求火法的迴圈輸出模式,以及9 0火法的輸出迴圈法

發布 遊戲 2024-06-12
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    恐怕不能玩火法,要求裝備至少是一日井,100命中......不得不說,不管你擁有哪種天賦,你的命中都是不合格的,最低要求是120以上,而且火法要求更高,160以下根本不考慮,你現在的裝備比冰法要好,奧術法則難度多一點,火法一般都是燒火球術, 不是沒腦子燒,魔法傷害一般1000就夠了,再堆起來暴擊,樓上說的不錯,但是,沒有裝備的支撐,在這麼高的藍耗情況下,能支撐多久。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    魔獸世界火焰輸出技術燃燒階段:當燃燒可用且有 3 層火焰衝刺時,進入燃燒階段,燃燒-燃燒火焰-火焰爆發開始爆發,斬擊階段:當燃燒之觸天賦被點燃時,目標的生命值低於 30% 進入斬擊,燃燒:

    燃燒前留3層火衝,並嘗試使用卡CD。

    燃燒階段:當燃燒可用且有3層火衝時,進入燃燒階段,開始爆發燃燒-燃燒-燃燒的火-火爆炸。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    火災輸出週期:

    1.瞬時發炎爆炸,伴有熱爆;

    2.煉獄衝擊,爆熱;

    3.覺醒、能量符文、法術護盾;

    4.火球術,煉獄衝擊CD時;

    5.瞬時發炎爆炸,無熱爆;

    6.火球技術。

    火焰輸出優先於熱爆發,因此需要明確指出,在下一次火焰爆發、火球、冰霜箭或燃燒暴擊後,熱爆發將轉換為瞬時爆發,但當上述法術都不是致命時會消失; 由於煉獄爆炸是一種暴力法術,因此可以保證將一陣熱量轉化為瞬間的火焰爆發。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    那麼,如果觸發了火焰爆炸前的火球,並且連續暴擊很少,我該怎麼辦? 豈不是浪費了半層火焰爆裂?

    因此,火焰爆發增益的當前半層只有在暴擊設定一秒後才會消失。 所以要好好利用這一點,及時彌補煉獄的影響。

    所以我的想法是:讀火球,扔火球,讀火球,扔火球。 讀火球1,扔火球1,(此時火球1在彈道飛行中,不知道有沒有暴擊,但停下來等待結果是浪費時間),(所以)繼續讀火球2(讀到一半,我發現火球1是暴擊的,buff1),扔火球2, 同時煉獄衝擊(獲得buff2,與buff1結合形成火焰爆炸!

    我們來看看當時的情況:

    火球2的非暴擊增益狀態為:烈焰爆裂! (狀態),然後讀火球,扔火球。

    直到)讀火球,扔火球,讀火球3(讀到一半,我發現最後乙個火球是臨界的,此時的buff狀態:火焰爆裂! + 熱爆發(狀態))丟擲火球3,同時還在爆發,如果火球3和火爆是暴擊,那麼buff就是狀態,如果只有乙個暴擊,那麼buff就是狀態,然後根據狀態情況,繼續相應的迴圈,如果沒有暴擊,迴圈結束,buff清空(可以重新開始迴圈)。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    燃燒是疊加高傷害點時施放的,一般來說火球等暴擊,觸發火球後不要急著扔出去,繼續閱讀火球,直到有一層火爆buff+半層火爆buff,然後扔出乙個火爆,煉獄衝擊,火爆。如果 100 個天賦點燃了一顆隕石,那麼就放下隕石並燃燒它。 此時燒傷非常嚴重。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    火法的正常迴圈輸出其實是開關A:無在四種狀態。

    B:括號。

    C:牙套。

    D:1+1是每次釋放技能的目的,就是將其他三種形態轉化為D形態,然後施展火焰爆發術。

    在狀態 A 中:摩擦暴擊 + 煉獄衝擊 + 摩擦暴擊。

    B狀態:煉獄衝擊+摩擦至暴擊。

    C狀態:揉搓到暴擊。

    D:火球同時爆裂。

    當然,活體是保住的,燒得好好找機會輸了。

    如果你能把這一切做好,那麼你就是乙個合格的法師,比很多人都好。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    一套 2 件,增添了地獄般的衝擊力。 這個小小的增益將大大增加你的DPS。 案例一:

    如果你用階段性生物擊中BOSS,你可以在生物出現之前打出一波爆發,擊中燃燒,重新整理炸彈,生物落地的那一刻,兩次衝擊可以感染12個目標(感染燃燒點、主動炸彈、火焰爆發點、點燃),你的傷害會立即飛起來。 案例2:雙胞胎等多目標BOSS,女武神在觸發SP和AP時可以連續擊中三次爆炸(記得在煉獄中停留兩次),然後連線兩次衝擊,用點火疊加感染副目標(連線點兩次,燃燒池的點火值會翻倍,感染副目標),然後立即轉向副目標擊中燃燒, 然後接受感染。

    這種燃燒是PT三重爆炸後後續燃燒傷害的兩倍。 知道了這個秘密,你的傷害會立即增加。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    關於燃燒。

    只有當痛苦、惡魔術士或冰在場時,你才不需要彌補燒傷(鳥的美德不會打掉你的燒傷增益)。

    在其他情況下,總是需要彌補火燒(不一定是你,可以是其他火法,乙個人可以彌補)。

    關於技術。 具體的技巧是火球火球,連擊觸發投擲火焰,奔跑時投擲火焰,燃燒技能是什麼,CD開盤就好,幾乎所有好的配件都是被動的,不需要開.......

    繼續閱讀很重要,幾秒鐘內不要做任何事情,不要打斷自己的閱讀,不需要跑步時站著不動,並盡量少跑步。

    例如,如果你有乙個連續的火球暴擊並觸發了乙個連擊,當你意識到你觸發了連擊時,你應該正在閱讀第三個火球,然後你應該等待第三個火球讀完後再投擲火焰爆,而不是打斷你的火球並立即投擲。

    保留炸彈,本來炸彈應該在嗜血階段就被拋棄了,但是由於點火蟲的存在,應該還是補上來比較好(其實我試過了......補和不補在dps上沒有區別)

    另外很重要的就是使用2t9bug,就是你穿上2件t9,給自己穿上熔岩盔甲,然後把這2t9換成你原來穿的裝備,2t9的好處還在,可以加很多暴力。

    至於點燃bug,可以用一句話來概括。

    兩個基於火系的技能同時對目標造成非週期性的暴擊傷害,失去其中乙個的點火,無一例外。

    例如,如果你在閱讀火球時身上有乙個連擊增益,並且在閱讀過程中按下了火爆,那麼你的火爆和火球會同時命中,如果兩者都爆炸,其中乙個不會點燃傷害。

    點燃蟲子造成的DPS損失不多也不少,但最高可達2%。

    很難完全避免,但是如果你注意到這個bug,你可以用火球來編造乙個炸彈,然後扔出火爆什麼的,當然,你也可以在看完火球後等待零點幾秒再扔火爆,這樣雖然可以避免點燃蟲子, 它會失去你的DPS時間,而且很可能收益大於損失。一般來說,能夠在火球之後編造炸彈是件好事,你不能也不必強迫它,很難避免點燃蟲子,知道有這樣的事情是件好事。 即使你完全忽略它,它也不會讓你的DPS下降太多,最多兩三百。

    至於最近在NGA上說的利用點火蟲複製點火傷害來增加DPS,看看就知道了,更是虛幻,基本不可能做到。

    基本上就是這樣,要想在BOSS戰中打得高高在上還需要了解BOSS,熟悉戰鬥就好了。

    此純屬個人體驗,希望對您有所幫助,如有疑問請繼續詢問。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    提前宣告一下,我不認為我是高階玩家,就說實際——pvp我可以帶乙個新團隊到兩千二乙個下午,本週與黃金團的三部曲生意的副本,就完成了,其中冰龍全程九千,教授一萬多, 如果你覺得我沒事,你可以繼續往下看。

    說實話,你的屬性還是繼續玩奧術的,你的暴擊太低了,玩火還不如奧術,如果你的速度降低一百,你的暴擊增加百分之三,就會強很多。 火力法2007強以上,快800快(考慮網速等因素),暴擊35(**A),命中......達標(如果通過,可以暴擊三十,三十五保證比敖強)。

    如果沒有這個屬性,火法就不能保證輸出高於奧術法則,而當你達到這個屬性時,只要你的技術不是特別差,火法必然會搶奪奧術法則。

    玩遊戲看現實,DPS自己測試,賭注,BOSS戰都要注意資料,NGA那些都不完全靠譜(就說卡技能吧,有的人卡,有的卡,有的卡,機器,網速,太多了,其實都是你自己的情況,你自己的屬性還是按照自己的來平衡的。但是如果你快八百,只要你玩魔獸沒有卡就死了,這就夠了,在有一定暴擊的情況下,速度也應該提公升,八百也只是及格,在魔力後期肯定也有3000多面板,戰鬥中的惡魔增益有時也會超過4000。火系天賦有乙個額外的加成,可以增加技能傷害,所以這個詞很強。 NGA說暴擊比速度強,那是基於裝備有一定的基礎,速度,暴擊不低,想象一下沒有暴擊,對火法的暴擊法施加傷害有用嗎?

    不要迷信那些所謂的神明,其實能稱得上神明的人寥寥無幾,對於真正的神明,咱們尊敬他,服從他,對於那些NGA的巨魔,那些自以為是NB的NC,就不理會吧,都是一瓶不滿,半瓶搖搖欲墜。

    五暴擊不要讓破壞繼續下去,浪費dps,如果有惡魔魔法,那就擔心吧,如果沒有,我建議你還是自己去吧,破壞是浪費dps命中暴擊,這是為了團隊dps,不考慮你自己。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    火屬性收益優先。

    智力:命中1742>快速2005>暴擊“精通。

    單目標輸出方法。

    開火法的輸出迴圈是有條件判斷下的優先機制,下面按技能優先順序列出。

    開場:使用火山藥水和飾品,預讀火焰爆破,施放火焰球,施放活動炸彈,進入正常迴圈。

    Burning],請參閱有關何時使用它的部分。

    當[法術連擊]被觸發時,使用[火焰衝擊]。

    火焰球]CD 可以使用了。

    將[移動炸彈]保持在目標上,但在它**之前不要重新整理它。

    Image] cd 可以使用了。

    如果目標的 [暴擊烈焰] debuff 少於 3 秒,則使用 [Scorch] 保持 debuff,除非你的團隊中有術士可以保持 [暗影火焰]。

    當你不必做上述任何事情,也不必移動時,擦[火球]。

    當你需要移動時,將[火球]替換為[灼熱],因為[一觸即發]天賦允許你移動來施放灼熱。

    AOE(3 + 目標)技術。

    Shockwave] cd 可以使用,它會減慢目標的速度,並引發一場風暴。

    如果你離目標足夠近,請使用龍息。

    當[法術連擊]被觸發時,使用[火焰衝擊]。

    對至少 1 個目標使用反應炸彈,最多 3 個目標,最好帶有點燃火焰爆發點。

    當觸發[衝擊]天賦時,對帶有活彈點燃火焰爆發點的目標使用[火焰衝擊]。 如果你有多餘的[燃燒]CD,對有主動炸彈和點火的目標使用[燃燒],然後使用火焰衝擊感染會增加DPS。

    當您不必執行上述任何操作時,如果組目標的血量較低(在 15 秒內擊殺),請使用 [Firestorm]。

    如果群體目標有大量HP並且不需要移動,則使用[火球]對帶有炸彈的目標使用。

    當你需要移動時,將[火球]替換為[灼熱]。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    開火法,你現在想說的是當你指出主動炸彈的時候,單點就是開場活動炸彈,然後是火球,有火爆炸還是火爆,記住主動炸彈在戰鬥中是無法破解的,然後是一群怪物,開場衝擊波,然後是火焰風暴,同樣是火焰爆炸還是,中間還有乙個血彈掛乙個主動炸彈,最後是球體基本把乙個放在CD上,但是對於K掉落的怪物來說,一兩次Ao爆炸。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    保留炸彈和 5 次爆炸,讀取火球,如果發生瞬時火焰爆炸,則投擲它們,如果您有寶藏球,請使用它們,並用火焰爆發暴擊燃燒它們。

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