我終於知道為什麼LCK人才不斷湧現了

發布 科技 2024-05-13
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    這是詳細資訊!! 希望。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    S4打完之後,LCK被LPL挖了大半個賽區,沒想到彭涵在半年多的時間裡又回到了世界之王,S6和S7決賽也是朝鮮的內戰。 由於新舊世錦賽交替,S8被排除在半決賽之外,預選賽也停止了衛冕。 S9的LPL春季賽LCK全是磕磕絆絆,季中冠軍也被歐洲地區戰隊擋在了決賽之外!

    但在乙個夏天的時間裡,他們調整過來,一批又驚豔又才華橫溢的選手不斷湧現,這一次三組第一就是全組第一,甚至有機會複製S6四霸三的實力,不得不承認LCK賽區強大的造血能力的恐怖! 主人控制主人有什麼特點?

    快走LCK的隊友平均有LOL外掛程式,比LPL更有眼光的RNG也是天賦異稟,第二直接就是LCK墊底。 同時,排的高效率也很高,視野的嚴謹水平非常誇張,視野的高關注度和控制力受到高度重視。 這種能夠直接反映球員日常生活的基本功,再加上熱門技能球員的數量,以及他們場上視野的重要性,恐怖程度是顯而易見的。

    面對眼光不那麼嚴謹的隊伍,世界賽會變得越來越恐怖,會有很多深深植根於本能反應的視野、gank、機會尋找視角,最直接的表現就是Canyonlol Blind Monk Playing IG的搶眼主力表現。

    S4打完之後,LCK被LPL挖了大半個賽區,沒想到半年多的時間就回到了世界之王,S6和S7決賽也是朝鮮的內戰。 由於新舊世錦賽交替,S8被排除在半決賽之外,預選賽也停止了衛冕。 S9的LPL春季賽LCK全是磕磕絆絆,季中冠軍也被歐洲地區戰隊擋在了決賽之外!

    但在乙個夏天的時間裡,他們調整過來,一批又驚豔又才華橫溢的選手不斷湧現,這一次三組第一就是全組第一,甚至有機會複製S6四霸三的實力,不得不承認LCK賽區強大的造血能力的恐怖! 主人控制主人有什麼特點?

    心理建構:去年亞運會借用了中國女排的心理輔導,幫中戰國國家隊的隊員們做內部諮詢,結束後,高校輔導員說這是一群孩子。 所以,玩遊戲更像是玩遊戲,而不是當工作,所以會受到自身情緒的突出影響,導致高低的局面。

    LCK選手,包括很多LPL南韓選手,你會發現他們都有乙個共同的特點,那就是他們非常流暢,就像成年人一樣,像他們的工作一樣嚴謹認真,沒有個人情緒。 由此可以看出,LPL在選手的職業素養和心理建設方面確實太差了心理諮詢不得不借鑑別人,這說明普通球員的心理狀況根本就不是專業人士來管理的。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    因為不同的人的興趣是不同的,對LCK感興趣的人會越來越興奮,但對銷售不感興趣或者不懂的人,只會昏昏欲睡。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    可能是因為這場比賽真的沒有什麼亮點,而且兩隊的實力不相上下,比賽不算,非常精彩。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    LCK的比賽還是比較懦弱的,前10分鐘真的很好看,而且後背很拉胯,比賽節奏很慢。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    最大的實質性影響是,它對LCK構成了巨大的威脅,因為他的得力助手去了LPL

  7. 匿名使用者2024-02-04

    對LCK沒有實質性影響,DK戰隊依舊保持著優勢地位,這些LCK戰隊的實力也沒有減弱。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    沒有影響,招募計畫也只證明了一件事:自己家培養的球員真的很香。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    我不想詆毀其他職業選手,但你把faker**放在封面上,我想說幾句話。 因為似乎很多沒有經歷過那個時代的人,都會對造假者的身份產生懷疑。 確實,faker的實力已經不復存在,失誤明顯增加,就連對路都容易被單打獨鬥,團戰也很容易找到機會,這是事實。

    但如果撇開這些錯誤不談,faker依舊是超級選手,隱約可以看到當年霸主的影子。 何必把這些錯誤拋在一邊看,要知道當年他可沒有這些失誤,能單槍匹馬擊殺他的人屈指可數,幾乎都是他打敗別人,團戰和遊戲理解的表現都比現在好,一線的那種壓制力是KDA看不出來的, 因為對手可能再次崩潰,可能是1:3,畢竟他是一名職業選手,但當時觀看直播的觀眾卻能感受到那恐怖的壓制力量。Faker絕對不是爆出來的,如果想知道當年的Faker有多強,現在大概需要去掉Faker的失誤,線的壓制滿滿的,然後團戰滿看,差不多就是那種感覺了。

    Faker的背靠背台詞甚至都不存在英雄克制,這個用豹女炸你的酒桶,下乙個就用酒桶炸你豹女。 很多人都以為當年大家都不知道怎麼玩,所以可以去看看雙劫的慢動作,RYU 1st R躲開了Faker落地E,2nd R躲開了Q並拉開了Faker Ping A,Faker第乙個A出來閃現並拉開了嶽倫平A在面對A的時候, 然後W換位又拉開了RYU Ping A,Mercury是當時能解決搶劫案的R,Ryu作為職業選手是不知道的,他的思路很清楚,那就是用R閃身技能,用小技能打傷害,因為他知道自己吃了一套假貨很可能會被帶走, 但他沒想到,兩個A平都被拉了下來。 你認為人們現在可以玩這些逐幀操作了嗎?

    很難躲避地面e.,你要知道Ryu必須等待faker落地,然後瞄準他開啟r。 龍實在是太可惜了,本來以他的實力他也可以成為頂級職業選手,只能說他出生不對時機,當他遇到強者的巔峰時,他擊敗的對手比自己更強,而且他也是乙個非常強的選手,安章門蛻變成打野,年紀大了還拿了冠軍,證明了自己的比賽天賦, 皇冠哥也用自己的實力征服了關澤遠,讓他成為了三星的粉絲,這些都是有著先天恐怖天賦的玩家,但都活在乙個超級天才的陰影下,而那個人是假的,大魔王的稱號太合適了。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    LCK被吹得很強,結果不強的職業選手是DEFT。 這名球員被吹捧為全能球員,並且能夠在整個比賽中以非常高的強度進行比賽。 其實他還沒有拿到過世界冠軍,但是在聲望和榮譽上,他不如烏茲,所以靈巧被吹得有點過分了。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    那麼問題來了,為什麼在LCK賽區這麼強? 我不知道你是怎麼想的,但在我看來,我只想說這是99%的努力!

  12. 匿名使用者2024-01-30

    不能只看今年S賽的資料,單純覺得LCK越來越弱,別忘了他們拿了多少個冠軍,但很明顯,其他賽區確實在變強。

    有人認為faker今年沒能上世界,faker在變,LCK部門也在變。 首先我們來分析一下SKT1,毫不誇張地說,上野在演戲,faker在對抗對線壓制和全地圖支援方面還是一樣強。 你不能用一場勝利來低估你的對手,LPL還處於成長階段,事實證明,低估你的對手會輸得很慘。

    首先,我們來談談單線強度。

    毫無疑問,世界級的頂級單打選手大多還在LCK賽區,在陣容實力和團隊能力方面都非常強勢。 剛剛拿下LPL總冠軍,IG頂級單打攜帶,大家都說羞哥是世界第一的頂級單打,確實個人能力很強,各種塔,各種表演,玩花裡胡哨,非常好看。 不過(不過在這裡用,怕被噴,狗頭救命),他會犯更多的錯誤,參加的團體會少一些,不適合操作的團隊和後期版本正好適合IG和現在的戰鬥版。

    在中單方面,很多人可能認為歐美中路法王很強,刺客英雄秀被翻盤,但其實並非如此,只是其他賽區的中單更傾向於組隊和保護,搶秀假貨並不比加里奧差。

    打野,LCK確實沒有很多光明的打野,原因和LPL一樣,打野主要是在控制地圖和保護線上發展的,主要是反蹲,很少能強行抓人,像香鍋和寧這樣的打野很少。

    AD,LPL的AD豐富,未來很有可能還會佔據路對線的巔峰。 但其他部門的AD,不得不說,還是不如LCK。

    輔助、輔助保護、視野、開組、指揮,各方面加起來,可能還是LCK更強的,從當年增援的引進可以看出,他們最近的表現還不錯。

    我們來看看整體實力。

    戰隊整體上,著名解說員曾說過:除了孟夢達、Team Liquid,其他戰隊都在研究自己的對手。 現在的戰隊已經不是幾年前上去才幹的,五大天王分別是排名、BP、戰術、作戰,研究對手英雄、打野路線,比賽的勝負不僅僅是五人之戰,而是乙個戰隊的終極角色,從戰隊的成熟度來看,現在LCK依舊是第一, LPL率先引進南韓援軍和教練,現在其他賽區也開始效仿,這說明LCK在這方面還是乙個強勢時期。

    格鬥和操作,對應版的節奏,不同的版本適合不同的方式,現在的版本適合格鬥,節奏快,不給後期操作留下機會,所以以魯莽著稱的IG輕鬆奪冠,歐洲戰隊拿下了近年來最好的成績。 一代版本,一代神,一旦有更高版本,在團隊運營、配合、視野、控制資源和失誤率方面,LCK還是很強的,LPL可以與之抗衡,但其他賽區目前絕對沒有這個能力。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    LCK曾經很厲害,但為什麼這兩年成績這麼差呢? 其實這個問題並不難理解,從S8和S9兩屆世界賽的表現可以看出LCK對比賽的整體理解是有問題的,先不說打架的問題,光是操作問題就可以說很多了。

    以往南韓的操作曾經讓LPL和世界都慘不忍睹,經常霸場殺,但不知道為什麼,就是心裡覺得不靠譜,打了又玩了乙個人可能會被殺,形成了潰敗,然後莫名其妙地輸了,然後輸掉了整個系列賽。 在S8被LCK主導之前,我們已經見過幾次這樣的場景,這裡就不給大家回憶了。

    隨著拳頭遊戲對野外區域和視野的改變的到來,LCK一直引以為傲的視野壓制開始不再犀利,LPL的格鬥式操作成為S8的主流,無論是前期戰鬥還是後期戰鬥,從頭到尾都成為了遊戲的主流, 而且無論願景做得多麼好,都會被幾場團戰所掩蓋。而失敗從來不同情弱者,在操作不再犀利之後,LCK似乎迷失了方向。

    到了S9,LPL的格鬥式操作更加犀利,中之助的聯動讓LCK更加難以招架,從聯盟到選手,他們都無法把握版本的關鍵點,如果不在中間徘徊,就相當於放棄了整場比賽,顯然LCK直到現在才明白這個道理。 流暢的運作節奏,然後一波團戰的結束可能只存在於LCK中,全球其他聯賽已經騎上了面子輸出,只是他們還在發展,結果會惡化是合乎邏輯的。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    我不認為是成績變差了,只是事情發展後會遇到瓶頸,這個時候必須做出改變,否則肯定會變得更糟。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    我覺得他現在碰到了瓶頸,再強的人也會遇到低潮,所以希望他能打敗自己,創造乙個巔峰時刻。 期待他的成功。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    1.當地環境的因素仍然很成問題。 首先,南韓的電競業務非常完整(這也導致了非常強大的後備力量,而且經常有非常強大的新人)。 此外,LCK還被用作錦標賽賽事。

    對球員們說,這是職業,如果你打得不好,隨時會有人取代你。 這也導致球員們會非常努力地訓練,爭取好成績。

    2.南韓電競選手的工資很低,不像中國,年薪幾百萬是正常的。 從事電子競技工作的人非常年輕。 如果你參加電子競技,你就沒有機會學習,如果你退休了,你不知道你進入社會後還能做什麼。

    這就是為什麼他們的職業生涯通常比國內球員更長。

    國內玩家,打得不好,開始直播,賣**。 有技術可以笑和笑。 一般來說,他們不怕食物用完,自然是覺得自己沒有機會上場或者跟不上球隊的節奏。 )

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