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以球定律為主要論據的論證:
1.球法成本更低。 我的球法是3000w,全身的裝備足以產生2e+的槍比。 矛法花3000w連**都拿不到。 更不用說骨環秘魯之類的了。
2.球法的生長受到限制。 在拍賣行購買全身器械並不貴,而且增強並不能提高球技。 所以在7000w左右,球法已經發展到了極限。
在那之後就沒有更合適的裝置了。 而長矛法可以繼續扔錢,也可以去另乙個世界從古二出來(沒有合適的古二球法)。 可以說,槍法可以無限制地更強。
只要你有錢和時間。
3、球法與矛法在可操作性上沒有太大的難度差距。 但是,球本身的攻擊範圍更大,流暢性優於矛法(強壓流自覺離開)。
我的加分項: 炫目流加分:
充值:連擊精通:連擊是戰術的核心。
主動覺醒:高爆發,擁有無限霸權。 與BOSS戰鬥基本可以壓制它。
被動覺醒:連擊精通其實非常強大。
五種炫目圖案:您可以放棄冰炫圖案來新增其他技能。
炫目花紋融合:經脅迫後非常順滑,值得用來代替強壓。
炫目圖案炸彈:魔法減免防禦非常強大,最後的**傷害可以通過增加1級HP使爆炸瞬間**來恢復,並且魔法減免防禦的持續時間保持不變。
魔法暴擊。 自動眩暈:開啟自動眩目是爆發期。
其他的不在前面,剩下的sp看手感加號。
建議用力龍牙,加70級大啦啦啦
不建議進行強攻,也不建議滿滿的魔法盾牌和稻草人。
矛流加分點: 填充:
連擊精通,主動覺醒,被動覺醒:相同的球法。
Falling Flowers, Assault:這是乙個強大的輸出,值得補充。
Shattering、Dazzling Stripe Shattering 和 Da Lalala:最常用的技能,也值得一遊。
光明、火焰、黑暗模式:不是為了輸出,而是為了增益。
其他人則被新增到前面。 SP 的其餘部分著眼於手感。
建議有乙個完整的魔法護盾。
不建議新增融合,建議在爆炸彈上加1,配合面板上HP恢復0,揉搓命中數。 不建議自動加滿炫彩,只需要加4或6級即可保證炫彩連續。
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長矛很強大。 帶長矛的高階人物。 例如,真正的野豬。 兩個幽靈都需要有很高的攻擊力才能戰鬥。
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其實,這很實用......
這取決於你喜歡哪乙個,而破壞者的攻擊範圍很大。 高傷害。
而且戰術是所有職業中最難操作的,就像藍拳一樣......
技能得到了很好的利用。 這是看漲的。
不要總是依賴乙個技巧。
否則,等別人說你是光碟-
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裝備不錯,但相當於一堆純面板,實際輸出可能比面板7000的攻擊力還要差。 基本上,身體是假紫色的,戒指和手鐲似乎也是假紫色的。 項鍊應該是悲哀的。 我沒有看到......在左側插槽中右邊的凹槽也是假紫色......
首先,他的裝備的歸宿顯然是物理流矛法,實力固然重要,但是如果只是單純的積攢實力,很多效果是無法實現的。 比如左邊的槽位,一定是羅恩的黑暗**套裝或者心碎手套,這樣面板的物理攻擊力才能高一點。 在右邊的插槽中,S力的龍魂石與精靈之淚的融合相比,並沒有太大的優勢。
不過,他的長槍並沒有自己的屬性,S力龍魂石也是活的。 但是戒指不好,戒指被假紫浪費了,因為按照他當地的暴君等級,基本上拿到骨環都不是問題,如果有骨環的話,晉公升肯定比假紫強得多。
身體的左半部分雖然提供高強度,但本質上是一種過渡裝置。 對於力流戰法來說,效果肯定比死切強攻部位差很多。 也許那些提供的威力遠不如假紫,面板攻擊力會更低,但刷子的實際提公升要多得多。
總的來說,這是很好的裝備。 如果你是乙個有很多號碼的玩家,這樣的裝備已經可以說是畢業裝了。 然而,對於最高端的戰術來說,這仍然要糟糕得多.........
既然是槍法,那就威力大了,龍刀第一次戳就是物理攻擊,後面的球是魔法攻擊! 所以龍刀1級只用來收集怪物! 這要看你是刷圖片還是pk! >>>More
叫拉的副本,我在其他頁面也見過。。。戰術上還不如用棍子,後期錯過太多會哭的。。。45級以後就用繼承棒了,我是這樣加的。。 >>>More
婁主要是想驕傲就玩戰術,想殘廢就不要玩藍拳,之所以驕傲,是因為戰術的覺醒是完全解決不了的,除了頭暈、束縛、鬼閃和驅魔犬,根本無法阻擋貝亞娜的腳步! >>>More
他說了一句很好的話,他說**的成功不在於技術上的改進,而在於行為的克制和思想的突破。 他的戰術有點瘋狂,他把訓練**當成乙個訓練推銷員。 其所謂買賣點,其實就是第一組合,很容易被線條所欺騙。 >>>More