WLK中抗拒騎乘好嗎,魔獸世界WLK的抗騎屬性詳細講解

發布 遊戲 2024-03-28
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    WLK防騎命中8。 反騎對命中率和命中率要求比較低,命中率在254+8%左右,命中率在26左右,P1級的命中率不強,命中必須達到標準,所以初始附魔可以選擇**手套精度來提供命中屬性,在後期命中裝備中增加, 附魔可以選擇手套力量士兵,**刀刃保護或貓鼬其實是可以的。

    魔獸世界反騎命中準確介紹:命中等級 = 1% 物理命中。

    命中等級 = 1% 法術命中。

    精度等級 = 1 個精度點。

    防禦等級 = 1 防禦技能。

    2 次命中(物理全命中 8%,法術全命中 17%)。

    物理全擊為8%,法術全擊為17%,而對付83級(骷髏(BOSS)級怪物),我們需要超過8%的物理命中和17%的法術命中來防止失誤。 聖騎士有很多法術技能,比如審判等。

    注意:WLK版裝備上的物理命中和法術命中已統一為命中,但遊戲角色面板的屬性上仍有法術命中和物理命中。

    下面是乙個混亂風暴的例子:

    TBC版的《混亂風暴》有法術命中,可以看到紅色的標誌部分。

    WLK 版本的 Storm of Mayhem 已統一為熱門外觀的紅色徽標部分。

    a 物理命中和未命中之間的關係。

    b 拼寫命中和未命中關係。

    c 正義防禦符文增加命中數。

    3 精確度與躲避招架的關係。

    聖騎士有能力提高戰鬥的準確性和復仇聖印的字形。

    它與生俱來,比其他坦克更容易操作。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    1.防禦等級:每點防禦技能可以降低目標的暴擊,PVE場合怪物暴擊率為5%,面對80級怪物,我們需要125防禦技能才能達到避暴的目的, 2.由於BOSS級BOSS預設為83級,因此需要額外增加140防禦技能才能實現完全免暴, 首先,你需要防守到540

    3.耐力:WLK的BOSS戰有很多附帶的魔法傷害和物理DOT傷害,面對這種傷害,護甲和立體都無效,而耐力是最飢餓的屬性,有效提公升生存能力。

    4.護甲:面對83級BOSS,護甲需要達到75%的傷害免疫極限,直到49905,在可預見的未來,護衛聖騎士不會達到這個護甲值。 但是,每點護甲帶來的有效生命尖峰是等價的,所以請盡量增加你的護甲。

    5.命中:盡量保證8%的物理命中,德萊尼可以選擇調整到6% 6。準確率:對於BOSS級BOSS,我們需要消除閃避,14%消除招架。

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  3. 匿名使用者2024-02-05

    魔獸世界WLK反騎靜音屬性詳解 1、防禦等級:每點防禦技能可以降低目標的暴擊訓練,PVE場合的怪物暴擊率為5%,面對80級的怪物,我們需要125個防禦技能才能達到避免暴力的目的, 2、由於BOSS級BOSS預設為83級, 需要額外140防禦技能才能達到完全無暴力,首先需要防禦到540

    3.耐力:WLK的BOSS戰有很多附帶的魔法傷害和物理DOT傷害,面對這種傷害,護甲和立體都無效,耐力是提高生存能力最有效的屬性。

    4.護甲:面對83級BOSS,護甲需要達到49905才能達到75%的傷害免疫極限。 但是,每個裝甲點的有效壽命是相等的,所以要盡可能地增加你的裝甲。

    5.命中率:盡量保證8%的物理命中率,德萊尼可以選擇調整到6%。

    6.精確度:對於BOSS級BOSS,我們需要精確度)來消除閃避,14%(56準確度)來消除招架。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    技術沒有問題,拉不動的原因有很多:

    首先,我們來談談FQ拉怪的特點,即“穩定”。 但因為太“穩定”了,所以漲不上去。 可能很難理解,FQ的仇恨可以在某個階段穩定下來,當團隊集結火力時,仇恨就再也上不來了。

    至於上面提到的問題,開妖的要求是快速建立仇恨,jn還出去的時間一定要快,連線要好,不能打斷,如果按jn慢,仇恨可能會落下(強調類似實力的情況)。 還有必須保持的奉獻精神,cd很好用,因為奉獻精神的持續傷害是FQ穩定仇恨的法術。 關於JN連線的問題,我用的是一鍵輸出巨集,但是這個巨集沒有啟動JN和專用,需要自己按補。

    施法序列重置=6 光試煉,正義之盾(2級),正義之錘。

    第二個原因:財產問題。 什麼是仇恨?

    傷害! 沒有傷害就沒有仇恨。 FQ Hurt ** 來了嗎?

    強度! 強度? 裝備!

    房東4500gs的裝備一般情況下還行,但去T10人、25人TOC,面對5000gs的各種DPS,仇恨是果斷的,也是有壓力的。 尤其是SS、FS等高爆、高仇恨的職業,等待GS的時候都會感到壓力,更不用說比你高幾個等級了。 當然,在高地上做T並不是什麼大問題。

    第三個原因:DPS 2。 很多 DPS 都有拼寫 DPS 的心,這不能怪他們。

    但不要拼命,你是在找死。 以黑龍為例:FQ是妖獸,路還沒完全輸出(奉獻,近戰jn基本只是路過)。

    但是有些DPS,比如LR(幾乎是平切DPS高,JN不需要讀條),仇恨會和你打成邊緣,這是DPS出手太早了,不是T的問題。 (它沒有拉到位,所以輸出是在尋找死亡)。

    第四個原因:奇怪的邏輯。 不知道你拉OT的是什麼怪物,房東,在目前的GF80級版本中,很多FB怪物攻擊或者JN目標都不是最討厭的。

    以 az 為例:那個小 zz 有乙個 jn 正在遠端蓄力(主要是衝**),這時,即使你嘲諷它,它也沒有反應,繼續攻擊 non-t,你需要擊暈它。 依此類推

    就像岩石上的機械人一樣,GDK 老 2 ...... 的水人

  5. 匿名使用者2024-02-03

    敬業是主要的仇恨技能,復仇盾牌開啟怪物,上去踩上奉獻,一般的仇恨比較穩定,個人習慣也不一樣,一般人用清算來責怪OT,但是有個朋友喜歡看誰ot對誰進行正義的防禦,這個技能也是拉怪物的很好技能。正義之錘必須冷卻使用,這是FQ的主要技能,高仇恨和良好的傷害。

    也要注意奇怪的多,不要盯著乙個打架。 依靠正義之錘的彈射效果還不足以守住仇恨,所以判斷力等技能還是要在責任之間平分,這樣仇恨才能更加穩定。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    單單是責備就被清算了,現在清算的損失很高,仇恨當然也很高。

    不要告訴我你沒有使用命令印章。

    我覺得在收集妖怪的時候,盤子——正義之錘——獻身——盾牌擊打或者審判,一般不會有別人拼命打妖怪,一般不會有ot,誰想找死就讓他死,慢慢表現。

    每個人都有自己的技術,別人的也只是參考,所以去yxfb多練習,技術自然會很好。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    首先,正義的憤怒將被開啟,然後是樓上所說的。

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