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通道? 好吧,我已經轉行了。 它是封裝的。
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1.簡要描述程序和執行緒之間的差異和聯絡。
2.應用中的多程序會導致哪些問題?
當應用啟用了多程序時,系統會為不同的程序分配不同的記憶體空間,因此所有需要記憶體共享的行為都將失敗。 此外,還可能導致以下問題:
3.Android 中的程序間通訊方法有哪些?
由於不同的程序具有不同的資料空間,因此無法通過共享記憶體在程序之間進行通訊,無論是在應用程式內還是在應用程式之間。
程序消除和執行緒消除之間的主要區別(摘要)-csdn
執行緒和程序有什麼區別? - 知乎。
Android多程序同申橋磨信的幾個基本問題。
面試問題:IPC(程序間通訊)。
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使用處理程式傳送訊息,訊息佇列將排隊。
程序是程式的單次執行,具有關於資料集合的獨立功能。 它可以申請和擁有系統資源,是乙個動態的概念,是乙個活躍的實體。 它不僅是程式的**,而且是當前活動,由程式計數器的值和處理暫存器的內容表示。
流程是“正在進行的程式”。 程式是乙個無生命的實體,只有當處理器賦予程式生命時,它才能成為乙個活躍的實體,我們稱之為過程。
通常,乙個程序可以包含多個執行緒,這些執行緒可以利用該程序所具有的資源。 在引入執行緒的作業系統中,通常將程序視為分配資源的基本單元,將執行緒視為獨立操作和排程的基本單元。 由於執行緒比程序小,基本上不擁有系統資源,因此排程執行緒的開銷會小得多,並且可以更有效地提高系統中多個程式之間的併發執行程度。
執行緒和程序之間的區別在於,子程序和父程序具有不同的資料空間,而多個執行緒共享資料空間,並且每個執行緒都有自己的執行堆疊和執行上下文的程式計數器。 多執行緒主要是為了節省CPU時間並利用它,這取決於具體情況。 執行緒需要使用計算機的記憶體資源和 CPU 才能執行。
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如果執行緒之間存在訊息迴圈,則通常使用訊息處理程式機制; 程序間通訊一般以AIDR模式進行。
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在 Android SDK 中,有 4 種方法可以跨程序進行通訊。
這 4 種方式正好對應 Android 系統中的 4 個應用程式元件:
活動、內容提供商、廣播和服務。
第一:管道通訊。
當兩個程序通過管道進行通訊時,傳送資訊的程序稱為寫入程序; 接收資訊的過程稱為讀取過程。 流水線通訊方式的中間媒介是檔案,通常稱為管道檔案,它像管道一樣將乙個寫入程序和乙個讀取程序連線在一起,實現兩個程序之間的通訊。 寫入程序通過寫入端將資訊寫入流水線檔案; 讀取過程通過讀出從管道檔案中讀取資訊。 >>>More
程序間互斥:一組併發程序中的乙個或多個程式段必須在不允許交叉執行的單元中執行,因為它們共享乙個公共資源,即不允許兩個或多個共享資源的併發程序同時進入關鍵區域。 >>>More
我聽說網際網絡訪問速度很快,需要對機器進行配置。 Symbian軟體也是很多待機也可以的,雖然WP很流暢,但似乎正常使用會比Symbian花費更多的流量。 .事實上,WP7 只消耗流量。 而且因為機器。