Unity3D 指令碼如何應對影響

發布 遊戲 2024-06-14
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    raycasthit rayhit;

    void update()

    vector3 fwd = ;

    if (,fwd, 10))

    print("there is something in front of the object!");

    if (,fwd, out rayhit, 1))print( +" " +

    elseprint("nothing");此輸出僅在執行開始時出現,當它輸出一次時,它不再輸出,即使它前面沒有物件。

    將您的 ** 放在更新中。

    經過測試,沒有問題:)

  2. 匿名使用者2024-02-10

    1. 首先,開啟 Unity 並建立乙個球體和乙個平面。

    2. 將球的高度抬高一點,使其高於平面。

    3、在球體上加乙個剛體,進入剛體,如下圖所示。

    4.點選執行,具有剛體元件,可以看到球自然落到平面上。 球和飛機有自己的對撞機,所以球不能通過。 伴奏。

    5.可以自己給飛機乙個對撞機,點選新增乙個對撞機,如下圖所示。

    6.新增後,可以調整對撞機蒙皮的大小,因為它是規則的形狀,所以建立的對撞機非常接近平面,將對撞機的大小改為x,y大小改為11。

    7.我們可以看到對撞機已經出現在我們的視野中,並且可以調整它以適合物體或角色,可以完美地模擬現實中的碰撞效果。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    在 Unity3D 中新增碰撞體的步驟如下:

    1. 開啟 Unity3D 場景,將相對更複雜的模型匯入其中。

    2. 首先,讓我們向這個模型新增乙個rigdibody元件。

    3. 然後將網格碰撞器元件新增到元件中。

    4.檢查其中的凸面,預設情況下會根據自己的模型生成碰撞範圍,但不是很準確。

    5.如果我們想更準確地碰撞,我們可以根據模型的對應部分建立多個碰撞網格模型。

    6. 然後我們建模,將網耳1拖拽到網中,然後檢查凸面,在相應位置建立碰撞範圍,比如這裡的右耳。

    7. 然後我們可以再次新增乙個網格碰撞器,並將模型的另乙隻耳耳新增到碰撞範圍 ear2 中。

    8.同理,我們可以新增模型中需要新增碰撞的部分,然後執行它以獲得更逼真的物理效果。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    1.對撞機有幾種型別:球體、立方體、網格、圓柱體、膠囊等。

    2. 選擇物件。

    3. 在上面的 U3D 選單中,Component->Physics->BoxCollider 是立方體碰撞體。

    4. 您也可以在此處選擇其他型別的對撞機。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    1.對撞機有幾種型別:球體、立方體、網格、圓柱體、膠囊等。

    2.選擇物件後,Cube Collider 位於 U3D 上方的 Component->Physics->Box Collider 選單中,您還可以在此處選擇其他型別的 Collider

  6. 匿名使用者2024-02-06

    選擇要新增的物件,然後在選單欄的元件中選擇相應的碰撞體進行新增。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    1. 首先開啟Unity3D軟體,將模型匯入到場景中,然後先將Rigdibody剛體元件新增到模型中

    2. 然後單擊選單欄中的元件選項,然後單擊 Physics 以將網格碰撞器元件新增到其中

    3.點選新增,勾選裡面的凸選項,這時候會預設根據自己的模型生成乙個碰撞範圍,但不是很準確:

    4.然後,為了獲得更準確的碰撞,以相同的方式新增多個碰撞網格模型

    5. 將網耳1拖放到網內,並檢查凸面以在相應位置建立碰撞範圍

    6.然後可以再次新增乙個網格碰撞器,並新增碰撞範圍ear2:,模型的另乙隻耳朵

    7.最後,您可以通過執行來獲得更逼真的物理效果:

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由於業務調整,目前QQ秀“3D秀”的子業務已經停止服務,所以無法登入**,也無法點亮3D秀圖示,圖示相繼熄滅。