經是當之無愧的團戰之王,超後期。
所以,鬼光照過去之後,會是龍心,龍心,龍心,龍心。因為大和黑刀的追殺能力過強,所以大放異彩。 因為它是貧瘠的,所以它是乙個分身。
因為折射,所以龍心。 但是現在鬼的折射是防禦技能,基本沒有輸出,所以後期沒有以前那麼霸氣了,我是專心給鬼的,現在不知道怎麼用了。以前鬼族是血越多越厲害,但現在只能依靠大和荒蕪光輝的輸出,悲劇,我期待冰蛙在強化荒涼之後強化鬼族。
-
我會從最老的開始告訴你。 ** 該時期的幽靈,1000 半徑內的所有單位,都會被折射 22%,例如,如果你失去 1000 點生命值,則 1000 範圍內的所有敵人都會受到 220 點魔法傷害。
幽靈隨後被更改為在 1000 半徑內的敵人之間平均分配 22% 的傷害。 比如掉落1000點生命值,方圓1000範圍內的所有敵人都會分享220點魔法傷害,如果是5個英雄,每人只有不到50點,基本是看不見的。
現在的幽靈是300範圍內的敵人受到22%的折射傷害,也就是說,在300範圍內,和最早**期的UG效果是一樣的,只是300範圍之外的效果越來越小。 但總的來說,它仍然比以前的版本增強了很多。
-
也就是說,在這個範圍內,鬼哥所受總傷害的22%由這些人平分。 只包括英雄。 PS 魔法免疫單位無效。
-
現在是22%,而人均為22%
-
就是這樣,4級折射22%**,這個版本,就是300半徑內所有單位受到22%的傷害,比如,幽靈受到100點傷害,300範圍內有3個英雄,這3個英雄同時受到100*22%=22點傷害,而不是22個3點傷害,明白了嗎?
-
以前是平均分配的損失,但現在是你越接近,你得到的就越多,總和是22%,而不是每人22%
-
早期裝備:修補刀斧、圓形盾牌和吃樹。 盡量把刀補得更好,最多漏掉一把。 使用 Vanguard Shield 8 分鐘就可以了。 不要想出一根大魔杖,乙個魂環什麼的,這毫無意義。
期中:24分鐘左右,擁有Radiance,Naked Shoes和Vanguard Shield。 玩錢的時候把TP放在身上,如果有人來gank你,用技能倒跑,跑到別人夠不到TP家的地方(或者變道玩錢,或者開大招跑),切記不要把回城的錢存起來(也就是 上述TP)。
後期:裝備1:先出龍心,後失,高輸出; 裝備二:先出龍心,再出分身,死不了; (有時候不迷路是件好事,把撒旦從統治中轉出來,把鬼從刀甲里拿出來是件好事,如果太逆風的話,從先鋒盾刀甲中走出來)。
最後,不要為了錢而戰,不要赤身裸體(至少875不出先鋒盾,我個人推薦先鋒盾,所以不容易死)。 請記住,有時當隊友去殺人時,你會放大助攻的錢,如果隊友可以殺人,就不要把它傳出去,而是在自己的路線上玩錢。 如果你的隊友打不過,你覺得過去可以贏,就走,如果你覺得贏不了,就不要走。
這樣,穩定的後期階段獲勝。
-
這裡先不說和隊友合作的問題,只說鬼本身的發展。
幽靈在遊戲後期,前期沒有裝備支援,攻擊力比較低。 因為法力不多,飛鏢消耗法力,太多了,所以一般我從一開始就不會生出太多的主動技能,第一級就能保命。 其次,由於被動躲避傷害技能在前期幾乎沒用,所以暫時不使用,第二被動可以優先提公升打野的效率。
另外,因為立體不高,所以在6級之前,我是一級飛鏢,而二級單打單打那被動和兩個黃點,前期必須有圓盾,盡量避開控制力強的英雄線,如果身上有吃喝,不要貪刀。 當你在叢林中時,看看敵人的英雄,看看他們是否都可見,如果你消失了超過2個人,注意不要離你的塔太遠。 一般來說,如果對手的gankers更多,你在6-9級是最危險的。
這個時候,你沒有錢,沒有裝備,也沒有出眾的技能,只能靠乙個鬥士的修身養性。 反正看到**上的人都去叢林,人人都去抓人,就去帶隊。 如果你能放下塔,你就已經成功了一半。
這是早期階段。 中期來看,現在大家一般都快節奏,直接裸照的只有少數人。 適合路人和鬼的裝備 我覺得這個時期應該是:先鋒盾、假肢、DPS 大型物品可選:
狂暴、散兵游勇、雙刃或雷神之鎚、金箍(更少)、碎骨機(更少)。 一般來說,如果對方不落後,控制得更多,我就會率先促錢推塔。 繼續這樣積累優勢,敵人就會抓住你 33333
基本上就是這樣了,已經到了中後期,直接去分身斧頭和黑黃。蝴蝶只要再閃耀乙隻,你就會立於不敗之地。
野外正面交鋒時貧瘠相當強,折射是DPS的保證,沒有生命就沒有輸出。 而所有DOTA中最強大的瞬間切入戰場,逆轉第一招的能力,以及線後插入團戰的能力,他擁有後期需要的一切。
荒涼(l)。
當敵方英雄 325 半徑範圍內沒有友軍時,幽靈和她的映象會造成額外的傷害,在攻擊目標英雄時會忽略防禦和抗性。 英雄攻擊:魔法傷害(即神聖傷害) 最小觸發間隔:秒。 >>>More
相先,人雙刀,光芒失散,龍芯大炮、、、嘿...... 總之,你可以隨心所欲地戰鬥,關鍵是要注意並注意小地圖上的紅點。 最好在輔助和ganker上玩得很晚,你的飛鏢可以穿越地形,逃生技能應該很方便,最好隨時隨身攜帶TP。 >>>More