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我不知道什麼時候付款,什麼時候加入乙個小組,對吧?
我的理解是,線期過後,如果你在落車道對面破塔,看看你的落車道線的情況,線在你這邊,你會先去落車道收線,然後去中路幫忙推塔消耗; 如果車道在對面,直接走到對面的中間車道,推動塔架施加壓力。
中期就是打打野線,出裝備,盡量不要走動,如果隊友佔優勢,當然可以安心玩錢,如果隊友處於劣勢,就根據情況加入組,因為這個時候你沒有配備好的裝備, 一人不疼,消費也不是很旺盛,所以最好玩錢農,有機會就去收人頭。
後期裝備差不多用完了,就和隊友們抱團,團戰中的位置就靠自己的訓練了,只能聽懂,說不出來。
ps:這些都是上面的ADC,其他位置就不打了,這東西我一時半會兒也做不完)。
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你只需要記住,這是乙個團隊遊戲。 這不是乙個人可以逆天而行的遊戲。 所以和你的隊友一起工作一點點。
尤其是在後期階段。 如果你發展得很好,不要在那裡揮手。 你能 1v5 嗎?
此外,這是一款塔樓拆除遊戲。 不要只是殺戮。 這兩點很重要。
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這就是所謂的意識,看看你的英雄型別、團隊型別、隊友等級、對面等級、士兵線等,這應該更多的是看視訊螢幕或者和朋友一起開黑增加經驗,優勢不大,龍不劣勢,劣勢不是群體,而且他比對面的大多數人都強, 而且有位移用線偷塔,他稍微弱一點,有遠端消耗或者控制力,他伏擊和隊友單打獨鬥,強者可以在大龍面前騙群,弱者可以4 1點推塔下猥褻。
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嘗試打野,或者用節奏輔助節奏的位置,應該不錯,我覺得最主要的是少打次數,多學點和別人一樣也沒關係,也會成為神。
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不明白你在問什麼?
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前期:潘森六級之前,靠被動壓制對手。
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前期試煉後期可以是飛螳螂。
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新手聯盟推薦使用斯巴達,簡單、無腦、暴力,3150的**並不貴。
其次,我推薦阿木木別看他可愛,好像很脆,那東西是大肉,控制力超強,傷害夠了,在一堆站裡沒人能打敗你。
再說一遍,是中單消防員 這個英雄有四個輸出傷害高的英雄,任何WER技能都可以用Q命中產生眩暈,是新手線上霸主,可以濫用對面大部分中路。
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蘭博是乙個相對強大的英雄。
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早期的寡婦製造者是已故的小魚人。
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早期的容光煥發的女孩。 已故邵城女警。 比較一下女警察。 其實沒有乙個英雄是難打的,關劍就是自己為這個英雄而設的本領。
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師傅,從頭到尾。 殺死所有觀眾。
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猴子,有分身,大招! 非常強大! 盲人學生,很優雅,QW能追殺,能逃跑,5人難抓盲人學生。
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蒂莫。 讓我們玩得開心!! 前、中、後兇猛。
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蓋倫拉,乙個新手,蓋倫,玩到10級,然後換成趙星,洛哈斯,然後跟著周在20級之前玩,買1 6300,1 3150,其他人最好不要買 然後到20,像這樣大約有2w金幣,買2套符文,然後安心玩, 然後錢可以買人,我建議你看看你喜歡玩什麼 你喜歡在塔下衝或淫穢 還是防禦或爆發高。
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蓋倫,QE消耗,然後等待E幾乎拉回自己的小兵後面,等待雪留在對面,閃光並點燃QE,當有大動作時,你可以遊到其他方向。 前期控制生產線。 服裝,一般法。
鞋子 4 紅色---殘酷---大腰帶---看看對面的 AP 或 ADC,考慮你去哪裡幫派。 可以出鎖子甲或720法防斗篷。 最終形狀 - 五速鞋 - 殘酷 - 太陽火斗篷 - 歡呼頭盔 - 小酒妖刀 ---黑色切割。
有血,有抵抗力,有輸出。 該裝置適用於所有情況。
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安妮安妮的中單操作難度很低,可以用Q補刀 Q殺小兵給你藍色到6級儲存到頭暈目眩,RQW丟擲的三個技能一般都是秒殺 雖然後期爆發沒有那麼高,但打人還是很疼的 最重要的是,大招還是大團控當前版本的 Annie Auxiliary 也非常強大,而且非常便宜 是 1350
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目前,新手適合流浪者。
擊中子彈,1級q主w副q補給的空閒時間是wqe最大輸出連擊是qweq,但是你的q釋放時有一點延遲,所以對手可能會跑。
從中期來看,它可以抵抗和戰鬥。
到了後期,它可以抵抗和戰鬥。
最重要的是,它滿足了您對新手的要求。
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傑斯:雖然後期很弱,但是前中期的戳能力太強了,需要禁制的正是這種戳能力強的英雄。
拉克絲: 你應該知道這個,光的束縛。
豹女:革命的槍在追你。
掘墓:後期是5v10陣容,這個能玩嗎? 而且你沒有在前期協商挖掘墳墓的費用,這讓人很惱火。
吉格斯:我不得不相信地球的命運被炸毀了。 炸彈從頭到尾不停歇,消耗能力強。
大頭:別多說了,bug的存在,改版後就更少了。 推線能力太強了。
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排名很容易,但前提是你要看對面是近戰還是遠端。 在近戰中很容易玩,但現在AP很強,前期很容易被消耗掉(如果藍色沒了,就沒有戰鬥力了),AP一般領先你6級,可能在秒內被擊殺。 然後很難拿頭,爆炸力不夠,所以玩的人很少。
當我沒事的時候,我用它來噁心對方的近戰。
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短腿,你進草叢那麼小,追隨者沒有目標,看到殘血就很難殺。
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第乙個醜陋,第二個倒霉,第三個他跟不上版本更新。
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也許是因為長得醜,也因為抓不到人頭,第二點很重要。
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邊走邊切,邊走邊跑。
普通攻擊在攻擊後有舉手(向前擺動)和釋放(向後擺動),當攻擊彈丸被擊中時,立即移動(或s)以取消攻擊後擺動。 當然,攻擊速度也不是特別快,攻擊速度達到一定程度的時候也不是很明顯,就比較明顯了,當然,你也得會操作,比如攻擊速度,兩個殘血小兵同時,乙個小兵的將軍攻擊刀, S立即停止,然後另乙個士兵的總攻擊,如果你不動它,可能是因為後擺問題,士兵被錯過了。
其實打跑的主要應用就是移動時打鬥或追擊,比如邵城女警追人打架,當對面沒有跑出你的攻擊範圍時,你攻擊敵人,敵人跑了,你會慢慢喝敵人拉開,直到你到達最遠的攻擊距離, 你會開始追逐和移動,但是如果,你A擊倒了那個人,在攻擊CD冷卻時間內,你向前走了幾步,攻擊CD好,然後A,你之間的距離不會太快而無法拉開,敵人將無法逃跑。
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走斬也是定位,即攻擊後,調整位置進行下一次攻擊,讓預測的技能不容易被擊中。
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走一步,類似於半個近戰攻擊距離,左鍵加a立即右鍵返回,然後立即將滑鼠滑動到目標的大致區域並按a就可以了,練習30到40就可以了。
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你的棋子的範圍是乙個圓圈,只是不要離開這個範圍。 但是,新手最好不要使用它。 位置 A 必須至少達到 **。
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走到一邊 不要讓英雄轉身時,a可以來回或左右轉身,最後a必須朝前轉才能快速。
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乙個棋子不需要走遠,你需要知道自己最合適的距離,用乙個比右鍵更準確,如果你不按右鍵,你就會往前走,造成定位錯誤。
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一把鑰匙,而不是 Q 鑰匙? 反正我不習慣鎖定它,所以我只需要計算僕從的HP並攻擊自己。
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簡單問你,如果你不當兵,直接右鍵,不要指向兵,會變成一招,會造成招式錯誤,在低端遊戲中招式錯誤不算什麼,高階遊戲,招式就是差距,所以你只能用A,哪怕是一點點失誤也只是兵漏了, 去斬這是玩ADC的必備技能,當然也有人稱它為浮刀,攻擊速度似乎更快,還可以彌補位移差距,ADC就是要與人保持安全距離,人去你追,人追你跑,但你得邊走邊攻擊別人, 縮小或擴大你與他人之間的差距!再多說兩句話,你就會明白我在說什麼。
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走斬是針對戰鬥時閃避技能的能力,線上增援不一定非要斬殺,走斬需要的手速比較快。
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如果只是乙個棋子,你不需要太多的斬擊動作。 如果你堅持使用它,你可以練習慢慢地側身行走。
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這取決於具體情況。
如果你去砍小兵,你必須邊走邊躲避對手的技能; 如果你砍了乙個英雄,就繞著他走,這樣對手的非方向技能的命中率就低了。 如果你的對手逃跑了,你需要砍向目標後面的地板,追趕他們,然後再次砍殺,不要使用自動攻擊,尤其是遠端攻擊。 因為只要英雄在攻擊範圍內,對手就不會自己走路,直到目標離開你的最大射程,所以很容易逃跑。
另外,你應該知道你的攻擊頻率,並在兩次攻擊時移動,以免占用下一次普攻的時間。
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就我個人而言,我喜歡不使用 A 的走路,但有點難以控制。
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少兵意味著你的基本功還不好,這不叫隨意砍兵、補兵,補就好了,怎麼去就看你了。
至於A鍵,有些人習慣用滑鼠右鍵來指點人,但一般來說,A鍵比滑鼠右鍵更容易使用,點選A可以提高自己的準確率,在周圍有小兵的時候非常有用,沒有小兵的時候可以直接使用A鍵實現一樓實現斬殺, 一般來說,前進的時候不需要一層樓,一把鑰匙——點人——右鍵走——一把鑰匙一般是這樣用的,沒有地板的時候有小兵的時候,手電筒還是很好用的,當然這還是要看個人習慣的,和它的實際習慣是一樣的, 就像智慧型鑄造一樣,很多職業選手不會使用智慧型鑄造來提高準確性,只要手速快就行。
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後期肉的攻擊力非常高,再加上血量很大,你肯定打不過它,遇到這種情況建議投降。
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你的陣型應該有問題。
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你好掛! 士兵們很棒。 三個小時。
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我最長的只有 80 分鐘。
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Delevingne ADC最高傷害 後期還不錯 是放屁 當然會控制斧頭的方向 距離和斧頭需要時間來適應 我不是很擅長玩 Delevingne 但是傷害真的很高 我乙個群抓不到斧頭 我不習慣 如果你打乙個群, 斧頭越大越少。
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德萊文無法慫恿的英雄,前期A去對面時可以開啟Q,A傳球,隨便消耗,優先暴擊,Q中間有暴擊四五百血,對面ADC血在2000左右,
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找個好助手,練練你的動作,先玩德萊文接斧頭,我是塑料五人組,我為自己說話。
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Delevingne是前期的英雄,而不是後期的英雄。
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輔助的主要任務是保護ADC的發展,在團戰中將ADC保護在相對安全的輸出環境中 保證ADC的安全後,就可以進入下乙個視野 眼位:小龍一側的三角草和小龍門前藍色buff的紫色側(這樣就好了, 如果打野來了,你可以提前找到它,猜猜他接下來要做什麼)。
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輔助是保護ADC的發展輸出,幫助隊友前期做好視野,隨時保證視野安全 打野反轉考慮支援我 一般都是去部隊線塔下的ADC下城,或者是部隊線進入塔下再去後期確保視野靠近保護ADC
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乙個好的輔助往往是ADC起身的重要因素,作為乙個稱職的輔助,首先必須要出眼石,用掃瞄,做好視覺和眼排,用ADC輸出,了解ADC的意圖,只有做到這三個才能走開,否則你就走了, 眼不行,最少ADC也少兵,連死、崩路,英雄聯盟就是玩意識、智慧、合作,戰鬥就是引蛇出洞,反劇情。
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插眼,看到對面的打野來了,就提醒我,有時候ADC補給會忘記看小地圖,可以騷擾對面ADC,不要讓他安心補充部隊,後果一定要保護ADC,助攻第一手,第二手視情況而定。
我覺得上榜是可以的,但是如果把Q加到主榜上,榜單上榜的英雄就不敢和隊伍裡的其他英雄有好血了。 如果你正在發展,那就找機會在6級之前徘徊,這個時候其他人一般不會認為鮑比會突然出現在其他道路上。 事實上,發展主要取決於部隊的補充。 >>>More
ADC的話:EZ屬於中型,在前、中、後期都很好。 女警前期強勢,中期後終極傷害開始下降,後期因為逃跑技能需要隊友。 >>>More
視情況而定,建議先無盡,畢竟W廣告加成高,冰線上一套AW就疼了,前排太硬或者衝太強,輔助需要打亂對面的陣型,必須要有破敗或者黑切,而且黑切破了三下就夠了,水銀彎刀也是價效比高的,就看情況了。
-石人、莫甘娜、火女都比較好,看你的選擇,如果你想成為第二人,你就做火女,如果你想為團隊做出很多貢獻,你就做莫甘娜,如果你想無腦,你就做石人。 也有像萌鐸煉金這樣的新手,不適合像你這樣的初學者。 >>>More