什麼是遊戲引擎中的 FXAA

發布 遊戲 2024-06-15
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    這是動態抗鋸齒,遠景效果不錯,顯示卡較差的人推薦、、、

  2. 匿名使用者2024-02-11

    這是動態抗鋸齒,遠景效果不錯,顯示卡較差的人推薦、、、

    FXAA,快近鎮的抗鋸齒,NV開發的抗色散抑制技術,效能損失很小,效果還不錯,低配置的福音。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    FAXX 是顯示卡自帶的抗鋸齒設定,因此,遊戲內抗鋸齒不會開啟。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    遊戲引擎是計算機遊戲系統或已編寫的可互操作的實時圖形應用程式的核心元件。

    電腦遊戲(個人電腦遊戲、電腦遊戲或電腦遊戲)是指在電子計算機上執行的遊戲軟體。

    這種軟體是一種具有娛樂功能的計算機軟體。 電腦遊戲產業與計算機硬體、計算機軟體、網際網絡的發展息息相關。

    電腦遊戲為遊戲參與者提供了乙個虛擬空間,讓他們逃離現實世界,在現實世界中無法扮演的另乙個世界中扮演角色。

    自 1980 年代以來,PC 的普及已經廣泛,許多技術開始成熟,電腦遊戲已成為這些技術進步的先行者。 尤其是在 3DFX 的 3D 顯示卡為行業帶來圖片革命之後。

    1990年代,計算機軟硬體技術的進步和網際網絡的廣泛使用,為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。 進入21世紀,網路遊戲成為電腦遊戲的新發展方向。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    NVIDIA 控制面板中的 FXAA 是在目標遊戲的渲染管線上執行的後處理。

    FXAA的目標是更快,具有更低的記憶體占用,並且具有不會以犧牲準確性和質量為代價導致鏡面模糊和亞畫素模糊(當表面渲染不到乙個畫素時閃爍)的優點。

    FXAA完全相容NVIDIA、AMD(MLAA僅支援A卡)和DX9、DX10、DX11的不同顯示卡。

    根據 FXAA 技術開發人員 Timothy Lottes 的說法,GeForce GTX 480 使用 FXAA 預設 2(第二個預設)處理 1920 1200 解像度幀所需的時間不到 1 毫秒。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    這是 NVIDIA 快速近似抗鋸齒功能,可開啟此功能以在遊戲中啟用 FXAA,而不是傳統的 MSAA 多樣本抗鋸齒。

    抗鋸齒:FXAA略遜於MSAA,但不仔細看就看不出來了,但開啟FXAA對幀率的影響不如MSAA大,玩法比MSAA更流暢。

    這項技術只有少數較新的遊戲支援,例如孤島危機 3

  7. 匿名使用者2024-02-06

    快速近似抗鋸齒。 與傳統的多重取樣抗鋸齒相比,效能更高,效果更接近。

  8. 匿名使用者2024-02-05

    MSAA 是“多取樣抗鋸齒”,可使影象更平滑。

    FXAA 代表“快速近似抗鋸齒”。 它是傳統 MSAA 效應的高效能近似值。

    MSAA 和 FXAA 都是 FSAA 技術。

    FSAA:全屏防鋸。

    FSAA 中最簡單、最慢的方法是 SSAA,它渲染乙個 n 倍於螢幕大小的幀,然後將多個畫素混合為單個畫素。

    另一方面,MSAA 基本上只放大和混合幀中物件的邊緣,因為邊緣是最明顯的(請注意,並非所有邊緣)。 提取邊緣,主要結合深度技術。 MSAA 是硬體 AA。

    擴增越大,用於混合的樣品越豐富,效果越好,但處理速度越慢。

  9. 匿名使用者2024-02-04

    你提到的引數,都是為玩遊戲而產生的鋸齒形引數,但如果你說解像度,它仍然取決於你自己機器的處理器。

  10. 匿名使用者2024-02-03

    解像度越高,畫面越逼真細膩,對顯示卡的要求就越高,如果提高解像度,遊戲會占用大量的顯示卡記憶體。 如果顯示卡沒有足夠的記憶體,遊戲速度會變慢。

  11. 匿名使用者2024-02-02

    是一種抗鋸齒技術。

    與遊戲自帶的抗鋸齒相比,它消耗的計算機資源更少。

    換句話說,FXAA 將比遊戲中的抗鋸齒更流暢一些。

    但是,與原始影象相比,使用 FXAA 會使影象變得模糊(取決於人)。

    該技術廣泛用於各種遊戲。

    許多線上遊戲也可以單獨使用 FXAA 進行抗鋸齒。

    例如,虛幻引擎 3 中的大多數遊戲。

    簡單來說,開啟FXAA比較流暢,但也比較模糊。

  12. 匿名使用者2024-02-01

    上古卷軸 5FXAA 適用於較弱的配置,因為 FXAA 並不是真正的抗鋸齒,它會讓影象略微模糊,並模糊物體邊緣的鋸齒。

    與 MSAA(抗鋸齒)相比,FXAA 旨在更快、消耗更少的記憶體,並且具有不會引起鏡面模糊和亞畫素模糊(當表面渲染少於乙個畫素時閃爍)的優點,代價是損失準確性和質量。

  13. 匿名使用者2024-01-31

    可能是物品的**或怪物的**。 在控制台中輸入 5FXAA 1 進行試用。

  14. 匿名使用者2024-01-30

    NVIDIA 開發了 MFAA 技術和 TXAA 技術。

    1. MFAA多幀取樣抗鋸齒。 這種新的抗鋸齒技術是 Maxwell 架構獨有的,可提高 MSAA 影象質量,同時減少對效能的影響,使遊戲玩家能夠提高渲染解像度和遊戲細節,並啟用 DSR。 上一代 GPU 包括儲存在只讀儲存器 (ROM) 中的抗鋸齒 (AA) 固定取樣格式。

    例如,當遊戲玩家選擇 2 倍或 4 倍 MSAA 時,將使用預先儲存的取樣格式。 在Maxwell,引入了用於光柵化的可程式設計取樣位置,這些位置儲存在隨機存取儲存器(RAM)中。 這為新的、更靈活和創新的抗鋸齒技術提供了機會,這些技術獨特地解決了現代遊戲引擎的挑戰,例如高質量抗鋸齒的更高效能要求。

    Maxwell 基於 RAM 的取樣位置技術仍然可以以標準 MSAA 和 TXAA 格式進行程式設計,但現在驅動程式或應用程式可以將自定義位置載入到 RAM 中,這些位置可能因幀而異,甚至在單個幀內也會有所不同。 正是利用這種技術,開發了多幀取樣抗混疊MFAA。 通過在時間和空間上交替使用抗鋸齒取樣格式,4xMFAA的效能成本相當於2xMSAA,但抗鋸齒效果與4xMSAA相當。

    MFAA 仍在開發中,但一旦開發完成,它將提高傳統和虛擬實境 (VR) 遊戲中的幀速率和影象質量,為 Maxwell 使用者提供更好的體驗。

    支援此技術的 GPU:GeForce GTX M、970M、980M Ti、Titan X

    字數有限制,請詢問。

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