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我覺得阿克蒙德更難,伊利丹是第二階段,2噸不死,等於及格! FM之後,T的動作熟練,第二階段會很容易,也不會容易死T,!死t在清理荒地時不熟練,站不著好位置跑好位置。
當場被殺。 就算是阿克蒙德,MT對T6套裝的攻擊也非常猛烈,再加上火力,運氣不好的話會炸掉幾個**,就有點危險了,當我們FM的時候,往往會熄滅幾次才通過!
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AK,我一直認為沒有bug的AK是最難的。
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當我玩阿克蒙德時,我是**QS,我們會在 72 分鐘內受到 8W 傷害。 而丹丹MT20分鐘承受109W傷害! 如果DPS位置好,DPS的傷害不會比AK高多少。
所以只是壓力。 AK絕對高於YLD而且AK對DPS的要求很高。
與YLD的DPS相比,一點點的底部並不是什麼大問題。 AK是一場不允許你作為戰鬥單位死亡的戰鬥。
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沒有bug的AK是神。
雞蛋有蟲子嗎?
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伊利丹比較難,對t和**的要求很高,只要不被燒死就行。
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AK難度比較大,YLD可以慢慢玩不著急(消耗)可以帶來更多**! 但AK更煩人的是,你必須全神貫注! 所以AK更難! 但對於乙個好的團隊來說,這並不難。
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我認為AK更難。 呵呵,因為官網的排名,上海噶善比暗神殿高出乙個層次。
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伊利丹難,只要阿克蒙德掌握了X形位置,就很容易通過,而且大量的會通過阿克蒙德就很好地說明了這個問題,而伊利丹只有少數會通過。 讓我們來看看戰報。
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阿克蒙德很難,因為雞蛋已經被車翻了,它沒有......還
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當然,伊爾丹是外域的首領
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丹丹的手下就是阿克蒙德的手下。 樓上沒玩TFT? 但球比阿克蒙德更難被擊敗
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我覺得蕭逸更難。 個人感受
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丹哥的階段很多,不注意就會有問題,很難說阿克難,因為阿克有蟲子,正常戰鬥的人很少。
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如果我們談論的是削弱之前,那麼更難殺死的可能是伊利丹。
從世界首殺來看,伊利丹是在歐洲被虛無公會用了12天時間殺死的。 阿克花了不到一周的時間,也是由Nihilum完成的。
阿克蒙德主要是由於bug的原因,導致正常玩的人相對較少甚至很少,所以給大家帶來了更多的神秘感,感覺他更難打。 而悲蛋哥先是被斬斷了風剪術,然後在國服萬年TBC中被呵護了一萬次。 尤其是後來,所以給大家留下了簡單的印象。
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我個人覺得AK比DD難,你讓AK吸魂試試?
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球是肯定的。
畢竟,這是一把刀。
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如果是打FB,對於一支沒有bug的球隊來說,打Ake比Illidan要難得多。 如果說是魔獸的歷史,阿克蒙德和基爾加丹屬於同一級別,都屬於薩格拉斯的下屬。 伊利丹只是乙個在外域避難的小惡魔,害怕基爾加丹,所以阿克蒙德比伊利丹更好。
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任何真正了解魔獸歷史的人都會知道,伊利丹在阿克蒙德面前什麼都不是,但在遊戲中,伊利丹比阿克還要強一點...... 神一樣的國服玩家,神一樣的bug。。。
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從魔獸世界的歷史來看,阿克蒙德很強大,但從FB遊戲FB來看,伊利丹很強大。 因為AK有bug卡悲劇。
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顯然,伊利丹比阿克蒙德更強大,而阿克凱是被一群精靈逼死的!
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如果正常玩的話,對阿克來說肯定更難一些,比如說我們地區有無數的公會,但據我所知,能正常打敗阿克的軍團只有乙個。
雞蛋消耗時間,只要位置好,防火性t就不成問題,第二階段結束了,很簡單,當然硬體也要跟上。
阿克就不一樣了,現在大家阿克基本上都習慣了蟲子,如果真的正常戰鬥的話,開闢荒地的時間肯定比丹丹還要長。
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山上的阿克蒙德不是真實的,所以伊利丹很了不起。 真的,阿克蒙德不僅僅是基爾·加丹(Kiel Gardan)的牛。 基爾加丹是薩格拉斯的軍事顧問,阿克蒙德是軍事將領,這些都是歷史。 當伊利丹很困難時突襲。
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丹丹最主要的是,他厭惡眼前的眾多BOSS,方舟面前只有4個,而且方舟的時間很短,9分鐘打你,只要你打到90%,整個過程就是乙個階段,不斷重複,掌握了節奏後玩起來就很好(團隊對新人很麻煩, 並經常摔死)。
丹丹的每個階段都比阿克簡單,但是很多階段都容易出現問題,只要有一點小問題,就有可能被消滅掉。 一般來說,通過方舟的團隊可能無法通過雞蛋(由於前任BOSS),所以總工會優先清除方舟(現在蟲子已經司空見慣了,似乎沒什麼意義)。
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阿克蒙德的困難太大了。
Illidan 第 2 階段是兒科的。
但阿克蒙德不同。
只要乙個人死了,整個群體就有滅絕的可能。
它也需要每個人的定位。
難度係數遠高於伊利丹。
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事實上,阿克蒙德,伊利丹擁有通過幾次的基本裝置。 阿克蒙德不死的要求對我來說是相當苛刻的。
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YLD除了減少削減和兩個小兄弟的呼喚外,並不是很困難
AK是不同的。 這是一場沒有犯錯餘地的戰鬥(那些依靠裝置壓制並爬上猴子一側的樹的人)。
如果有人死了,就意味著這個群體的毀滅。
如果要說難度是玩Kaigg和Wamm,那也是非常困難的我記得剛清理完荒地的時候KLZ Kaigg嘿嘿。 熄滅的東西和任何東西都是一樣的。
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伊利丹顯然沒有演員。
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兩者相對而言是球。 至於TBC的所有BOSS,我覺得丹丹比其他BOSS簡單! 實際上,球並不難擊敗。 BT海山 前面的老闆很煩人!
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站立的樁。 大家都聚集在一起,殺戮過程中你不能跳躍。 可以躲避傷害。 你必須知道集體受傷對一支球隊的考驗有多大...... 我看到乙個同學在宿舍裡打了我
但是,對於乙個真正喜歡WOW的玩家來說,bug,我希望房東離他遠點、。。
不要因為用蟲子打敗了老闆而感到自豪,這是一種恥辱。 我們公會都是這樣的BS,雖然我討厭破壞這個團體,但我認為正是這個過程給我帶來了很多,,,.
遠離蟲子,熱愛世界。
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現在有幾種bug,就不贅述了,開通服務後隨便問一下就可以了。
bug玩法很簡單,估計能正常玩的人寥寥無幾,需要和跑好搭配,x站著比較難才是正常的玩法。估計MT支持者也是一種bug
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這個bug要簡單得多,我們小組在農場SW之後嘗試正常AK,花了兩三個小時才撲滅它。 如果你有乙個錯誤,那都是一次性的錯誤。
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車站樹蟲太垃圾了,還是車站後面的山坡蟲更好。
我們要用山坡上的蟲子,我的同學們要站著樹上的蟲子,他們比我們早半小時殺了AK,當我在AK之後回到宿舍時,他們還在殺人,當我睡到12點起床去洗手間時,他們還在殺, 哈哈哈哈。
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其實不管是X形陣地、正方形陣地,還是圓形陣地,目的只有乙個,那就是圍住AK
但圍繞他的要點並不是與位置的分散相吻合。
AK之所以被包圍,是因為AK的火力需要隊員躲避。
陣地分散後,每個小隊為乙個單位,發生火災時,只需要一名小隊成員注意躲避,被火力追趕的一名隊員遠離180度掉頭,直線奔跑。
否則,集中位置的每一次火力都要把整個團一起移動,耽誤dps和**。
而且每個小隊都有對應的DPS和**,這樣大家身邊就可以有**和被詛咒的隊友。
如果站成一圈,每個人覆蓋的隊友會變小,邊緣隊友會稍微左右移動,這很可能會導致走出**的範圍,調和詛咒。
長方形(即長方形)或不規則形狀的站立,在火災出現後,很有可能造成火勢危及1個以上小隊,試想一下長方形,長邊兩端的點是兩個小隊相距較遠,火勢的出現不會相互影響, 但短邊的兩點,在兩個小隊出現火力後,有可能由於戰鬥中移動的分散或最後一次閃火後位置的轉移,使得兩支隊伍都需要注意火力的移動並改變自己的位置, 延遲 DPS 和 **。
這種姿態是正常的打法,一直都是bug,所以很少有球隊或球員會使用這種戰術,所以沒有多大意義,呵呵。
需要注意的是,進入戰鬥時,以小隊為單位,並嚴格注意前後(與MT和BOSS的距離) 左右(每支隊伍之間的距離)並且不要離BOSS太近 太近不容易躲避火力 離團隊太遠也可能觸發AK的必殺群 也會影響**對抗的效率MT DPS 對抗 Boss。
當隊伍來開火時,首先確認火力目標 切記不要驚慌動 被追人轉身180度跑 不要走得太遠 盡量保持火線在一條直線上 其他隊友可以左右散布。
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只是因為讓阿克釋放的火焰燃燒的人少了,空氣爆裂時飛起來的人也少了。 緩解**壓力。
現在都是bug,不懂也沒關係。 就算懂AK,也不需要玩蟲子,真的像神一樣。
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因為AK的火焰正在尋找乙個團體。
X組位置允許火焰盡可能地分散。
四支隊伍分開站立。
Fire會隨機找到乙個要去的小組。
這樣就不會因為混合位置而太亂了。
我們以前也打過這樣的仗。
不過,這很難協調。
現在這是乙個錯誤。
殺人的感覺好多了。
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如果你不利用錯誤,方舟比伊利丹強大得多。
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從WOW遊戲的角度來看,阿爾薩斯比阿克蒙德更難被擊敗,但在魔獸爭霸的歷史上,絕對是阿克蒙德要強大得多。 他是混沌統治的最終首領,阿爾薩斯憑藉他的地理優勢成功擊敗了伊利丹。 薩克蒙德在薩格拉斯死後是燃燒軍團的老闆,而伊利丹充其量只是一名將軍。
如果不是阿克蒙德吃錯了吸食世界樹的藥被殺了,他早就毀滅了艾澤拉斯,他早就是天災之王了。 假設他們正面交鋒,阿克蒙德會變大,把阿爾薩斯踩死。
好好打,我跟你說,最好晚上7點到8點玩,速度一定要在210以上,規則是第一輪特殊攻擊無效,第二輪物理攻擊無效,第三輪屬性攻擊無效,依此類推,先對卡魯克斯, 突破防禦,死亡,然後以速度在210以上的特殊攻擊後死亡,然後最後一次攻擊是210以上精靈攻擊死亡的主力速度,然後最後乙個攻擊速度為210或更多攻擊的精靈死亡,然後最後乙個死在替補中, 或者特殊技能速度210次以上攻擊的精靈死亡,最後最後乙個攻擊型精靈速度在210以上,之後勞希蒙德死了,我就這樣殺了,要不然你更強大,不會用那麼多精靈。 >>>More
你先去波克爾,用同樣的生死用五遍,然後用顏輝什麼的,結束通話電話後,用高壓水槍或者束縛去巴魯斯,巴魯斯結束通話電話的時候也用里奧斯,用火燒平原,用一兩次, 我想 Axia 會的!