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軟體沒有好壞之分,只有使用者之間的差異。 這兩種型別的使用者都有非常好的使用者。 這兩個軟體之間的主要區別在於該軟體採用不同的概念設計。
Maya軟體的設計理念是我讓你創造乙個世界。 MAX軟體的設計理念是我給你乙個世界。 簡單來說,Maya使用了更具創意和靈活性的節點工具,並且有很多方法可以達到最終結果,這是非常強大的。
難點在於系統的學習週期比較長。 MAX軟體最大的優點就是使用簡單方便,在工具包中可以快速找到固化的操作來達到效果,而且外掛程式很多,整體技術比較成熟。
一般來說,Maya主要用於影視、動畫,現在在遊戲行業中應用越來越多。 他的特效和動態模組是最強大的,是任何其他 3D 軟體都無法比擬的。
MAX 用於建築設計、遊戲製作和裝飾。 如果你使用Maya,當然可以,但它會給公司帶來一些問題。 在 Maya 中很容易被孤立,除非您本身就很強大。
CAD和MAX可以反轉,常用的通用模型檔案格式有obj、fbx、dfx、3ds等。
這兩款軟體的主要應用領域不同,但也有相互融合的領域,比如過去,幾乎都是全球最大,而現在在下一代遊戲中,Maya已經展現出了後來者的勢頭。 此外,這兩個軟體的使用者群也不相同。
就目前的情況來看,建築裡的MAX裝修比較多,瑪雅也可以做到,只是比較麻煩。
你的問題其實應該這樣看待,軟體只是乙個工具,關鍵是使用者心目中的設計靈感和生產體驗才是最重要的。
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一。 關於使用Maya進行建築裝飾的問題。
首先,3D或Maya是一種工具。 歸根結底,這一切都與效率和有效性有關。
你拿著它很好,做裝飾效果圖沒有問題。 最主要的是要快,效果必須滿足客戶的要求。 速度快直接影響你的經濟利益,好的結果是必須的。
其次,它與你所處的工作環境有很大關係。 如果你是團隊合作,那麼使用的3D軟體應該是統一的,比如大地形或需要單獨做成型的建築物。 我工作過的所有公司都使用 3D Max 進行建築設計。
公司裡也有員工使用Maya,通常製作獨立的動畫鏡頭,但他後來被3DMAX員工同化了。
二。 CAD與3D的相容性很好,我在CAD中構建的3D模型可以匯入到3DMax中,通過給出材質進行渲染。 無論是室內裝飾還是室外建築,CAD匯入到3DMax中的線條其實就是建模中使用的參考線,也有用CAD線直接拉伸成3D的懶線。
例如,牆壁。 窗戶、門、開口、天花板或家具的放置等。 CAD 和 3DMax 單位設定需要保持一致,以便可以一對一地精確建模。
Maya還沒試過,可以匯入CAD檔案試試。 您需要了解,匯入 CAD 線最重要的目的是製作參考線以進行精確建模。
三。 Maya和MAX雖然在功能和效果上有很多共同點,但它們的發展方向應該不同。 有太多的外掛程式支援並且功能強大,以至於 Maya 無法做到。
四。 如果你只是做一些室內設計,你可以自己做。 但是要做一些團隊專案,你必須遵循 3DMAX。
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如果你想做裝飾件,我真的沒有聽說過有人用Maya做,因為3D的建築建模非常方便,一般來說,你可以看資料建模,比如房子的長、寬、高。 這就像 3D 中的 Box 按鈕,您只需要設定資料即可。 也可以使用 CAD 匯入 3D 並根據快照進行建模。
裝飾這種**級效果的畫面,他不是用渲染器3D的,也有人做的很好,但還是不是類似的效果,他靠的是後期渲染外掛程式,比如LS和VR等等,現在使用VR的人比較多,效果真的很好。而且有很多VR教程,而且很容易學習。
其實在3D中,一般大公司都是建模和渲染分開的,有專門的建模組和特殊的渲染組,如果你涉足3D,因為你有Maya基礎,你可能會對類似的軟體適應多一點,但是動畫和建築建模幾乎是無關緊要的,有些只是一點點, 例如,製作衣服紋理等,將使用動畫上的鍵。
這傢伙,我是一名裝飾師,說實話,在我看來,3D似乎沒有太大的未來。 唯一重要的是創意,如果你對裝修有好主意,可以找乙個專門的做3D,價格一般不高,視難度因素而定,然後指導他怎麼做。
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各有各的優點,呵呵。
我同時使用兩種 maya max 畢竟,很多新東西在我自己學習時並不統一。
事實上,3D軟體的作用類似於生產方法。
我不知道房東多大了。
就像我習慣了 Maya 一樣,我通常在 Maya 中建模。
然後將其匯入到 MAX 渲染中。
實際上,Maya也可以做到,關鍵是效率。
在同一過程中,MAX 渲染一幀只需 30 分鐘,而 Maya 則需要 1 分鐘。
你可以想象需要多少時間才能得到乙個**。
請放心,操作會很快改變。
首先學習Maya,畢竟它是基礎的。
將來學習 MAX 的速度也非常快。
你應該是學生,對吧? 習慣了之後,你就習慣了,現在需要C4D Silo XSI Max Maya Mutual Conductivity來解決一些問題。
MAX在建築方面使用了很多人,所以如果你傾向於做建築,你可以學習它。
中國的大多數遊戲也使用MAX
Maya在中國的電影和電視方面使用了這一點,但也有很多最大流。
有力量讓別人願意投資你是件好事。
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國內的Maya不如3D好就業,現在要看你學了多少Maya,說Maya的人很多,但是程度會差別很大,如果你學得很深,我建議你可以把時間分成一半和一半,一半學習Maya高階點(mel語言什麼的),另一半學習3dmax為什麼? 因為如果你學好Maya,你會非常快速和容易地學習3DMax,所以需要大量的時間和精力。
我建議你先保留自己的長處,同時學習自己的長處,然後再學習3dmax,這樣你比那些和你一起找工作的人有一定的優勢,再學習3dmax,一定要學習3dmax,因為國內的3D技術只有3dmax,還沒有達到Maya的專業水平, 因此,學習 Maya 也要了解 3dmax,否則您會覺得缺少某些東西。
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3D MAX更適合建築裝飾,操作簡單,更適合大多數從事建築的人,並且通過增加VR外掛程式,渲染效果得到了提公升。
Maya更適合影視動畫,遊戲也漸漸多了起來,粒子動力學模組可以用於物理計算,當然指令碼語言也少不了。
如果您從事建築設計,請使用 Maya 製作 3D 動畫
雙華3D影視動畫金牌教師教研組。
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無論您必須在 Maya 還是 3D 中執行,都沒有硬性規定。 只要效果好,什麼都可以做。
Maya 和 3D 各有優勢,如果你精通 Maya,你可以對 3D 有所了解,你不必兩者都精通。
我學到的是瑪雅,比如在瑪雅中,UV可以偷成3D,然後出來華貼紙,兩者的結合也不錯。
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怎麼說,是的! 3D的東西Maya也可以製作,它們都是3D軟體,但是你想為哪家室內設計公司準備Maya呢? 你可以自帶,但這不對嗎?
CAD 匯入 3D,是的,非常常見,它用於天花板建模,例如,定製家具,匯入將 2D 轉換為 3D。
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Maya是一款專業的動畫軟體,3D是建模的一大優勢
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我的老師曾經告訴我。 沒有絕對好的軟體適合您,只有您相對習慣並習慣於為您使用的軟體。 換句話說,如果你認為你可以用這個軟體習慣做得很好,你就使用它!
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你可以和我談談,它應該對你有所幫助。
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Maya 和 3DMAX 之間的區別:
1.架構:3DS Max的前身3D Studio是DOS平台下的一款老式3D軟體。 它僅在 Microsoft 作業系統上執行。 3ds Max 更像是乙個針對特定行業領域(例如建築、遊戲等)優化的一體化工具; 但是,如果你想要複雜、高階、可控的功能,就需要依靠四面八方的外掛程式。
Maya 的前身是 Alias 的第三代軟體,它高度跨平台相容,可用於 Linux、Mac 和 Windows 平台。 使用自己的 MEL 語言進行程式設計使 Maya 具有極強的可擴充套件性,幾乎任何功能都可以拆卸和修改以滿足您的需求。
二、兩款軟體目前的使用場景:
如今,3ds Max的使用在建築效果行業中更為普遍,因為該領域的製作工藝更加成熟,熟悉該工藝的人也更多。
同時,遊戲行業同時使用 3ds Max 和 Maya,具體取決於專案的性質。 一般來說,3DS Max多用於手機遊戲,Maya用於視訊遊戲,Maya多用於影視動畫行業。
3.軟體易用性:
3ds Max 很難操作,並且許多功能包都是智慧型的,例如角色工作室 (CS) 骨架系統。
Maya 更靈活、更強大,有時更麻煩,以滿足較低的裝備設定要求。 Maya 中的建模過程更方便。
四、技術原理:
3ds Max 和 Maya 是矩陣計算和空間變換與 DirectX 和 OpenGL 實現的組合。
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直奔結論,Max是靈丹妙藥,Maya是白福美,Max外掛程式最多,效率高本身就是多邊形建模,繫結、材質和渲染,粒子外掛程式也離譜,語言比Maya更簡潔。支援 py
Maya是電影領域的標桿,動畫是管家技能,多邊形不如Max,但NURBS比Max強,所以偏向建模還是Max,語言有自己的指令碼語言,支援PY
控制因人而異,我個人認為MAX的快捷鍵快但難,而Maya熱核邏輯簡單但慢。
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3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。
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如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。
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3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。 >>>More
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表殼:木地板。
1.開啟 2000x2000 平方公釐的地板場景,發現地板紋理太大(假設每層長 500 公釐,寬 50 公釐)。 >>>More