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野外正面交鋒時貧瘠相當強,折射是DPS的保證,沒有生命就沒有輸出。 而所有DOTA中最強大的瞬間切入戰場,逆轉第一招的能力,以及線後插入團戰的能力,他擁有後期需要的一切。
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我覺得ug的強項在於折射,你想想,作為後期,如果他有hy,那可不僅僅是每秒失血的問題,如果真的像你說的,不要打他,那他會打多少dps,你想過嗎? 所以,這樣的英雄,你打他,受傷,不打他,受傷更多,你選擇什麼?
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這難度很大,他是後期英雄,靠裝備,前期自我保護,快錢是後期每部戲的重點,後期有沒有裝備就看操作了。 鬼魂的可怕之處在於,它們可以隨時出現在敵人身邊,收割不流血的敵人。
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有乙個人,他打你的時候你疼,你打他的時候你也疼。 心情好的時候,招個小弟弟,不管是吃飯、睡覺、洗澡,還是上廁所,上來揍你四五次,你受不了。
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開刀視野的能力比月女之箭,或者是一群傷,都有減速效果,在逃跑的時候,讓對方追不上。
荒涼上公升到頂峰,是無敵的單挑(裝備精良的熊鬥除外)。
折射可以讓幽靈瘋子承受攻擊,也非常擅長拯救生命。
Big Hunt Hunt Invincible Apm 在群戰中高也可以將所有 A 送給同乙個人 瞬間攻擊應該不會太高。
在大戰鬥中,也可以用大直接反擊來防守gank比分身更有效率,還可以限制對面的魔法攻擊。
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只要看看她的技能,你就會發現。
1.匕首。 你可以瞄準對方的英雄作為指向技能,也可以將其用作直線範圍
匕首在它交叉的地方留下一條黑線,敵方英雄在擊中匕首時也會在他們的路徑上留下一條黑線。 幽靈在黑線上移動速度提高 18%,並無視地形。 相當的imba技能,整個Dota只有鬼和水人這樣的技能。
此外,還有不需要用腳走路的AM和QOP。
2.貧瘠。 當對方英雄方圓400範圍內沒有友軍時,對攻擊造成神聖傷害(4級時間隔45點)。
幽靈是最考驗使用者技術技能的,合理判斷能否發動荒涼,是你是追擊還是轉身面對戰鬥的基礎。 在 9 級時,您可以獲得 45 點額外的神聖傷害,這是消音者購買風戰的等級。 在第 9 級,夜魔俠不想越過塔樓和你一起去。
3.折射。 16%的幾率反映400範圍內所有敵人受到的傷害 無敵的RP技能,RP爆發時一切皆有可能,這也是鬼族在團戰中率先開發肉盾裝備的原因。
4.有很多鬼魂。 在每個敵方英雄身後製造乙個幽靈,擁有50%的主體攻擊,承受200%的傷害,並繼承所有被動技能(這是關鍵)。
同時,你還可以獲得降臨技能,它可以傳送到任何重鬼的複製人的位置。 這是對鬼技的第二次考驗,也是對大局最重要的考驗,可以說到來的時機決定了鬼的等級(當然,補刀是基礎)。
出散,gank,出光輝,稱霸遊戲,出分身無敵。
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它可以在荒涼中使用,她受到的所有傷害都可以折射,這就是幽靈暴君的用武之地。
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當有兩個或兩個以上的英雄在場時,無論普通單位如何,荒涼都是無效的。
折射是你造成的所有傷害(包括魔法)的 20。
荒涼(l)。
當敵方英雄 325 半徑範圍內沒有友軍時,幽靈和她的映象會造成額外的傷害,在攻擊目標英雄時會忽略防禦和抗性。 英雄攻擊:魔法傷害(即神聖傷害) 最小觸發間隔:秒。 >>>More
相先,人雙刀,光芒失散,龍芯大炮、、、嘿...... 總之,你可以隨心所欲地戰鬥,關鍵是要注意並注意小地圖上的紅點。 最好在輔助和ganker上玩得很晚,你的飛鏢可以穿越地形,逃生技能應該很方便,最好隨時隨身攜帶TP。 >>>More
後期還有隊友的幫助 現在已經不是以前的48了 已經沒有可以1v5的英雄了 說ug是大後期 是因為他對團隊的幫助太大了 出渾身有損 逼迫他們打你 別說前期的先鋒了 如果仇恨度高, 想要肉是自然的,那麼光滑又高價效比的刀甲自然是首選 那麼分身斧心也可以淨化刀。這樣就形成了UG裝備,也可以製作蝴蝶,恐怕sf,物理DPS高。 現在是他的技能。 >>>More