關於力法的問題,力法的基本思路是解決問題的

發布 社會 2024-06-15
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    唉,為了給你乙個問題,我們也特意註冊了乙個。

    一開始我也是元素,玩了很久元素,覺得無聊,就去玩了一門力法。

    1.當然專職武力很難,但還是建議在18級轉移,元素轉移後加入主時智力(好像是胡說八道),原力法則轉移後主時力(胡說八道)。

    如果你換兵種太晚,那麼你的屬性會比一些提前換兵種的部隊弱。 括號,我們的武力法是18級回合,最後JS用掉了7個復活幣,丟人了。強烈建議使用 18 級。 晚一點也沒關係,多學點技能。

    2.想要速度快,命中率高,肯定是一根棍子,但距離小。 如果你想擁有大範圍和高攻擊力,那麼長矛只是很多失誤。 棍子需要技巧。 我用了一把長矛,我想以後換棍子。

    3.如果要刷圖片,那就加一些球,讓它更方便。 我真的不精通加分的問題。

    4.戰鬥法師是天生就為戰鬥而生存的法師,PK是必須的。 再說了,現在部隊的覺醒任務需要1000個PK勝點,PK是必須的。

    力法很強! 20級的時候,雖然職業特點不明顯,但只要連上怪物,很快就會被扭曲,和BOSS戰鬥也很簡單。 這是相當高的傷害。

    5.唉,有了召喚的技能,還不如直接轉為召喚。 力法很缺SP,可以肯定,加召喚的技能絕對是浪費。

    姐姐打來電話,真的不好。 我不喜歡一直看著它。 召喚的bb也有時間,再次召喚,召喚,浪費了藍色。

    力法非常缺乏藍色。 (老實說,被召喚的BB太弱智了。 )

    7.我什至不知道這一點。 羞。

    我的力量有限,請諒解,你需要糾正錯誤的觀點。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    你在談論它! 什麼遊戲? 你也不說了!

  3. 匿名使用者2024-02-10

    18 用棍子轉 在裡面加點你得看看什麼適合你 不用偷老師 不用加點模擬 現在有魔法技能了 加對了就不洗了。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    上上下左右,來來回回,美棠是個小銀寵——你有很多想法,跟我學做飯。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    刷地圖或者pk,加點或者裝備,都得給個提示....

  6. 匿名使用者2024-02-07

    1.龍刀問題,龍刀攻擊=百分百物理攻擊+數次炫目**攻擊(即主要依靠智力來判斷傷害),龍刀點需要大量的SP,雖然攻擊力很高,但還是基於多個SP和長CD的情況。全速提公升很少,而且因為缺少SP,龍刀冷卻時輸出不多。

    繪製的地圖足以增加一級怪物收集(如果 sp 足夠,多餘的 sp 可以點選幾級),但 pk 必須已滿。

    2.暗球的傷害很高,而且是+魔法爆炸的爆炸,你知道乙個球的效果=攻擊力球速度+球附著狀態持續時間。

    因此,主流的力法刷圖無論強壓流、混沌球流、CD矛法、小花樣矛(棒)法都是滿的。

    關於以下內容,使用圓舞的次數:收集怪物、每個組合的結束等。 然後二樓說球的損壞......只是不要被誤導)。

    那堆力是什麼跟你說,物理技能的力比率高,火球滿,qp技能威力滿滿,這些必要的力量點,然後強**堆物理攻擊。 你不必太刻意地堆積力量,也不如堆積智力,因為球的傷害取決於智力(忽略智力而不新增明暗火球)。

  7. 匿名使用者2024-02-06

    龍刀百分率物理攻擊加固定魔法攻擊,你站街攻擊力高,而且滿是搶人控場加輸出,還不錯。

    黑球傷害真的很不錯,問題是刷地圖能用多少根圓棍?? 圓舞棒對刷子連擊的影響太大,把怪獸甩松扔後,用起來太難了,CD時間還是很長。當然,沒有圓形舞棒,沒有黑球。 物理攻擊。

  8. 匿名使用者2024-02-05

    如果去物理,龍刀不需要滿,這個技能往往是智力的,1j傷害通關就足夠了,流星雷霆連擊也是如此,但這只能在一級學習......

    暗球一般是在有加分的時候加的,傷害是球中最高的,但是從物理上講,球的傷害雖然不低,但也不高......而且有爆炸物品的藥水,溢位......暴擊

    武力法的物理技能都是百分之幾,所以優先攻擊物件,然後是力量。

  9. 匿名使用者2024-02-04

    就看你是什麼樣的流了,長矛一般是1點還是不點,棍子的主點,棍子熟練加魔法爆炸,棍子加智力。

  10. 匿名使用者2024-02-03

    一種求解廣義力為未知量的不定結構問題的方法。 由於靜態不定結構具有冗餘約束,因此不能僅從平衡條件推導出其廣義可理解性。 用力法求解靜態不定結構的要點是:

    可以去除結構的冗餘約束(去除的約束數量應等於結構的不定度),並用相應的廣義力代替,稱為冗餘未知力。 這樣,就得到了乙個靜態確定的基本結構(見靜態確定結構),也稱為相當系統的結構。 在這種結構中,多餘的約束被轉化為作用的外力。

    為了使基本結構的變形與原結構的變形相同,約束解除後各多餘未知力對應的廣義位移必須與該點原結構的廣義位移一致,此條件稱為變形協調條件。 每個變形協調條件對應乙個配位方程。 因此,n次不定結構有n個變形配位方程,正好彌補了靜態不定結構平衡方程的不足。

    將它們與平衡方程相結合,找到所有廣義的未知力。 一般來說,由於冗餘約束的選擇不同,會得到不同的靜態確定的基本結構,但這並不影響最終結果。

  11. 匿名使用者2024-02-02

    就看你是刷還是pk,PK基本都是用棍子,要忍受長矛的痛苦就用長矛。

    如果你刷地圖,平民選擇棍子,當地暴君選擇長矛。

    平民主的省略取決於球的輸出,而地方暴君是物理輸出。

    綜上所述,非常清晰明了,用棍子堆情報,用矛堆力量。

    當然,平民其實是不會堆積的,情報的影響也不是很大,因為刷的力法主要是靠連續擊打大球,而大球的傷害才是關鍵點。

  12. 匿名使用者2024-02-01

    當然,這也是明智的! 即使你在戰鬥,那些都是技巧!

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