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raycasthit rayhit;
void update()
vector3 fwd = ;
if (,fwd, 10))
print("there is something in front of the object!");
if (,fwd, out rayhit, 1))print( +" " +
elseprint("nothing");此輸出僅在執行開始時出現,當它輸出一次時,它不再輸出,即使它前面沒有物件。
將您的 ** 放在更新中。
經過測試,沒有問題:)
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1. 首先,開啟 Unity 並建立乙個球體和乙個平面。
2. 將球的高度抬高一點,使其高於平面。
3、在球體上加乙個剛體,進入剛體,如下圖所示。
4.點選執行,具有剛體元件,可以看到球自然落到平面上。 球和飛機有自己的對撞機,所以球不能通過。 伴奏。
5.可以自己給飛機乙個對撞機,點選新增乙個對撞機,如下圖所示。
6.新增後,可以調整對撞機蒙皮的大小,因為它是規則的形狀,所以建立的對撞機非常接近平面,將對撞機的大小改為x,y大小改為11。
7.我們可以看到對撞機已經出現在我們的視野中,並且可以調整它以適合物體或角色,可以完美地模擬現實中的碰撞效果。
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在 Unity3D 中新增碰撞體的步驟如下:
1. 開啟 Unity3D 場景,將相對更複雜的模型匯入其中。
2. 首先,讓我們向這個模型新增乙個rigdibody元件。
3. 然後將網格碰撞器元件新增到元件中。
4.檢查其中的凸面,預設情況下會根據自己的模型生成碰撞範圍,但不是很準確。
5.如果我們想更準確地碰撞,我們可以根據模型的對應部分建立多個碰撞網格模型。
6. 然後我們建模,將網耳1拖拽到網中,然後檢查凸面,在相應位置建立碰撞範圍,比如這裡的右耳。
7. 然後我們可以再次新增乙個網格碰撞器,並將模型的另乙隻耳耳新增到碰撞範圍 ear2 中。
8.同理,我們可以新增模型中需要新增碰撞的部分,然後執行它以獲得更逼真的物理效果。
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1.對撞機有幾種型別:球體、立方體、網格、圓柱體、膠囊等。
2. 選擇物件。
3. 在上面的 U3D 選單中,Component->Physics->BoxCollider 是立方體碰撞體。
4. 您也可以在此處選擇其他型別的對撞機。
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1.對撞機有幾種型別:球體、立方體、網格、圓柱體、膠囊等。
2.選擇物件後,Cube Collider 位於 U3D 上方的 Component->Physics->Box Collider 選單中,您還可以在此處選擇其他型別的 Collider
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選擇要新增的物件,然後在選單欄的元件中選擇相應的碰撞體進行新增。
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1. 首先開啟Unity3D軟體,將模型匯入到場景中,然後先將Rigdibody剛體元件新增到模型中
2. 然後單擊選單欄中的元件選項,然後單擊 Physics 以將網格碰撞器元件新增到其中
3.點選新增,勾選裡面的凸選項,這時候會預設根據自己的模型生成乙個碰撞範圍,但不是很準確:
4.然後,為了獲得更準確的碰撞,以相同的方式新增多個碰撞網格模型
5. 將網耳1拖放到網內,並檢查凸面以在相應位置建立碰撞範圍
6.然後可以再次新增乙個網格碰撞器,並新增碰撞範圍ear2:,模型的另乙隻耳朵
7.最後,您可以通過執行來獲得更逼真的物理效果:
如果想系統學習,可以調查比較提供相關專業的熱門學校,能做相關培訓的學校不多,好的學校有能力根據當前企業的需求自主開發課程。 >>>More
如何點亮 3D 圖示:
1您首先將滑鼠移動到您的 QQ 頭像上,然後用滑鼠單擊 3D 圖示。 (輸入3D**)2登入您點亮的3D圖示的QQ號。 (登入) 3 3D**上方有乙個(3D Rust Action Hall)。 >>>More