男性元素的主動和被動覺醒要增加多少

發布 遊戲 2024-06-13
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    主動加1賣萌條......或者不要新增!

    被動,我感到飽......增加屬性傷害......

  2. 匿名使用者2024-02-10

    職業:妖皇。

    評分:70 總 SP:7470

    SP: 7467 二手

    剩餘 sp: 3

    總目標價:21

    TP 使用: 17

    剩餘目標價:4

    合計QP:2670

    二手 QP: 2665

    剩餘 qp: 5

    ====[技能分類]***************==---普通]--

    Magic Ice Puck, 等級: 1

    魔法旋風, 等級: 1

    必填 - 魔法旋風,等級:1

    不朽, 等級: 1

    攻擊型別轉換,等級:1

    格鬥, 等級: 1

    魔球爆裂,等級:3 這個技能本身的攻擊力不是很高,最主要的是屬性改成了武力。

    傳送,等級:1

    強制 - 魔法球組合,等級:1

    -轉讓]--

    屬性轉換,級別:完整。

    屬性保護,等級:1

    元素之力,等級:8 被動覺醒。

    地面炎症,水平:完全。

    冰晶吊墜,等級:5級。

    元素周圍,等級:完整。

    法力消耗,等級:滿。

    雷霆鎖鏈,等級:5級。

    黑暗擴充套件,等級:已滿。

    Spin Flame Break,等級:滿。

    冰晶浴,等級:滿。

    黑暗禁區,等級:已滿。

    雷霆屏障,等級:滿。

    拆除集中度,級別:滿。

    元素影響,等級:完整。

    上面的主要技能都是滿45,太坑了,說不出話來,而且覺醒是固定值,SP不夠。

    -通用]--

    布甲精通,等級:1

    仰跳,級別:1

    必填 - 向後跳躍,級別:1

    基本精通,等級: 70

    元素人口學家 布甲精通,等級:1

    蹲伏,等級:1

    魔法暴擊,等級:滿。

    魔法反擊,等級:9 sp 點數不夠 遠古記憶還可以 但冷卻時間更長 地焰的反擊力量十足。

    -特點]--

    強化 - 地質炎症, 等級: 1

    強化 - 暗區擴充套件,等級:3

    強化 - 雷霆屏障,等級:1

    -性格]--

    強化 - 命中,等級:20

    強化 - 魔法暴擊,等級:5

    強化 - 屬性強化,等級:10

    強化 - 智力,等級:27

    其餘的都是免費的 我新增的 MP 充滿了其餘的加號精神。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    好像主動點不是很強,聽說刷點被動提公升,黑洞+黑球的組合非常犀利,天雷似乎很厲害。

    如果pk儲存了,pk還有很多東西需要sp喚醒,算了吧。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    都滿了,覺醒也沒加什麼,還加了什麼。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    如果你主動出擊,1級就可以了。

    星辰彗星是固定傷害,傷害主要取決於你的智力,增加它沒有意義,而且不經常使用,50sp級,真的抽不到。

    被動也是 1 級。

    看介紹,使用技能的時候可以降低對方對應屬性的抗性,一次減去3點,茄子姿態可以疊加3倍,看起來很誘人,但只適合中級以上技能,也就是烈焰衝、冰牆、雷玄、黑球和大招才有效果。這些技能光碟很長,怎麼會有時間堆疊呢?看減屬性,屬性抗性滿滿150點,一次減去3點,疊3次就是9點,9點抗性,能增加多少傷害? 這個技能至少+5以上會有明顯的效果,但是元素SP承受不了這樣的使用,所以1級就不錯了。

    黑洞 +5。

    1級黑洞吸力太低,很多妖獸都能用完,5級就能全部吸進去,畢竟是大招,而且顫枝絕對不會經常使用,也沒必要加得太高,投資黑貓,雷光,這些常用技能會有更多的好處。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    基本上都是這樣的,但幾率很小,建議不要浪費sp加覺醒介詞。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    集中注意力無效,而且現在版本屬性混亂,讓我們拭目以待,不要點選。

    集中注意力只有在針對中等技能(有人說是中高階技能)時才有效。 例如,黑球和黑洞。 覺醒絕對不算......

    精通也是無效的。 只是暗技能,而覺醒不能算是暗技能。。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    覺醒技能:魔法四重奏。

    被動覺醒:元素覺醒(強化開啟屬性變化,以及3個其他屬性強化) 60級技能:元素凝聚球。

    70級技能:元素幻滅。

    希望對你有所幫助! 滿意,親愛的! 》

  9. 匿名使用者2024-02-03

    幻影四重奏處於活動狀態。

    另外兩個分別是60級和70級的強化技能。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    幻覺是主動覺醒,凝聚球是60ex,幻滅是70ex,被覺醒叫元素覺醒? 酒吧。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    主動充值 被動不要。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    忽略被動覺醒,主動滿沒問題,60元素黑暗系統飄過。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    技能命中時降低對手的抗性,比如說你是1級被動覺醒,你的冰牆擊中了對手,那麼對手的冰抗性是-3,可以重疊一次,也就是可以使對手的冰抗性-6,但是持續時間很短,是5秒,如果對手的冰抗性在-3以下, 那麼它就不會降低抗冰性、雷電、火焰、球等,分別降低耐光性、耐火性、耐暗性,需要注意的是,貓、雪人、千斤頂炸彈、光電鰻魚都不會有效果。

    說實話,我個人覺得這個被動沒用,應該是現在的抗性問題很混亂,火抗性基本都是全抗性,但是火技能是地火還是能用的常用點,可惜地火的冷卻時間是7秒。無法連線重疊效果,而且後期傷害太低。

    建議第一關就夠了,元素覺醒本來就不夠,不能浪費在這個廢木技能上。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    在這個反抗混亂的時代。

    也就是說,+高耐火性可以抵抗除火以外的效能---

    不過,它仍然有用。 增加一級可以增加1%的傷害(經常使用二階技能) 刷子勉強可以加,pk就忘了——

    其實最好是刷圖片,不要加。。。

    另外,最好不要使用 -0-,即 -rt 這個詞

    over

  15. 匿名使用者2024-01-28

    使用黑球冰壁火焰衝擊雷霆旋風對付怪物,會降低對方的各種抗性,比如黑球擊中黑暗抗性,可以疊加幾次,然後使用黑暗屬性技能擊中他的傷害會更高,覺醒後會自動送出一關, 你必須公升級這個技能才能找到沙蘭。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    當敵人受到元素攻擊時,降低敵人元素屬性的抗性(相當於乙個屬性被擊中越多,血耗越高) 建議不要新增,系統會自動給你一分。

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