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我也是山東人,如果你對這個行業感興趣,你應該去南方或者北京,山東動畫起步晚於這些地方。 但是有前景,但總體收入很低......雖然南方的收入翻了一番多,門檻也比較高,關於MAX和MAYA我已經說了不下20遍了,沒什麼好說的,我只能說,MAX是經典,但Maya是潮流。 這就是 Autodesk 收購 Maya 的原因......有很大的發展空間,max但也不能忽視,建築漫遊是應用最廣泛的,電影2012年,那些建築都是max做的。
就我個人而言,我認為 Maya 會更強大。
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3DMAX遊戲。
瑪雅電影。
其實重要的是,你在軟體之外掌握的也不過是,哪怕是專業的培訓機構,軟體也只培訓乙個月,另外將近一年的時間都是花在學習動畫技能上,更何況是AM這樣的高階教學機構。
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你現在拜訪師傅了嗎? 如果沒有,我這裡有一所不錯的學校可以推薦給大家,是深圳的一所動畫學校,這所學校是全國辦的,師資力量,硬體各方面措施都不錯。 值得推薦。
這所學校是國家**基地數字動畫學校。 諮詢**:4000-343-353 0755-82636193
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市場運作潛力巨大。
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索取一篇關於Maya未來發展趨勢的1500字左右的文章,謝謝! 你把這叫剝削,這叫給點? 沒錢還真不行。 10 點也被稱作。
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就我個人而言,我認為 Maya 大致可以分為四個部分:建模、繫結、動畫和渲染(可能還包括特效)。
模特:你要有一定的手繪技巧,造型至少準確; 至於工作,有很多人會用到很多軟體來輔助Maya建模,乙個模型很高,但是門檻也很高,現在學習模型的培訓類越來越多。
繫結:至少使用 Mel 和 Python 進行 Maya 程式設計; 在工作方面,目前裝訂區人手不足,乙個好的裝訂老師的工資是不錯的。
動畫:三分手畫功、三分表現能力、三分觀察力,剩下的就是沒日沒夜的練習; 動畫就是通過練習來提公升自己的能力,時間會很長,可以分為早期、中期、後期三個階段。 初期1-2年實踐和專案生產管理,中期3-5年,後期6-無上限。
當然,這也取決於天賦,薪水也與能力掛鉤。
渲染:必須通過審美要求,了解顏色和光源的方向; 而且你也要知道一些後期合成軟體(Nuke、AE等),至於特效,有些公司也包括在渲染中,當然也有單獨做特效的職位,但是不要只依靠Maya,而是使用Houdini等軟體。
總結:從行業的角度來看,Maya的發展是好的,但無論Maya的哪個部分都做不快,只要技術達到工資; 個人經歷,希望批評,希望彌補希望,謝謝。
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首先,選擇場景中要烘焙的物件或角色,編輯-->鍵-->點選烘焙模擬(點選條目修改每個屬性)烘焙動畫,時間軸上的每一幀都顯示紅色關鍵幀,表示烘焙成功。
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