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讓我們看一下兩種最簡單的方法:表示式和關鍵幀。
乙個。。。表達 式---
1.建立乙個新場景,然後單擊建立>多邊形圖元>立方體
在 0,0,0 的位置,會出現乙個立方體(例如,其他物件類似)。
預設情況下,該多維資料集處於選中狀態,並以綠色突出顯示。
2.在最右側的通道欄中找到 Rotatey,單擊以突出顯示它,然後在 Rotatey 上按住滑鼠右鍵,然後從彈出式選單中選擇“表示式”將出現“表示式”(Expression) 視窗。
3.在表示式框中,輸入:
ry = frame * 2;
單擊“建立”按鈕生成表示式並關閉表示式視窗(此時旋轉顯示為紫色)。
表示式說明:新增負號改變旋轉方向,如ry = -frame * 2;
符號後面的值影響轉速,例如ry=框架*20; (加速旋轉)。
如何修改表示式:按照上面的步驟 2 開啟表示式視窗,然後按編輯進行修改。
第二關鍵幀---
將時間軸上的滑塊一直拖到左邊(預設為 0 幀,可以改為負數)。
在上面的步驟 2 中彈出的選單選擇“斷開連線”以與表示式取消關聯,再次右鍵單擊,彈出選單選擇“選定鍵”(此時“旋轉”以橙色顯示)。
將時間軸上的滑塊拖拽到最右邊(預設為24幀,可以改成更大的尺寸),點選通道欄右側的輸入框旋轉,輸入600(這個值可以任意,但會影響轉速),點選滑鼠旋轉即可高亮顯示, 按住右鍵,然後選擇彈出式選單中的“所選鍵”
關鍵幀直觀、易於理解,適合初學者。
閃電效果:搭建2個隨機物體,將它們拉開,同時選擇它們,按住空格鍵,彈出熱框,從底部數到第4個到底部的3個。
effects > create lightning
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這個原理是乙個簡單的類比,我認為可以理解為:手裡拿著一張平面地圖(為了方便指向而選擇標有北方的方向)與東西北南方向的實際地理的過程。
所有的變化只能通過引入某種參照概念來反映。 也就是說,如果地圖的北面與實際地理的北面平行,那麼地圖的南面和東西面就會對應實際地理的南面和東西面,然後就有了比較的順序。
預設情況下,Maya 的軸向順序設定為 xyz,這意味著參照基準面的順序為 xyz
但你也可以根據需要設定它,嘗試改變它,然後調整它,你會發現不同。
有時,為了便於調整和識別單軸相對調整的角度,我們可以改用雲台調整方法,這樣每次只顯示單軸的調整幅度。
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Maya中的旋轉真的很有意思,xyz的三個軸有特殊的意義,我理解通道面板中的值是物體對世界的變化值,但是我無法解釋為什麼旋轉中會出現很多奇怪的現象,比如世界模式下Z軸的旋轉與資料變化無關, 而X軸在區域性下的旋轉是獨立的,在雲台中,X軸最右邊的是“孫子”一代,Y軸是“父親”一代,Z軸是“爺爺”一代。他們三軸的父子關係,其實就是這樣。 在這種情況下,頻道框中的值可能沒有我想象的那麼簡單,或者世界模式和本地模式分別是基於“孫子”和“爺爺”的兩種不同的模式。
我沒有能力判斷這個說法是否正確,最好有軟體大師來解釋一下我能幫到你的就這些了。。。
首先,選擇場景中要烘焙的物件或角色,編輯-->鍵-->點選烘焙模擬(點選條目修改每個屬性)烘焙動畫,時間軸上的每一幀都顯示紅色關鍵幀,表示烘焙成功。
U盤系統,我用【電腦儲存U盤啟動盤製作器】,超級簡單,只需幾個步驟,**安裝這個工具,點選“一鍵讓U盤啟動”,然後**並解壓你想要的系統ISO,將那個GHO檔案複製到你的U盤gho目錄下(自己建立)和名字,當U盤啟動時, 按“一鍵安裝GHO到C盤”,就可以直接重新安裝系統了,希望對您有所幫助,呵呵。