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沒有必要新增你提到的任何人才。
在70級的時候,在防禦戰中沒有必要浪費狂暴天賦的點數,在**招架中5點,其他所有點都放在防禦天賦之下是乙個非常好的選擇。 具體的微調取決於你的目的,無論你使用PK、地下城還是廢土。
PK,重點是解放、控制、控制他人,所以戰神天賦必須出來。
對於地下城來說,重點是仇恨和群體怪物,所以最好加強雷霆打擊加強單手**警惕。
要開闢荒地,重點就是生存加固盾牆,不倒下。
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不一定,70個字。 積分是不夠的。 那些天賦點數更好,比他們好得多。
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嗯,防禦上的點數差不多,剛出**波就剩下9點或者10點,然後**招架裡面5點,狂暴中的護甲攻擊是強制的,至於剩下的點,我加上充能增加5點憤怒。
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你一定還有其他天賦...... 為什麼我總是覺得自己不夠?
我的防守天賦如下:
你研究一下。
如果真的沒有地方點菜,就用殘忍或刺激來增加仇恨。
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我會給你我的皇家MT天賦..
保護 5 3 53
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人才的加入基本沒有太大區別。
拉妖需要你的技能,不是說你的防禦天賦更牛,拉妖更牛。
這完全取決於你的操作和意識。
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不同的時代需要不同的天賦,當裝備不能很好地滿足當前地下城的要求時,盡量增加生存天賦! 當測量值和血液達到一定水平時! 開始專注於製造仇恨的能力!
所以沒有固定的天賦! 最好自己弄清楚,這樣它才能適合你自己的操作風格。
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首先,如果你想成為一名MT,加入自己的防守天賦也很好,而不是說你是新手。 如果自己加,也可以對自己的天賦有一定的了解,自己加進去,更清楚的了解自己的天賦點是用來做什麼的。
我有兩個自己的號碼,乙個是獸人MT,乙個是死靈法師。 如果你想成為MT,就多練習拉怪獸,盯著六路,把鍵盤握在手裡,確保拉好仇恨,好好運用嘲諷技能。 一般來說,MT天賦**天賦中的5%招架是必須要補的,而第一排最左邊的狂暴天賦,以前是用來擊殺敵營首領的,現在不能加了,所以61-5=56點天賦你們都砸在防守上,我通過了解自己指出乙個天賦, 並傳遞它供您參考。
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保護 (50
點)1 3戰術精通。
我沒有足夠的積分,我把所有的積分加起來,5 5 個預測。
5 5 盾牌精通。
5 5 堅韌。
裝備不足以壓制BOSS,所以把它全部填滿。
1 1 沉船。
現在大家的血都多了,百分技能和8分鐘的冷確認讓他必須,1 1加強護盾來格擋。
如果你不新增它,它就不是 MT
3 3挑釁。
團隊DPS的保證。
3 3 增強穿甲攻擊。
就我個人而言,我把穿甲彈從技能槽中扔了出來,取而代之的是破壞。 我也知道強力的兩層穿甲的仇恨效率大於破壞力,但我的快捷鍵實在是不夠用,可能是小手,憤怒焦點+強化穿甲能讓破壞9怒火。 在點流面前,是必須的,2 2加強嘲諷。
我拉 n 奇怪的時候用它,如果是諷刺和抗拒,我只會指著群嘲笑。
這裡有乙個小技巧。 [諷刺+懲罰+諷刺+群體嘲諷+諷刺],這是砍位時發瘋的方式,DPS拉怪物,一套不會,2 2 堅固的盾牆。
最好是算一算情況,用半血,不要空血開,最好和破坩堝分開使用。
1 1** 大滿貫。
拉小怪獸,n怪獸,救場,逃生都有用,3 3護盾精通。
這可以增加護盾傷害,5 5單手**專精。
它還可以增加護盾傷害並加強 3 3 的防禦姿態。
這個點百分比真的很小,但它很有用,1 1 盾牌猛擊。
這就是建立 6 秒仇恨迴圈的地方。
3 3 憤怒是集中的。
5 5 活力。
血與格擋,護盾格擋,應有盡有,可是綜合天賦,其實自己也沒算過,施用這個天賦之後的屬性流是不是比單級更強。,1 1 毀滅性的打擊。
**(11點鐘)3 3
加強 Valorant 打擊。
5 5 歪斜。
3 3 增強的雷霆打擊。
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** 天賦 - 8 分。
增強型棗螞蟻滑行打擊 - 等級 3 3
傾斜 - 級別 5 5
保護人才 - 53 分。
強化血腥之怒 - 等級 2 2
戰術精通 - 級別 3 3
預知 - 級別 5 5
盾牌精通 - 等級 5 5
堅韌 - 等級 5 5
沉船 - Level 1 1
增強型護盾塊 - 等級 1 1
強化復仇 - 等級 3 3
挑釁 - 級別 3 3
強化穿甲攻擊 - 等級 3 3
強化嘲諷 - 等級 2 2
強化盾牆 - 2 級 2
**大滿貫 - 級別 1 1
強化護盾打擊 - 等級 2 2
盾牌精通 - 等級 3 3
單手**精通 - 等級 5 5
盾牌大滿貫 - 等級 1 1
活力毀掉 - 水平凳蠟 5 5
末日打擊 - 等級 1 1
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法術反擊不是重點! 樓上好笑!
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一定是牛頭,不死族的話不一樣。
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我同意三樓的說法,加分的計畫也很好。 但一些更有用的人才還沒有出來。
以下是將他們與 3 樓區分開來的天賦之間的差異的解釋
一:先說第一層人才。 3樓不是從血腥狂暴中出來的。
我出去了。 我要說我為什麼出局,你知道的,當戰士第一次拉怪物的時候,最缺少的就是憤怒,而且增加憤怒的速度,有利於使用破壞打擊的次數,試想一下你不能總是衝向怪物拉它。
在三樓,有乙個盾牌專業化,而我沒有。 因為我覺得5%的格擋幾率可以忽略不計,真的沒有那麼差,就算格擋成功,多加2點憤怒也行不通,因為戰士在用盾牌格擋的時候已經不缺怒氣了。
二:第四層人才。 不知道為什麼三樓沒有增強的法術反射,難道是第二十五團地牢裡法則系的奇怪法術攻擊不好?
我想不是。 沒有近戰輸出嗎? 而且,穿孔沒有飽滿。
我想可能是因為三樓有5點盾牌專精的天賦,所以沒有出來。
三:人才第五層。 這個,我很想問三樓,為什麼發布禁令而不是加強戒律。
沒有小偷嗎? 沒有法師? 沒有乙個職業是可以控制的,而且大多數BOSS似乎都不吃護盾打擊。
但是縮短1點的盾牆代表什麼呢? 少1分就是多1分生存保證! 減輕Gagars的壓力!
以上三點是讓我與3樓不同的原因。 這是我個人的看法,只談天賦,如果得罪了3樓的兄弟們,也請問你海寒。
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不需要新增鋼鐵意志。
你可以把那3點變成1點給有保護天賦的戰神,這個必須加上。
另外兩個選項可以是增強法術的反射能力或狂暴天賦的殘酷性。
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它根本不起作用,這就是我新增它的方式
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我都在玩SS,你的天賦有問題,二樓的那個感覺你在玩pvp,為什麼你總是喜歡pvp天賦?
三樓比較好,我同意他的看法。
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老大。。。
我給你加乙個。
官方網站。 甚至累得要死。
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基本沒問題,不如將3點怒火焦點移到2點強化血腥怒火和1點強化護盾反擊,強化血腥怒火,保證開啟怪物時仇恨快速穩定下來,強化護盾反擊提公升隊伍生存。
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感覺沒有必要強化戒律,雷霆的刺激和強化分為5點天賦,或者追求單體最高仇恨,就不需要強化雷霆,點數會充滿3點刺激和2點殘忍。
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沒什麼大不了的,是的
什麼。
你可以嘗試 3 力 2 分鐘 4 力 1 分鐘(我認為是雞肋骨) 2 力 3 分鐘(我喜歡這個並且完全敏感) 1 力 4 分鐘(我也認為 1 力有點雞肋骨) 全力或全靈敏度取決於後期裝置和寵物。 >>>More